Выбрать главу

Она сказал, что у неё очень строгий отец, и если он случайно узнает, какую глупость совершила его дочь, то ей не жить. А мои личные данные ей нужны, как гарантия того, что я сдержу слово и не испорчу её репутацию. Я заверил Ингу, что давно удалил все видеозаписи, и у меня и в мыслях не было её шантажировать, и что она может спать спокойно, но мои честные слова и даже возвращенная в полном объеме сумма, не убедили девушку. Она решила использовать свой последний козырь.

— Мой отец, премьер министр седьмого региона, — предупредила Инга и тут же пригрозила, — он убьет тебя и всю твою семью, если ты смешаешь имя его дочери с грязью, знай это!

На этом наше общение резко подошло к концу. Инга вышла из «Сферы» и больше до вечера не появлялась.

Часть 5

Черная Роза

До вечернего наплыва игроков, пока к озеру не набежали зеваки с удочками, я занимался скучной, но необходимой рутиной — топил себя в озере, прокачивая до максимума «сопротивление к удушью». Я делал это не столько из желания получить большое количество очков выносливости за мучения и титул, а с прицелом на будущее путешествие к адамантовой пещере у девяносто первого города. Рано или поздно, я приступлю к добыче руды легендарного металла из заполненного водой грота. Тогда-то способность не тонуть и пригодится.

Меня трусило от возбуждения при мысли, что через несколько месяцев, когда подтяну свою выживаемость и скорость, я смогу отправиться в путешествие к пещере и там прокачать удачу на тысячу очков, занимаясь добычей адамантовой руды, а потом смогу заняться крафтом эпического, а если повезет, то и легендарного снаряжения. Просто думать об этом, предвкушать, доставляло огромное удовольствие. В этот раз у меня было много времени, чтобы прокачать ремесленные навыки до высоких значений, а чтобы колесо моего прогресса во всех умениях закрутилось быстрее, позарез был нужен высокий интеллект.

Поэтому, когда у озера стали появляться рыбаки, я перешел к прокачке интеллекта с помощью опустошения запасов маны по откату. Первые очки интеллекта, как и ожидалось, давались легко, но постепенно, из-за большого количества повторений, и утомительного ожидания восстановления маны, это стало нервирующим занятием. Пришло время совместить два метода прокачки интеллекта в один. Я пошел собирать в лесу траву для алхимии. Когда набегали очки маны, опять запускал опустошение, отлеживался с минутку без сил и снова собирал траву.

Всё чётко по плану. Первую траву я просто съедал, чтоб развить травничество. Получив первый уровень, стал легче определять пригодную для алхимии траву и отделять её от бесполезных сорняков. Мои прошлые опыты в алхимии позволили мне сделать вывод, что кушать надо всё — и корни, и стебли с листьями, а не только мягкие цветы, как это делала Сая. Цветочки было значительно легче пережевывать, чем твердые и облепленные комочками грунта корешки, но если уже заниматься прокачкой травничества основательно, то нужно было есть всё без разбору.

Поедание ядовитых растений временно снижало мои характеристики и очки здоровья, и это довольно скоро дало первый уровень «сопротивления к яду». Да уж. Мне стало казаться, что качаться в «Сфере» даже проще, чем в Иггдрасиле, где нужно долго и нудно убивать сотни мобов или выполнять десятки квестов «убей/принеси», чтобы набить определенное количество очков опыта для продвижения на следующий уровень. И каждый следующий уровень требовал большего количества очков.

Сколько я взял уровней за два дня не особо интенсивной прокачки? Двадцать пять или уже около тридцати? Так почему же большинство игроков не видят этой простоты в прокачке? Это был интересный вопрос. Я решил поискать на него ответ, наблюдая за своими сокланами. Кстати, все собранные мной растения будут лежать в инвентаре мертвым грузом, если я не смогу убедить Сержа поскорей захватить каменоломню и железный рудник для отстройки плавильни, кузницы и аптеки.

Не хотелось долго и нудно отстраивать всё в одиночку. В конце концов, мне в этот раз удалось встретиться в «Сфере» со старыми товарищами по Иггдрасилю. Мы сможем быть друг другу полезны и вместе добиться успеха и, возможно, даже весело провести время. Я думал об этом, а сам понимал, что конкуренция между игроками за место в ТОП-500 и сугубо индивидуальное получение опыта совсем не способствовало объединению игроков.

Групповая игра здесь совсем не клеилась. Сфера была явно создана для соло исследования и соло прокачки, а все эти клановые декорации, действие в пати при захвате ресурсных инстансов и сражения Империй — лишь криво пришитый белыми нитками фансервис, заимствованный из других ММОРПГ игр. Если на первом этапе, для захвата шахт еще имело смысл объединяться, то дальше каждый становился сам за себя. Кому из сокланов захочется горбатиться в каменоломне, когда другие занимаются развитием боевых навыков и магии? Единственным стимулом зависать на руднике — было желание заработка, пока существовала высокая востребованность в ресурсах.