Заметьте, что 1.Nxe3 не удовлетворяет требованиям мата в три хода:
1…Rxh4 2.Qxh4 h5 3.Ng2+ Kxf5 4.Qxf6#
(обратно)6
1. Ra8
1…b6; 2.B8 #
1…Rxd4; 2.Bxd4 #
1…(any play of B){4}; 2.Bc5 #
1…(any play of R){5}; 2.Qxb4 #
(обратно)7
1. Rh8
1… Kxc3; 2Rh3, Kd4; 3.Qb2 #
1…Kxd3; 2.Rh3+, Kd4 (Kxc4); 3.Qf4 #
1…Ke3; 2.Rh3+, Kd4; 3.Ne2 #
Обратите внимания на вариант:
1. Kb3 a4+ 2.Kc2 a3 3.Qf4#
(обратно)8
1. h3
1…Kh6; 2.h4, g5; 3.hxg5 #
1…Kh4; 2.Rxg6, gxh3; 3.Bf6 #
1…h4; 2.Rh7, hxg3; 3.h4 #
(обратно)9
1. Nxc3
1…(any play of Q); 2.Ne4+, Qxe4; 3.Bxf6 #
1…f5; 2.Nxe4+, fxe4; 3.Bf6 #
1…h4; 2.Nxe4, Kh5; 3.g4 #
Набоков пишет, что более утонченному решению мешает возможность хода 1…h4. То есть, ход 1.Kg1 — превовосходная идея, предполагающая продолжение:
…Kh6, 2.h4 gxh3 3. Rxg6#
Однако ход 1…h4 прерывает этот вариант.
(обратно)10
1. Nd7
1…Kxe4; 2.Rf1, d4; (2… d4; 3. f4 #) 3.Nf6 #
1…dxe4; 2.Nb6, e3; 3.Rc4 #
(обратно)11
1. Bd3
1… Kc5; 2. Ne3 #
1…Kc6; 2. Nb6 #
1…c6; 2. Qg5 #
1…c5; 2. Qh1 #
(обратно)12
1. Kd4
1…Kf4; 2. Nh3+, Kg4; 3. Be6 #
1…Nb3+; 2.Ke3, (any play); 3.h3 #
1…Nc2+; 2.Ke4, (any play); 3.h3 #
1…(any other play){6}; 2.h3+, Kf4; 3. Ne6 #
(обратно)13
1. h3
1… Ng6; 2.Nf3, h5; 2.Ng5 #
1…Ng6; 2.Nf3, any play of N; 2.Nxe5 #
1…h5; 2.gxh5, Ng6; 3.hxg6 #
(обратно)14
1. Qa5+
1…Qb5; 2. Rf1 #
1…Qc5; 2.Ne7 #
1…Qd5; 2.Nxd4 #
(обратно)15
1. Qf2
1… Rf3; or 1… Rxf2; 2. Rxd5 #
1…Rg4; or 1… Rxh4; or 1… Rxe4; 2.Re6 #
1…Rxf5; 2.Nd3 #
1…any pawn advance; 2.Qxf4 #
(обратно)16
1. Rb1
1…cxd2; 2.Kd1, any play of N; 3.Kxd2 #
1…cxb2; 2.Kd1, Nxd2; 3.Kxd2 #
1…cxb2; 2.Kd1, Nxe3+; 3.Ke2 #
1…cxb2; 2.Kd1, Nxg3; 3.Kc2
Обратите особое внимание, указывает Набоков, на предотвращение двойных решений посредством захвата слоном пешек на e3 и g3
(обратно)17
1. Qh5
1…Be8; 2.Qxe8 #
(обратно)18
1. Rd8
1…Bxd8; 2.Bxd7, follow with 3.Bb5 #
1…Bc7; 2.Rxd7, follow with 3.Bxb7 #
1…dxe6; 2.Rxd6, follow with 3.Nxc5 #
(обратно)Комментарии
1
В задачах используется сокращенная международная нотация.
ФигурыK — Король (king)
Q — Ферзь (queen)
R — Ладья (rook)
N — Конь (kNight)
В — слон (bishop)
Пешки в данном случае не обозначаются.
ХодыСначала записываем номер хода, затем ход белых, затем через запятую ход черных. В конце — точка с запятой. (Начальное положение фигуры известно, поэтому его опускаем)
Например: 1. е4, Nс6; — белая пешка ходит на е2, черный слон ходит на e6
Кроме того существуют специальные знаки:
х — взятие фигуры (ставится после обозначения фигуры, перед полем на котором заканчивается ход)
+ — шах (ставится после обозначения хода)
# — мат (ставится после обозначения хода)
= — в данных задачах используется для обозначения превращения пешки (ставится после обозначения хода)
… — ход черных (ставится вместо хода белых т. к. ход белых уже сделан)
Например:
1…cxb4; — ход белых уже сделан, черная пешка на вертикали c берет белую фигуру на поле b4
2. Qxe2,Nxe4+; — вторым ходом белый ферзь берет фигуру на e2, черный конь берет фигуру на e4 и ставит шах
1…exd1=Q#; — ход белых уже сделан, черная пешка с вертикали e берет фигуру на поле d1, превращается в ферзя и ставит мат белому королю
Комментарии! — сильный ход
!! — очень сильный ход
? — слабый ход
?? — очень слабый ход
?! — рискованный ход
!? - интересный ход
(обратно)2
Любой ход коня
(обратно)3
Любой другой
(обратно)4
Любой ход слона
(обратно)5
Любой ход ладьи
(обратно)6
Любой другой ход