Выбрать главу

Рассмотрим основные маты одинокому королю, способ достижения которых должен твердо заучить начинающий шахматист. В следующих эндшпилях (окончаниях партии) фигуры белых нарочно расположены невыгодно для них — вдали от одинокого короля.

МАТ ФЕРЗЕМ

Диаграмма 35. Мат ферзем.

На диаграмме 35 дана позиция, в которой мат достигается многими путями. Например:

1. Крb2. (Заметьте, что король сильнейшей стороны сразу подходит к одинокому королю, помогая своему ферзю оттеснить его к краю доски!)

1. ... Kpd4

2. Фе1! (А теперь ферзь сразу отрезает от одинокого короля полдоски.)

2. ... Kpd5

3. Крс3 Крс5

4. Фе6! Крb5

5. Фd6! Кра5

6. Крс4 Кра4

7. Фb4Х или 7. Фа6Х.

Или 1. Kpb2 Kpd4

2. Фе1 Kpd3

3. Фе6! Kpd2

4. Фg3! Кре2

5. Крс2 Kpf1 (Ловушка! Если белые сыграют сейчас 6. Kpd2??, то пат! Начинающий шахматист часто в пылу атаки допускает подобные промахи.)

6. Фh2! Kpe1

7. Kpd3! (Если 7. Фg2??, то пат!)

7. ... Kpf1

8. Кре3 Kpe1

9. Фе2Х или 9. Фf1Х.

Попытайтесь в исходной позиции дать мат еще несколькими способами, делая различные первые ходы королем и ферзем.

Вы убедитесь, что за десяток ходов одинокий король неизбежно оттесняется к краю доски. Не следует только зря давать шахи. Наоборот, лучше делать тихие (без шахов) ходы ферзем, все больше ограничивая маневренность одинокого короля, но и следя за тем, чтобы не получился пат.

МАТ ЛАДЬЕЙ

Способ выигрыша такой же, как и в предыдущем эндшпиле, но здесь потребуется несколько большее количество ходов.

Король и ладья совместными усилиями, не делая зря шахов, оттесняют одинокого короля к краю доски, после чего ладья дает мат.

Диаграмма 36. Мат ладьей.

Разберем примерную позицию на диаграмме 36.

1. Kpb2 Kpd4

2. Крb3 Kpd3

3. Лd1+ Kpe2

4. Лd4 Кре3

5. Крс3 Kpe2

6. Лe4+ Kpf3 (Если 6. Kpd1?, то 7. Ле3!, и одинокий король должен сделать невыгодный ход — стать против белого короля, попадая в матовую сеть. Такое противостояние королей в эндшпиле называется оппозицией. Затем 7. ... Kpc1 8. Ле1 X)

7. Kpd3 Kpf2

8. Лf4+ Крg3

9. Кре3 Kpg2

10. Лg4+ Крh3

11. Kpf3 Kph2

12. Kpf2 Kph3

13. Лf4! (Уже вынуждая противостояние королей — оппозицию) 13. ... Kph2

14. Лh4Х.

МАТ ДВУМЯ СЛОНАМИ

Для достижения мата необходима оттеснить двумя слонами и королем одинокого короля в какой-нибудь угол доски. Слоны ставятся рядом, обстреливая максимальное количество полей и постепенно ограничивая маневренность одинокого короля.

Диаграмма 37. Мат двумя слонами.

Рассмотрим позицию на диаграмме 37, в которой выигрыш достигается так:

1. Kpb2 Kpd4

2. Cf3 Kpd3

3. Cf4 Kpd4

4. Kpc2 Kpc4

5. Ce3 Kpb5

6. Крb3 Кра6

7. Kpc4! (Грубой ошибкой был бы ход 7. Крb4?? — пат!)

7. ... Кра5

8. Сb7 Кра4

9. Сb6! Кра3

10. Крс3! Кра4

11. Сс6+ Кра3

12. Сс5+ Кра2

13. Се4 Kpa1

14. Крс2 Кра2

15.Cd5+ Kpa1

16. Cd4X.

МАТ СЛОНОМ И КОНЕМ

Этот эндшпиль встречается редко. Достижение мата в нем трудно и требует очень точной игры. Чтобы дать мат, необходимо сначала общими усилиями короля, коня и слона оттеснить одинокого короля в то угловое поле доски, которое может быть атаковано имеющимся на доске слоном. Стало быть, при наличии чернопольного слона одинокий король оттесняется в угловое черное поле: a1 или b8, а при наличии белопольного слона одинокий король оттесняется в одно из угловых белых полей: а8 или h1.

Диаграмма 38. Мат слоном и конем.

На диаграмме 38 изображена типичная финальная позиция, в которой при любой очереди хода тотчас достигается мат:

1. Ke2+ Kph1

2. Cg2X

или 1. ... Kph1

2. Cg2+ Kpg1

3. Ке2Х.

Как мы видим, в этой типичной позиции одинокий король находится внутри маленького треугольника f1—h3—h1, который сам лежит внутри несколько большего подобного треугольника d1—h5—h1, а последний, в свою очередь, входит в самый большой треугольник b1—h7—h1. Пунктиром и точками обозначены стороны треугольников, по которым маневрирует слон, а конь и король должны атаковать черные поля, не допуская выхода одинокого короля из треугольников. Для осуществления мата надо одинокого короля сначала загнать в большой треугольник, затем в средний, а под конец в маленький треугольник — типичную матовую позицию.

Рассмотрим произвольно выбранную позицию:

белые Крс5, Cd3, Kd4, черные Крf4.

Выигрыш достигается так:

1. Kpd5 Кре3

2. Cg6 Kpd2

3. Крс4 Кре3

4. Ке6 Kpd2

5. Крb3 Kpe1 (Одинокий король должен стремиться в безопасный для него угол — по цвету, противоположный цвету слона!)

6. Кре3 Kpd1

7. Крb2 (Итак, одинокий король уже не имеет выхода из самого большого треугольника. Теперь начинается его оттеснение в угол цвета слона.)