Часть 3
Наказание. Грызи меня полностью. Весёлая семейка
Я провел остаток первого дня в «Сфере» совершенствуясь в стрельбе из лука. Удалось выяснить некоторые интересные тонкости, из-за чего я пребывал в отличном настроении. Во-первых, количество монстров под боком при стрельбе не играет никакой роли. Учитывается только количество выстрелов и расстояние, с которого цели были поражены успешно. В идеале надо не просто ранить, а поразить своего противника с максимально большого расстояния. А для этого желательно целиться в глаза, чтобы при попадании активировать «эльфийскую удачу».
Выяснил я это множеством проб и ошибок, сверяясь с логом урона. Первые ощутимые результаты пошли, когда я все же выбрался на высокую ветку. Попадать в Тушканов стало намного сложней, но зато после двух десятков точных попаданий я сразу получил очко ловкости. Если мне удавалось сильно ранить одного из монстров и потом добить на расстоянии свыше двадцати шагов, то это гарантированно давало удачу. Мой суммарный результат за вечер — это три очка ловкости и две удачи. «Владение луком» больше не поднималось, но я не расстроился. Прибавка урона от повышения навыка на таком оружии не велика. Десять процентов к урону оружия — это всего лишь плюс единица. Одной единицой больше, одной меньше — не особо важно, главное, что принцип эффективной прокачки был обнаружен, остальное — дело техники.
После подведения итогов с моим спонтанным увлечением стрельбой, пришлось вернуться к неприятным мыслям, от которых мне становилось мерзко на душе. Я стал свидетелем попытки виртуального сексуального насилия, и об этом надо было сообщить в отдел виртуальных преступлений службы безопасности. В играх с такой детальной имитацией физических ощущений вполне можно получить психологическую травму, если стать жертвой нападения каких-то маньяков.
Не хотелось светиться, но я не мог просто проигнорировать увиденное. Собравшись с мыслями, я зашел на онлайн сервис для подачи заявлений и в мельчайших подробностях изложил всё, что увидел и свои мысли на этот счет. Указал время, место, внешний вид и известный мне ник злоумышленника. Указал имя жертвы. Его я запомнил из-за необычности — «Рика33». Само имя редкое и цифры легко запомнить потому, что совпадают с первыми цифрами имени моего персонажа.
В общем, я не поленился и написал всё, что увидел и даже описал примерный способ удерживания жертв в игре. Я не один раз на собственной шкуре ощутил, как это — быть без правой руки или вообще без рук. В этом случае интерфейс становиться недоступен, ведь ИИ учитывает движения конечностей игрового персонажа, а если у персонажа нет руки или она заломлена за спину, прижата кем-то или чем-то к земле, то активировать меню пользовательского интерфейса не получится. Никакой голосовой команды для выхода из игры нет. Долгое удержание взгляда в одном из углов обзора аварийного выхода не производит. В этом плане «Сфера» была чисто японской игрой, где разработчик рассчитывал, что игроки других регионов будут такими же законопослушными и добропорядочными, как граждане Нового Токио, которые пукнуть без разрешения соседей себе не позволяют.
Но далеко не все люди в мире были воспитанным и вообще адекватными. Я в этом очередной раз убедился. Потратив час времени, чтобы изложить всё и ничего не упустить, я отослал своё послание, а сам отправился ужинать. Если днем паштет из пакетов с концентратом я съел без особых проблем. Скорее всего, задумался о своем и просто проглотил, не заметив, то на ужин эта «жижа» в меня не полезла.
Я заказал боксовой доставкой большую порцию риса, вяленной рыбы и немного зелени. Мне не хотелось сейчас думать об экономии. Конечно, четырех тысяч, если я буду так шикарно питаться каждый день, мне не хватит до введения игрового обменника, но экономить на всём, а тем более на еде, просто не имело смысла. Зачем жить, если не можешь себе позволить даже нормальную еду?
Дождавшись боксовой доставки, я с аппетитом прикончил большую и ароматную порцию полноценной человеческой пищи и заглянул в свои записи на планшете. Упс. Вроде сам это сегодня записывал, но оказавшись в игре, забыл напрочь. Я советовал себе после появления первого заклинания сразу же заняться прокачкой интеллекта. Интеллект отвечал за скорость развития любых других навыков, а значит, качать его нужно было первым. Из способов прокачки указывалось истощение маны, открытие новых зелий в алхимии и каст заклинаний по откату маны. Еще надо было стремиться к созданию боевого заклинания, бьющего по площади, для чего нужно было в момент сильного стресса упоминать огонь, сжигание и сгорание.