Воин и страж полагались на физическую силу и отличались лишь стилем игры. Воин — атакующий класс, страж — классический танк. Дальше лучник и рога, тоже классика, тут и объяснять нечего. А вот последние два класса были не совсем стандартными. Инженер — это что-то вроде ремесленника. Бонус к крафту, строительству и ремонту. В общем, ремесленник. Хотя есть и боевые навыки, вроде установки ловушек и турелей. Бродяга и вовсе был необычным классом. Бонус к харизме, торговле, да и всё тут. Система поскупилась на описание этого класса, делая его самым загадочным и рискованным выбором.
Будь у меня больше информации об окружающем мире, я бы, может, и выбрал что-то другое. Но выходить из бункера без снаряжения, в неизвестный мир, мне казалось разумней всего с атакующими заклинаниями. К тому же это была хорошая комбинация с воином в лице Дениса. То есть тандем воин-танк и маг. У меня даже возникло несколько идей по реализации нашей кооперации. Осталось только договориться с ним…
— Нет! Нет! И ещё раз нет! — прогремел голос в моей голове.
— Но я ещё ничего не…
— Нет, я сказал! Мы же имба, ты забыл? Бери воина, ну стража, на худой конец, вкачаем овер до хрена силы и будем нагибать всех подряд.
— Не знаю, как ты, но я не хочу проверять прочность своей шкуры зубами мутантов. Я бы вообще лучника взял, но у мага больше возможностей. Стихийный урон может быть более эффективным, но главный аргумент — мана. Лучнику нужны для атаки стрелы, и я без понятия, где их брать. А вот магу не нужно ничего. Только время, чтоб отдохнуть.
— Глупости! Удвоение характеристик сделает нас имбой! А если ты магию будешь качать, она будет для меня бесполезна! — мне показалось, что в голосе появились истерические нотки.
— Зато мы сможем эффективно драться как на расстоянии, так и в ближнем бою. Главная слабость мага — уязвимость. А ты её сможешь полностью компенсировать, Дениска.
— Но я… Но ты… Ты эгоист! Я нагибать хочу, а не унылую прокачку, как вялотекущий сифилис.
— К счастью, решения принимаешь не ты. Так что я сделал свой выбор.
Об этом меня сразу и оповестила система.
Выбран класс — боевой маг.
У меня появились такие характеристики, как сила магии и мана. Магической силы было всего единица, зато маны аж целых десять. Как же «много»… Но для первого уровня достаточно. Если этот псих, сидя в бункере, сумел сделать пятый, то я быстро его догоню. А вместе мы сможем и вовсе качаться днём и ночью.
Вместе с характеристиками у меня появилось окно навыков. Где на выбор было предоставлено несколько стандартных заклинаний. Школа огня, воды, воздуха и земли. Ясно, всё по классике. Ну хотя бы понятно. Итак, что бы мне выучить для начала? Доступно было только одно очко навыков. Так что я выбрал самое эффективное, на мой взгляд, заклинание. На первое время самое то!
Выучен навык — огненный шар.
Огненный шар:
Урон — 10 ед.
Стоимость маны — 10 ед.
Откат — 10 сек.
Похоже, система любит всё округлять. Ну или ей другие цифры не знакомы. Не знаю, много это или мало, но мне уже не терпелось выбраться наружу и посмотреть, что случилось с нашим миром. На ком мне предстоит качаться? Можно ли с кем-то пообщаться?
— Ты лучше думай о том, насколько уродливыми стали девушки без косметики? — презрительно фыркнул голос. — Надеюсь все же, что не слишком. Если это так, то я сам вернусь в свой бункер и просижу тут ещё пару сотен лет.
— Да что ты говоришь? — усмехнулся я. — А если стазис не работает? И сколько ты там без еды и воды протянешь?
— То есть мы ролями поменялись? — рассмеялся голос. — Сначала я тебе доказывал, что в бункере не хер делать, теперь ты мне доказываешь…
— Типа того, — хмыкнул я. — Что там с огнестрелом? Ты проверял?
— Да какой там огнестрел… — возмутился голос. — Ты его там много брал, что ли? Одна двустволка, да охотничий карабин. Но, молодец, хоть в масле, все чин по чину сделал. Проблема в другом. Патронов нет. Не предназначены они для того, чтобы три сотни лет хранится.