Помимо внешних преобразований ставлю базу в оборонительный режим. База вырабатывает вирусы – невидимых и смертоносных защитников. Если появится опасность они как минимум свяжут её боем. Максимум - меня будут дожидаться сосуды из вирусов, с цепочками ДНК, которые нужно будет только собрать.
Пятеро союзников играют только вирусами. Вырабатывают разнообразные защиты, нападения, ауры, заклинания. Выводят новые виды. Информация о самых смертоносных и универсальных решениях, пишется в Базы.
Еще раз смотрю на Базу, сейчас больше всего похожую на живую космическую боевую станцию, и отправляюсь в первый проход. В его сторону смотрит угол звезды Базы, указывающий вверх.
Плыву не долго. Под конец пути попадаю в еще одно шарообразное помещение. Колонии светящихся организмов прекрасно освещают все вокруг. Некоторое время плаваю в нем, пытаясь рассмотреть и найти что-нибудь интересное. Пусто. Но, в общем, не плохое место для Родильной Камеры.
Быстро возвращаюсь. Выбираю для следующего заплыва северную сторону. Тут находится сразу три прохода. Поочередно проверяю их.
Два прохода ведут в такие же шарообразные помещения. А в третьем я нахожу нечто интересное. Хотя если считать, что до этого я вообще ничего не находил, даже такая мелочь как полностью заполненная растениями комната – в радость.
Форма странная. К стенкам прилеплены бочонки из них торчат тонкие усики, находящиеся в постоянном движении. Бочонки отличаются по цвету - красные, синие, желтые, фиолетовые. А вот усики все одинакового, снежно белого цвета.
Проверяю западный вход. Тут нахожу три предмета с бегущими светящимися иероглифами на поверхности – цилиндр, шар и куб. Отсутствие вибрации показывает, что артефакты стабильные.
Если судить по прошлому опыту привязки артефакта, мне нужна большая масса тела и Жизненная энергия. Ну что ж, затягивать с привязкой не стоит. Лучше сразу с этим покончить.
Выхожу из пространственного кармана.
- Приказ всем: таскайте диких, но не убивайте, мне нужна Жизненная Энергия и масса.
- Артефакт? – Слышу вопрос Миэры.
- Целых три штуки, и я еще не закончил обследование кармана.
- Новые возможности – больше шанс для маневра. – Нейтрально комментирует Вим.
- Алексей, ты можешь повременить с этим, ты так и не обследовал остальные части кармана. – Малож, говорит серьёзным голосом.
- Там три артефакта и их еще никто не привязал. Игроков или других разумных в кармане нет. – Становится на мою защиту Кнор.
- Карман привязан, их там и не должно быть. – Спокойно говорит 7.2.3.6.
- Возьми нас с собой, или хотя бы спящих армий набери. – Предлагает Миэра.
Через час все готово. Захожу в пространственный карман. Расставляю спящие армии. Еще через пол часа первый зал просто кишит живностью, особенно пристально охраняющих вход в комнату с артефактами.
- Вышел заяц на крыльцо… - Не знаю с какого артефакта начать, поэтому пришлось вспоминать детскую считалочку.
Пока готовился к поглощению, прослушал краткую лекцию об артефактах, и их возможностях. Пришлось опять вносить правки в Контракт. Оказывается, есть на планете артефакты, которые дают возможность освободиться от Контракта. В новой игре есть служба разведки, и они скупают их по 150 000 циклов за штуку.
Привязываешь такой артефакт к себе и можно с легкой душой подписывать Контракт. Затем, когда это будет угодно, применяешь одноразовое умение, и свободен как птица. Да оказывается есть артефакты, которые дают всего лишь одноразовое заклинание. Артефакт одностороннего разрыва контракта – как назвал его Малож – как раз из них.
- А как вы их различаете? – Задал я тогда вопрос, и поздно понял, что и тут все упирается в интеллект.
- Форма, свечение в разных спектрах, суточное наблюдение за пляской символов на поверхности. – Удивляет ответом Малож. – И можно сузить типы артефактов до двадцати. Профессионалы сужают до пяти.
- То есть после процедур будет известно только то что артефакт «какой-то», - выделяю слово интонацией, - из двадцати или пяти?
- Да. – Слышу уверенный ответ.
- А интеллект?
- Ты про характеристику или вообще? – Удивляет вопросом Малож. Слышу смех Анги, но вот самому смеяться не охота. Отвечаю:
- Характеристику. Я думал, что тут все на интеллект подвязано. И описания артефактов появятся, как только «Интеллект» возьмёт определённый барьер.
- Может, но я о таком не слышал. – Честным голосом отвечает Малож.