— Доброе утро, любимая. Ты сегодня рано. Что на завтрак?
— Доброе, дорогой. Не спалось, все варила информацию от Кира. — сказала Маруся и поставила на стол тарелку с горой блинов.
— Что надумала? — спросил я, с аппетитом принявшись за еду.
— Я с утра поковырялась в сети. Все эти классы-шмассы. Информации — горы. Но Кир прав, наиболее подходящий тебе класс — монах. Основные статы — дух, ловкость и телосложение.
— Я смотрю, ты уже владеешь терминологией, — улыбнулся я.
— Читая столько статей по теме, ещё и не так заговоришь, — вернула мне улыбку она — В игре интересная система характеристик. Если ты готов продолжать вчерашнюю беседу, то могу рассказать.
Как всегда, главный стратег и аналитик всех наших авантюр уже набросал примерный план.
— Конечно готов, Маруся! Я столько нового уже давно не узнавал, за столь короткое время.
— Это точно, мне тоже очень интересно и, если бы не травма, пошла бы с тобой.
— Консультировалась?
— Да, минимум год ещё. Нельзя не только в капсулу, но даже через шлем играть. Так что буду в штабе.
— Итак, что там со…статами? Так?
— Так. Есть основные:
Телосложение. Влияет на количество здоровья и вес поклажи;
Сила. Влияет на физический урон и класс брони;
Интеллект. Влияет на магический урон и изучение сложных заклинаний;
Выносливость. Влияет на запас маны/энергии и возможность долго бегать и прыгать;
Ловкость. Влияет на скорость всего, что можно ускорить, и шанс увернуться;
Удача. Влияет на шанс критического удара и шансы найти клад или выбить хороший предмет;
Дух. Влияет на скорость восстановления энергии и здоровья;
Точность. Влияет на шанс попадания.
Всё это тугим узлом перевязано между собой сложными коэффициентами.
Глотнув чаю, она продолжила:
— Дальше идут классовые характеристики. Они зависят от специфики класса и, как ни странно, берутся из основных статов.
— То есть разработчики не стали мудрить и сделали для всех все одинаково?
— Можно и так сказать, только есть масса нюансов. Единиц характеристик дают всего пять за уровень.
— Маловато…. И что куда вкладывать?
— Ну, смотри, вот, например маг — читала гайд для себя, на перспективу — для него важна ловкость, интеллект и выносливость. При этом точность, телосложение и дух не так критичны, а удача и сила вообще не нужны.
— То есть если этот маг стреляет в одного врага сосульками, то ему придётся вкладывать ценные очки в удачу и точность. А если призывает град или, что там по площадям бьёт, то в характеристику дух?
— Вы меня поражаете, Ватсон! Продолжайте…
— Ты вообще когда это все изучить успела?
— Кто рано встаёт… У меня 4 часа форы было, — рассмеялась жена.
Я взглянул на часы и понял что время близится к полудню. Значит внутренние часы не просто не сработали, а конкретно испортились. Но был и другой вариант. В армии организм, в периоды подготовки к сложным операциям, включал режим накопления. Потому что неизвестно, когда ещё можно будет отдохнуть. Возможно вся эта суета, вечерний брифинг и адреналин запустили старый механизм.
— Кстати, вечером Коля приедет в гости.
— Приготовить что-нибудь?
— Было бы здорово. Что успела узнать про мой будущий класс?
— Кирилл был прав. Класс действительно интересный и востребованный, но по-настоящему хорошо им могут играть немногие.
— Из-за отсутствия навыков?
— Да. Выражается это в конфликте интересов. Те у кого есть навыки в реальности, а только такие считаются системой (опыт других игр не подходит), крайне редко интересуются игрушками.
— Не может быть, сейчас с младых ногтей все играют во что-то.
— Среди твоих учеников много кто проводил за играми по пять-семь часов в день? — вопросительно подняла бровь Маруся.
— Я бы их тогда по ночам отрабатывать потерянное время заставил!
— То есть профи отваливаются, а красный пояс по карате в средней школе таким и останется в игре. Вот и ответ на твой вопрос. Так вот. У монаха, несмотря на работу руками и ногами, ключевыми статами являются: дух, ловкость и телосложение.
— А сила? — ещё не начал играть, а вновь попал в яму невежества, — Ведь основной навык рукопашный бой.
— Ты чем сына вчера слушал? Основной урон идёт от магии, но не это главное. У каждого класса есть ключевой параметр, влияющий на урон. У рыцаря какой это параметр?