6. Kg5:f7! Kpe8:f7
7. Фd1—f3+ Kpf7—е6 (иначе белые сразу отыгрывают коня)
8. Kb1—с3 Кc6—b4
9. а2—а3! Кb4:с2+
10. Kpe1—d1 Kc2:a1
11. Kc3:d5 Кре6—d6
12. d2—d4 c7—c6
13. Cc1—f4! e5:f4 (или 13. … cd 14. Ф:d5+ Kpc7 15. C:e5+ Cd6 16. Фс5+! Kpd7 17. C:d6 а6 18. Лe1 с неотразимыми угрозами)
14. Фf3:f4+ Kpd6—d7
15. Лh1—e1! Черные сдались.
Партия №19.
Итальянская.
Греко — Любитель
В этой партии, игранной 400 лет назад, показано, насколько рискованно в начале партии гнаться за выигрышем пешек.
1. е2—е4 е7—е5
2. Kg1—f3 Кb8—с6
3. Cf1—с4 Cf8—с5
4. с2—с3 Kg8—f6
5. d2—d4 e5:d4 (плохо 5. ... Cb6? 6. de К:е4? из-за 7. Фd5!, и если 7. ... К:f2??, то 8. Ф:f7X)
6. c3:d4 Cc5—b4+ (хуже 6. ... Сb6 7. d5 Ке7 или 7. ... Ка5 8. Cd3! с угрозой 9. b4)
7. Кb1—с3 (часто играют 7. Cd2 С:d2+ 8. Kb:d2 d5! 9. ed K:d5 10. Фb3 Kce7)
7. ... Kf6:e4
8. 0—0 Ke4:c3 (лучше 8. … C:c3 9. bc d5 или 9. d5 Cf6! 10. Ле1 Ke7 11. Л: e4 0—0!)
9. b2:c3 Cb4:c3? (следует играть 9. … d5 10. cb dc 11. b5 Ke7)
10. Фd1—b3 Cc3:a1?? (необходимо играть 10. … d5! 11. C:d5 0—0 12. C:f7+ Kph8 , но не 12. ... Л:f7 13. Kg5 С:a1 14. Ф:f7+ Kph8 15. Фh5!)
11. Cc4:f7+ Kpe8—f8
12. Cc1—g5 Кc6—e7 (если 12. ... К:d4, то 13. Фа3+)
13. Kf3—e5! Ca1:d4
14. Cf7—g6! d7—d5
15. Фb3—f3+ Cc8—f5
16. Cg6:f5 Cd4:e5
17. Cf5—e6+ Ce5—f6
18. Cg5:f6 g7:f6
19. Фf3:f6+ Kpf8—e8
20. Фf6—f7X.
Паpтия №20.
Французская защита.
Играна в 1915 году в Москве.
Алёхин — Григорьев
Эта партия сложна для начинающего, но кончается на редкость красивым матом и ярко показывает значение проходных пешек.
1. е2—е4 е7—е6
2. d2—d4 d7—d5
3. Кb1—с3 Kg8—f6
4. Cc1—g5 Cf8—b4
5. e4—e5 h7—h6
6. e5:f6 h6:g5
7. f6:g7 Лh8—g8
8. h2—h4 g5:h4
9. Фd1—g4 Cb4—e7
10. g2—g3 c7—c5
11. g3:h4 c5:d4
12. h4—h5! d4:c3
13. h5—h6 c3:b2
14. Ла1—b1 Фd8—a5+
15. Kpe1—e2 Фа5:a2
16. h6—h7 Фа2:b1
17. h7:g8Ф+ Kpe8—d7
18. Фg8:f7 Фb1:c2+
19. Kpe2—f3 Kb8—с6
20. Фg4:e6+ Kpd7—c7
21. Фf7—f4+ Kpc7—b6
22. Фе6—e3+ Ce7—c5
23. g7—g8Ф b2—b1Ф
24. Лh1—h6! Фb1:f1
25. Фf4—b4+ Фf1—b5
26. Фg8—d8+ Крb6—а6
27. Фе3—а3+ Фb5—а5 (см. диагр. 33). Любой из трех белых ферзей может дать мат черному королю.
Диаграмма 33. Финальная позиция.
А теперь разыграйте две забавные партии-шутки. 0ни были сочинены более чем полвека назад. В первой партии была поставлена цель, чтобы с доски как можно скорее исчезли все фигуры и пешки (кроме, разумеется, королей). И удалось добиться всеобщего размена за 17 ходов! Конечно, при такой цели обе стороны не делают «нормальных», сильных ходов. Например, белые на третьем ходу подставляют своего ферзя под удар, а черные не берут его, а отвечают такой же подставкой и т. д. Во второй партии белые и черные нарочно играют так, чтобы белый король как можно скорее получил пат, и при этом обе стороны не должны брать ни фигур, ни пешек. Знаменитому составителю шахматных задач С. Ллойду удалось добиться пата за 12 ходов!
Конечно, подражать сделанным в обеих партиях нелепым ходам не надо. Это, в сущности, веселые упражнения в быстром разыгрывании партий. Поэтому партии даны без примечаний, без оценочных знаков и сокращенной нотацией.
Пapтия №21.
1. е4 d5
2. ed Ф:d5
3. Фh5 Ф:а2
4. Ф:h7 Ф:b1
5. Ф:g7 Л:h2
6. Л:а7 Л:g2
7. Л:b7 Л:g1
8. Л:с7 Ф:b2
9. Л:с8+ Kpd7
10. Л:b8 Л:b8
11. С:b2 Л:b2
12. Л:g1 Л:с2
13. Ф:f7 Л:d2
14. Ф:е7+ Kp:e7
15. Л:g8 Л:f2
16. Л:f8 Л:f1+
17. Kp:f1 Kp:f8 Ничья!
Пapтия №22.
1. d4 d6
2. Фd2 е5
3. а4 е4
4. Фf4 f5
5. h3 Се7
6. Фh2 Се6
7. Ла3 с5
8. Лg3 Фа5+
9. Kd2 Ch4
10. f3 Сb3
11. d5 е3
12. c4 f4. Пат! Забавная финальная позиция изображена на диаграмме 34.
Диаграмма 34. При всех фигурах белому королю пат!
МАТ ОДИНОКОМУ КОРОЛЮ
Ходы фигур и пешек вы изучили, знаете, как записывать шахматную партию и вести себя во время игры, познакомились с примерными партиями. Пора осваивать шахматную премудрость практически, в игре с товарищами. Но чтобы к ней перейти, надо знать еще кое-что. Рано или поздно в шахматной партии получится такая позиция, что у одного партнера останется лишь король, а у другого будут и другие фигуры. В каких же случаях можно дать мат одинокому королю?
Мат одинокому королю одна легкая фигура (слон или конь) дать не может. Два коня, поддержанные своим королем, могут дать мат лишь при ошибочной защите: если одинокий король добровольно будет направлен в угол. Загнать его туда два коня не могут.
Мат одинокому королю могут сделать (при поддержке собственного короля) ферзь, или ладья, или два слона, или слон и конь. Конечно, если у сильнейшей стороны есть еще другие фигуры, то мат достигается проще.
Способ выигрыша повсюду один и тот же: нападающая фигура при активной поддержке своего короля оттесняет одинокого короля на крайнюю вертикаль или горизонталь и там наносит ему заключительный удар.