Выбрать главу

   Человек перестал смеяться.

   - Почему ты не убежал, малыш? - спросил он, - Многие твои соплеменники сбежали, только пятки засверкали.

   - Пещерные трусы. Лесные не бежать, лесные не бить в спину много на одного. Сражаться!

   - Я не буду убивать тебя, маленький воин. Если ты не пещерный гоблин, как ты попал сюда?

   - Всех убить. Пленник. Жертва богам, - гоблин опустил нож.

   - Как тебя зовут?

   Малыш отпрыгнул назад и снова выставил нож.

   - Я не отдать душу большой человек. Лучше смерть!

   - О господи! Да не нужна мне твоя душа! Меня зовут Ян, и я не причиню тебе вреда.

   Большие глаза гоблина увеличились еще больше.

   - Дурная голова! Большой и глупый! Кто говорить врагу истинный имя? Забрать душа не сложно!

   - Хммм... истинное имя... и как только определил шельмец? Послушай, зеленый, я не враг тебе, я всего лишь боролся за свою жизнь. Ты храбрый воин, умеешь преодолеть страх, понимаешь, что такое честь, но, прости, сражаться не умеешь совсем. Я могу научить, а ты расскажешь мне про этот мир. Согласен?- мужчина протянул гоблину руку.

   - Большой человек прийти из другой мир, принести свой бог... Сильный и глупый, но говорить правда... хороший глупый человек. Быть так! Я, Юм, лесной гоблин, младший ученик шаман обещать рассказать про свой мир, обещать научить, что знать. Я сказать,- малыш поднял над головой сжатый кулачек и вопросительно уставился на Яна.

   - Я, Ян, большой человек, обещать, тьфу ты, обещаю научить Юма из лесных гоблинов сражаться так, как умею сам, и обещаю защищать его, пока он не постигнет мою науку. Я сказал,- и воин так же поднял кулак над головой.

   Внезапно над их кулаками загорелись яркие белые искры, слились в одну и, ярко вспыхнув, погасли.

   - Близнецы услышать, Близнецы следить!

   - Что это было, Юм?..

   А Близнецы действительно следить.

   - Ну как так, Умник, как так? Почему ты всегда оказываешься прав? - причитал рыжий "Бог".

   - Да не переживай, Без, я всего лишь на шестьсот лет больше общаюсь с людьми, вот и весь секрет. Что там у нас с другими кандидатами?

   - Не поверишь, но есть-таки парочка. Вот смотри...

 

Глава 3. Перспективы и разочарования.

 

Я сидел на берегу горного озера, прислонившись к большому валуну, и пытался собрать мозги в кучку. После разговора с Ал Гитом полез в справку и узнал для себя много интересного и грустного. Но обо всем по порядку.

   Во-первых, здесь нет уровней [11] и экспы [12], рост персонажа определяется ростом его характеристик, умений и профессий. Характеристики есть базовые: Сила, Ловкость, Интеллект, Внимание, Воля, Выносливость, также есть редкие, очень редкие и уникальные характеристики. Базовые определяются у всех и соответствуют аналогичным свойствам реального человека. То есть, как только человек в какой-то ситуации проявил максимум базовой характеристики, система выкидывает табличку, мол определена базовая характеристика и цифра от 0 до 10. Да именно до 10, десять - это предел базовой характеристики, которого можно достичь тренировкой, выше поднять можно только достижениями и вещами. Обычные вещи не дают плюсов к характеристикам, хорошие дают +1 к одной, редкие либо +1 к двум, либо +2 к одной, соответственно раритетные +3 в разных комбинациях, легендарные +4, эпики +5. Последние две категории могут давать плюсы к редким характеристикам и выше, что очень ценно, так как редкие характеристики натренировать невозможно, они повышаются исключительно достижениями и вещами. Про уникальные вещи и сеты, кроме того, что они существуют, ничего не известно. Купить можно только первые три категории, остальные выбиваются из монстров или получаются за сложные задания.

   Во-вторых, тут нет фиксированных классов. Аналогами классов служат профессии и таланты.  Профессии можно изучить в местных школах, университетах, у отдельных НИПов, причем учить придется реально, напрягая мышцы и/или мозги. В обучение возьмут не каждого, человек должен иметь соответствующий набор характеристик (базовых и не только) с определенным минимальным значением каждой. Таланты это "врожденные" аналоги профессий. "Врожденные" для "Шанса", то есть, если человек умеет делать что-то в реале, чему есть аналог среди профессий в виртуале, он получает соответствующий талант. Но аналог не значит то же самое, результат действия таланта может оказаться как на 25% сильнее профессионального результата, так и на 25% слабее, и в каждом отдельном случае по-разному. Хочешь стабильности - учись! Внутри профессий и талантов выделяются способности ("врожденные") и умения (выученные с помощью наставника). Способности растут на 4% быстрее умений и дают бонус к соответствующей профессии/таланту, тут уж реально как повезет, очень многие практически невозможно открыть самому.