Выбрать главу

Хриплые вдохи с трудом пробивались в лёгкие. Я не могу надышаться. Пот заливал лицо, будто я попал под дождь. На таких скоростях мне ещё драться не приходилось. Мелко дрожали руки. Ощущение, что прошёл без страховки по тросу над пропастью.

Его фигура появилась в нескольких шагах от меня. Кераши выглядел задумчиво и… удовлетворенно?

— Молодец, шкет. Ты хорошо усвоил урок.

— И заочно восстановил репутацию всех двуживущих? — хмыкнул я.

— Даже палка раз в год стреляет, — пожал плечами эльф. — По крайней мере теперь ты сможешь за себя постоять. Помни, что я тебе сказал, — он постучал пальцем по виску, — главная драка всегда идёт вот здесь. Не играй по их правилам.

Взаперти

Ранг: Редкий, скрытое

Вы согласились пройти обучение у Мастера Умриена.

Задача:

Пройти обучение 0/1.

Обновлено.

Пройти обучение 1/1.

Награда: удовлетворение достигнутым, повышение ранга одной способности на выбор.

Условия провала: скрыто

В случае провала репутация с Мастером Умриеном опустится до значения Вражда.

Задание выполнено.

+ 125 000 опыта

Репутация с Домом Эвер’харн повышена на 3 300 (Уважение)

Репутация с Кераши Умриеном повышена на 11 000 (Дружелюбие)

Ваша ловкость повысилась до 67 (+0.5)

Вы чувствуете удовлетворение достигнутым результатом!

Я перечитал сообщение от системы. Воистину чувствую, чтоб тебя разорвало, электронная херня!

Да, это ко мне вернулся утерянный 22й уровень. Сработал эффект Снадобья измененной судьбы. Видимо, если бы решил откатиться до 1го уровня, мог бы срубить халявные 11 единиц ловкости. Но это уж для какого-то совсем упёртого (или упоротого) минмаксера[7].

— Какую способность будешь повышать в ранге? — меня оторвал от размышлений голос Кераши.

Я собрался было ответить, но решил довериться интуиции.

— А что ты порекомендуешь мне, учитель?

— А если я посоветую какую-нибудь хрень? — хмыкнул эльф.

— Значит я буду отбиваться от орд врагов, используя хрень, дарованную мне моим учителем, — я не выдержал невозмутимый вид и начал ржать.

— Ладно. Мой тебе совет, развивай Амбидекстрию. В конце она преподнесёт тебе сюрприз.

— Хорошо!

Ранг вашей способности Амбидекстр повышен.

Амбидекстр

Ранг: Редкий

1 уровень (1/3)

Пассивное

Требует двух экипированных одноручных оружий.

Координация в обращении с двумя оружиями улучшена. При использовании двух одноручных оружий урон, скорость перемещения и скорость повышения сопутствующих навыков увеличены 15 %.

Чувство благодарности, как цунами, захлестнуло меня с головой, и держа спину ровной, я поклонился Мастеру в пояс. Тот лишь помахал рукой и неразборчиво забурчал.

— Задай им жару, малец.

* * *

Возвращение в реальность, или по крайней мере в ближайший к ней слой, произошло незаметно. Только что мы стояли на белоснежной равнине под багровым небом, как оказались в погружённой в сумрак комнате. Я потянулся всем телом и чуть не упал. Первая волна ударила по телу, заставляя колени дрожать. Все до одной мышцы ощущались настолько забитыми, словно я неделю провёл на тренажёрах, не отдыхая ни одной минуты. Тремор вспышками ходил по телу, заставляя мускулы сокращаться в спазмах.

Вторая волна взорвалась в голове. Меня повело, звуки зажевало, картинка смазалась. Я опёрся о стол, ожидая, когда это пройдёт, но с каждой секундой самочувствие только ухудшалось. Сделав два шагу по направлению к коридору, я не ощутил, как отказали ноги. Лишь пол почему-то приблизился к лицу, наполняя кровью рот. А потом сознание померкло.

Интерлюдия

Come with me

And you'll be

In a world of

Pure imagination

Take a look

And you'll see

Into your imagination

We'll begin with a spin

Traveling in a world of my creation

What we'll see will defy explanation

Эдгар задумчиво перечитал копию договора. Встреча с Решетовым прошла успешно. Учёный знал, чем можно привлечь молодого музыканта. По крайней мере Эдгару хотелось считать себя музыкантом. Единственной преградой для этого стоял тот факт, что он так и не смог научиться нормально играть на музыкальных инструментах.

вернуться

7

От Min/max — игровой термин для обозначения стратегии по максимизации своей силы и минимизации своей слабости. Обычно используется, чтобы показать повёрнутость игрока на оптимизации персонажа.