КОМАНДНЫЙ МАТЧ
Это интересное соревнование можно устроить в виде встречи шахматных команд двух школ. Команду надо составлять в таком количестве, чтобы от обеих школ были выставлены все лучшие шахматисты и шахматистки, по 10—15 участников в команде. На первой доске играют чемпионы школ, на второй доске — занявшие вторые места в школьных турнирах и т. д.
Команда избирает капитана, который может играть и сам, но лучше, если он станет заниматься только организацией матча и наблюдать за порядком. Каждый шахматист команды играет с шахматистами другой команды, имеющими соответствующий номер доски, по одной или по две партии (одну белыми, а другую черными.) Судью матча выбирают по взаимному согласию команд. Победительницей матча считается команда, набравшая большее количество очков. По окончании матча составляется протокол, подписываемый судьей и обоими капитанами. В нем указываются индивидуальные результаты по каждой доске и общий счет матча.
СЕАНС ОДНОВРЕМЕННОЙ ИГРЫ
Сеанс одновременной игры мастера или высококвалифицированного шахматиста против 20— 30 юных шахматистов и шахматисток очень полезен для пропаганды шахмат и всегда вызывает живейший интерес. В сеансах малоопытный шахматист может увидеть подлинно искусную игру.
Во время сеанса участники рассаживаются друг возле друга с одной стороны сдвинутых столов, а с другой находится шахматист, проводящий сеанс (сеансёр).
Перед началом сеанса член бюро шахматной секции, ответственный за его проведение, подготовляет столы, расставляет с помощью ребят шахматы (все белые фигуры — в сторону сеансера), составляет список желающих принять участие в сеансе, приглашает их занять места, а затем громко сообщает им в присутствии сеансера: «Ребята! Сейчас с вами проведет сеанс одновременной игры на... (называются количество досок, спортивное звание или разряд, имя, отчество и фамилия сеансера). Объявляю правила игры. Сеансер подходит к каждой доске и делает ход, переходя затем к следующей доске. Ответный ход участник сеанса мажет делать или сразу после хода сеансера, или когда он в следующий обход подойдет к вам, но обязательно в его присутствии. Передвигать фигуры в отсутствие сеансера запрещается. Пропускать свой очередной ход при подходе сеансера нельзя. В крайнем случае, если создалась трудная позиция, надо попросить сеансера о пропуске хода. Менять ходы, брать их обратно участники сеанса не имеют права.
По окончании партии сообщите мне ее результат».
Когда закончится последняя партия, надо громко объявить общий результат сеанса: сколько партий сеансер выиграл, сколько проиграл (сказать, кому), сколько сделал ничьих (сказать, с кем).
КОНКУРС РЕШЕНИЙ ЗАДАЧ И ЭТЮДОВ
Шахматными задачами и этюдами называются искусственно составленные позиции, воплощающие нешаблонный, красивый замысел. Решаются они остроумными, неожиданными,, «тихими» ходами — без шахов и взятия фигур и пешек на первом ходу. В задачах всегда начинают белые и дают мат в обусловленное заданием количество ходов. В этюдах тоже первый ход делают белые и добиваются выигрыша или ничьей, но в этюдах количество ходов решения не обусловлено.
Многие ребята увлекаются решением задач и этюдов. Это развивает их комбинационные способности и доставляет большое удовольствие. Можно провести конкурс среди ребят: кто быстрее других решит предлагаемые позиции: одну-две задачи и один этюд. За определенное время (полчаса, сорок минут) юный шахматист должен записать найденные им решения и отдать запись судье. По истечении срока судья показывает на демонстрационной доске правильные (решения задач и этюда и сообщает фамилий ребят, вышедших победителями конкурса.
Привожу несколько легких и красивых задач и этюдов, подходящих для конкурсов решений юных шахматистов и шахматисток. Первая задача (диагр. 100) имеет четыре решения.
Диаграмма 100.
Белые начинают и дают мат в 1, 2, 3 и 4 хода.
Мат в 1 ход: 1. е8ФХ.
Мат в 2 хода: 1. e8Л+ Kpd7 2. Ле7Х.
Мат в 3 хода: 1. е8С d5 2. Крс6 de 3. Cd7X.
Мат в 4 хода: 1. е8К Kpd7 2. Kg7 d5 3. е5 d4 4. е6Х.
Задача П. Морфи. Белые: Kpf8, Лh1, пg6; черные: Kph8, Cg8, пп. g7, h7. Мат в 2 хода.
Решение: 1. Лр6 gh 2. g7X или 1. ... Са2 2. Л:р7Х.