О, а вот это уже интересно.
Раса: Айрилл.
Место обитания: Алмазная долина.
Особенности: Иммунитет к холоду, Иммунитет к ментальной магии, Способность к полету.
Магия: Воплощение Воды(Лед), Стихия ветра.
Базовые характеристики:
Сила - 1
Ловкость - 1
Интеллект - 2
Мудрость - 1
Краткое описание:
Одна из древних рас. Способность к полету открывается только после 50 уровня. Может быть как воином, так и магом. Промежуточный класс тоже может быть развит. Раса является воплощением стихии, в данном случае воды. Однако боевые заклинания основываются на базе Школы льда. Вторая стихия ветер. Развита посредственно.
Если бы не эксклюзивное подключение, фиг бы эта раса вылезла. Мне нравится. Хм, а если с кем-нибудь скрестить?
-Уважаемый игрок, вы не сможете скрестить этого персонажа с кем-либо.
Не понял.
-Почему?
-У данной расы очень древняя и очень сильная кровь, поэтому гены второго родителя будут подавлены генами айрилла.
Хм, а если так?
-У кого гены проявляют себя сильнее у женщин или у мужчин?
-У мужчин.
-Тогда, предположим, что у моего героя мать – айрилл, а отец кто-то другой расы, какова вероятность того, что гены отца все же проявятся?
-Вероятность 10%.
-А если отец будет другой древней расы?
-Вероятность 15%.
-Система, предоставить мне список всех древних рас.
Передо мной высветился список. Недлинный должен признаться, всего 6 рас.
-Так, - я начал размышлять вслух – что тут у нас? Гномы? Не, не канает. Драконы? Нет, противоположности лучше не трогать, тем более воюют они. Нам тут шекспировских драм не надо. Эльфы? Нет, ни светлые, ни темные. Хотя, темные вроде ничего. А это что? Вейлы? Ну-ка, посмотрим.
Раса: Вейлы.
Место обитания: Туманный Альбион
Особенности: Парит, Хамелеон
Магия: Воплощение Ветра
Базовые характеристики:
Сила - 1
Ловкость - 1
Интеллект - 1
Мудрость – 2
Одна из древних рас. Живет в летающих городах. Отличные маги, хорошие лекари. Способность Хамелеон основывается на владении стихией, проявляется только после 3 ступени Овладения.
То, что надо!
-Система, скрестить айрилла и вейлу. Отца - вейлу и мать – айрилла – я решил уточнить.
Передо мной начал сформировываться мой будущий перс. За основу было взято мое лицо. В итоге я увидел парня лет 23, довольно высокого и бледноватого, на мой вкус. Волосы были почему-то какого-то пепельного цвета. Насколько я помню, и у айриллов и у вейл волосы цветом варьировались от светлого до очень светлого, а тут какие-то серые получились. Глаза стали почему-то темно-синего цвета. Лицо было моим, ничего выдающегося, симпатичное, не более. Телосложение было вполне привлекательным. Подтянутое и стройное тело, длинные ноги и волосы до плеч. В общем, мне понравилось. Открыв характеристики, я остался более чем довольным.
Сила - 1
Ловкость - 1
Интеллект - 2
Мудрость – 2
Особенности: Иммунитет к холоду, Иммунитет к ментальной магии, Способность к полету, Легкий шаг, Хамелеон.
Магия: Воплощение воды, Стихия Ветра
О, а ветка развития стихии воздуха стала более богатой на умения. Я думаю, у меня вполне может получиться промежуточный класс между воином и магом. Впрочем, на это я и надеялся.
-Назовите своего персонажа. – Все тот же приятный женский голос вывел меня из раздумий.
Вообще, мое настоящее имя – Олег. Но тут, я думаю, по антуражу игры это имя не катит.
-Система, выдать мне список незарегистрированных имен.
Тут же выскочило окошко с длиннющим списком, я аж удивился. Присмотревшись, я понял, что тут есть и женские имена.
-Система, дай мне список только мужских имен.
Вчитываясь, я примерял все имена на себя. В конце концов я выбрал самый понравившийся мне ник.
-Я называю своего персонажа – Хейгел.
-Принято.
Ну вот, все молитвы пробормочены, все напутствия сказаны. Пора!
-Система создать персонаж!