- Это отбросит меня в развитии. – Отвечает хор голосов, говорившей.
- Нейроны напрягите и поймите, что раб неизвестного игрока не только нашел проход в карантин, но и не побоялся заразу населяющую Город.
- Давайте действительно отложим протокол. – Слышится рычание еще одного голоса. – Проблема действительно неординарная.
- Это вызов… задача… проблема… - Хор голосов сбивается на втором слове.
- … которую быстрее решат одиннадцать, а не один. – Заканчивает за них рычащий голос.
- М-да. Это лишь подтверждает, что нам еще долго до полного слияния. – Слышится не голос, а поросячье хрюканье.
- Согласен. – Слышится голос как из глубокого колодца. – Первая серьёзная проблема и все потуги насмарку.
- Предлагаю внимательно подумать. – Опять голос маленькой девочки.
- Мало информации. – Слышится хрюканье.
- Информации достаточно, - отвечает рычание, - для того чтоб прервать «Слияние».
С этим сложно спорить.
Протокол «Слияние» начат четыре оборота назад. Задача сложна – объединиться в один разум, и стать одним персонажем. Учитывая правила игры, было принято решение превратится в единого персонажа. Чтоб получить неизвестный пропуск в Порядок. Но это на крайний случай. Пока что все идет к тому что Система и Администратор согласится с их победой.
- Итак, что мы имеем? – В поросячьем хрюканье угадывается нетерпение и облегчение.
Не одному ему уже надоело думать одновременно и говорить хором.
- Рабы игрока не боятся вирусов. – Начинает перечислять обладатель голоса маленькой девочки. – Башня, зафиксировавшая проход раба, находится в южной части города, на окраине. Зрительный контакт не установлен. Значит он прячется от Башен. Или его передвижение затрудненно.
- Летающая крепость? – Слышится новый голос.
Он напоминает журчание непрерывно льющейся воды.
- До её прохода над местом прорыва, сутки. – Слышится рычание.
- А ускорить процесс? – Опять слышится журчание воды.
- Не стоит выдавать внешним наблюдателям, что у нас есть чистый от вирусов летающий островок в самом центре карантина. Надеюсь, с этим все согласны?
- Да… - ответ прозвучал хором.
- … но этот вариант стоит оставить про запас. Если что спишем на оставшихся там игроков, добравшихся до управления летающей крепостью…
- …Может он ничего не знает о вирусах поэтому не…
- …Это некто могущественный из старой игры…
- …они ищут тоже что и мы…
Обсуждение продолжаются еще долго. Большинство из членов Совета намеренно затягивало его. Они устали он этих дурацких, по мнению большинства, но необходимых упражнений по «Слиянию».
Специально долго обсуждаются меры по запуску карантинной сферы в космос, с последующим направлением её в местное светило. Все давно уже готово. С момента отдачи приказа, карантинная сфера уже через сутки покинет территорию Игры, и направится в сторону светила. Но с приказом медлили по одной простой причине – вирусы.
Совету необходимо как можно больше узнать о них. Вот с летающей крепости и наблюдали за поведением в черте карантинного Города.
Во всех членах совета и других разумных населяющих галактику Млечного Пути, глубоко укоренился панический страх перед этими непонятными созданиями. Ни то живым, ни то мертвым – ни то организмам, ни то механизмам. Поэтому к практическим экспериментам переходить боятся и даже не рассматривают такой вариант. Но наблюдают за тем как с вирусами, борются те, кто остался в черте карантинной зоны.
Информации мало, но она бесценна, и обязательно пригодится в будущем.
Не менее долго обсуждается загадочная персона игрока старой Игры, которому принадлежат рабы, проникшие в Город. Строится уйма предположений. Сходятся на двух, наиболее вероятных.
Первое предположение в том, что он даже не подозревает о том, что за зараза поселилась в Городе. Ведь даже после появления непонятных геометрических фигур в городе, карантин был введен не сразу. Его ввели только после того как один из игроков, занимавшийся у себя на планете как раз вирусами не просветил Совет.
Точнее до Совета это дошло через панику, поднявшуюся чуть ли не по всей территории новой игры. И только после этого ввели карантин. И даже нашли прекрасный повод наладить диалог с представителями других фракций новой игры, на почве решения угрожающей всем проблемы.
Да, несмотря на всю мощь совета, на территории новой игры они не единственный центр силы. Есть много партий кланов или одиночек, которые имеют свой взгляд на жизнь и будущее. Но все они сходятся в одном – новых правилах. Пути продвижения только разнятся. И это не удивительно – большое количество рас, со своими распрями и обидами, перенесенных из прошлой жизни, диктуют свои реалии.