Неизвестно что ждёт нас внизу и неплохо было бы распределить полученные очки. Возможно в следующем бою нам понадобятся все возможные ресурсы. Как оказалось эта мысль пришла в голову не мне одному.
— Эй, дылда, — крикнул гном, закончивший сбор трофеев, — Предлагаю сделать паузу и раскидать поинты.
— Согласен, — ответил я и, быстро распределив характеристики, открыл вкладку с талантами.
Сегодня мне пришлось немало повоевать самому и навыки стрельбы и болевых точек перешагнули рубеж в две сотни. К тому же следующий рубеж преодолел язык зверей. Выбор предстоял интересный. Начать я снова решил с веток навыков.
Владение арбалетом.
Проникающие раны — сила выстрелов игрока увеличивается на 3 % за кождое вложенное очко таланта.
VS.
Металлическая тетива — дальность стрельбы игрока увеличивается на 1 метр за каждое вложенное очко таланта.
Подумав, взял первый талант. Снайпером я себя никогда не считал, к тому же у меня уже есть бонусы на увеличение расстояния стрельбы.
Болевые точки.
Бестиар — вероятность обнаружения дополнительных болевых точек на редких, эпических и легендарных противниках увеличивается на 4 % за каждое вложенное очко таланта.
VS.
Палач — урон по болевым точкам обездвиженных противников увеличивается на 4 % за каждое вложенное очко таланта.
Учитывая талант Кваги выбор был очевидным, но я никак не мог решиться на него. Впереди ждала сложная битва. Возможно я сейчас действовал под влиянием момента и в будущем об этом пожалею, но сделал выбор в пользу бестиара.
Язык леса тоже порадовал интересной парой. Напрямую сейчас она ни на что не влияла, но в будущем будет очень полезной.
Лесной командир — вероятность, что лесные обитатели добровольно придут на помощь игроку увеличивается на 3 % за каждое вложенное очко таланта.
VS.
Несъедобный — вероятность, что лесные обитатели не проявят первыми агрессию к игроку увеличивается на 4 % за каждое вложенное очко таланта.
Странно, но эта пара вызвала у меня наибольшие сложности. С одной стороны получить неожиданную помощь всегда здорово, но шанс не очень велик и нужно чтобы совпало множество обстоятельств. С другой стороны если уж ты встретил слишком сильного противника, то неплохо иметь шанс разойтись миром, но он тоже невелик. Ситуация. Через пару минут все же выбрал второй талант. Будем надеяться на собственные силы.
Осталось ещё 15 очков, а это значит, что меня ждут целых три новых таланта из ветки погонщика. Я, не глядя, закинул весь свой банк в доступные таланты, а потом стал читать описания.
Звериные рефлексы — скорость реакции игрока увеличивается на 4 % за каждое вложенное очко таланта.
Особенность — погонщик с 50 % вероятностью может увернуться от 100 % смертельного ранения. Откат 3 минуты.
Воля хозяина — в период действия активного умения тренер все параметры питомца погонщика увеличиваются на 3 % за каждое вложенное очко таланта.
Особенность — После смерти хозяина таймер умения тренер обнуляется.
Усиленная тренировка — время отката умений питомца в боевой форме сокращается на 7 % за каждое вложенное очко таланта.
Особенность питомец может дважды использовать активное умение. Откат 10 минут.
Отлично! Пробежав ещё раз глазами по всем своим способностям, я свернул меню талантов и вернулся к характеристикам.
Имя Васаби.
Раса человек.
Класс охотник.
Уровень 50.
Здоровье 3360.
Энергия 1490.
Защита 2400.
Сила (0+0+0) 0.
Выносливость (135+10 %+20) 169.
Телосложение (135+10 %+0) 149.
Интеллект (0+0+0) 0.
Ловкость (145+15 %+15) 182.
Дух (0+0+0) 0.
Удача (140+30 %+40) 222.
Точность (238+30 %+20) 330.
Баллов для распределения 0.
Очки талантов 0.
Навыки.
Владение арбалетом 212/1000.
Точность 1/10.
Скрытность 109/1000.
Ловкость 1/10.
Болевые точки 201/1000.
Удача 1/10.
Уклонение 59/1000.
Ловкость 1/10.
Язык зверей 208/1000.
Удача 1/10.
Приручение 209/1000.
Выносливость 1/10.
Не знаю насколько велики эти цифры для моего уровня, но больше взять негде, поэтому идём вперёд с тем, что есть. Я закрыл меню и осмотрелся. Инженер со своей задачей ещё не справился. Гном все время шевелил губами, морщил лоб и тыкал перед собой пальцами, сравнивая значения. Рядом с ним лежал блокнот, в который он периодически заглядывал.
Не думал, что этот матершинник столь тщательно подходит к развитию своего персонажа. Инженер закончил через 20 минут. Я все это время сидел и наблюдал за Квагой. Грист бродил по залу и, с видом заправского искусствоведа, изучал стены пещеры. Иногда он надолго замирал, рассматривая особо приглянувшуюся ему жилу камня.