Выбрать главу

Маги имунны к большинству проявлений вампирской мощи, если только носферату, в свою очередь, не владеют магией. К счастью, таких очень мало, поскольку маги чаще всего гибнут в процессе трансформации. Некоторые виды магов (например, практикующие Истинную Магию) вообще не способны стать вампирами.

ВЕДЬМЫ (ВЕДЬМАКИ) - волшебники, практикующие Истинную Магию. Малочисленны, обычно предпочитают держаться по одиночке. Наиболее известны и могущественны три мужских Ордена - Белый, Серый и Черный.

ВЕЛИКОЕ РАВНОВЕСИЕ - см. "Высшие Силы".

ВОЙНА ЗА КОЛЬЦО - см. "Кольцо Всевластья".

ВОЛШЕБНИКИ - см. "Маги".

ВОСПОМИНАНИЯ О ПРОШЛЫХ ЖИЗНЯХ - после смерти человека или мага его душа полностью развоплощается очень редко - для этого необходимо невероятно мощное магическое воздействие. Как правило, дух погибшего проходит реинкарнацию, возрождается в том или ином Измерении, утратив, впрочем, при этом все воспоминания о прошлой жизни. Магистры, используя подходящий момент, возвращают их Ученикам, за исключением, может быть, тех, что могут повредить молодым магам. Процесс возвращения памяти довольно болезненный и требует значительной силы воли, поскольку прежние инкарнации с легкостью могут стереть нынешнее "я" человека. Прошлые жизни не должны играть доминирующей роли в мировосприятии Ученика, оставаясь лишь тенью на краю сознания. Хотя в критической ситуации некоторые индивидумы способны использовать опыт и навыки, полученные в своих прежних воплощениях. Исключение - магические способности. Если маг в одной из прошлых жизней обладал какими-то особыми магическими талантами и вспомнил об этом, то эти Силы к нему возвращаются в полной мере.

ВРЕМЯИСЧИСЛЕНИЕ СЕКТОРОВ - как известно, время в различных Измерениях течет по-разному, где-то проходит год, а где-то всего несколько дней. Это одна из причин сложности межпространственных телепортаций, поскольку здесь задействованы не только заклятия перемещения, но и в какой-то степени временные (хотя по настоящему путешествовать во Времени могут лишь маги со специфическими способностями в этой области). Ученики из нашего Пространства (точнее их души) попадают в Сектора через специальный переход, настроенный лично Магистрами. В результате пока Ученики пребывают в Средиземьи в течении месяца, в их родном Измерении проходит всего одна ночь. В то же время, пока они проживают день здесь, на Земле, в мире Секторов тоже протекает всего 12 часов. Такое несоответствие вызвано, вероятно, тем, что при создании Портала, через который души Учеников попадают в Сектора, Магистры соответствующим образом синхронизировали временные потоки. Впрочем, промежуток времени, в течение которого Ученики пребывают в Школе Магии, обычно называют "капиллярный год". Причина вероятно в том, что хотя в Средиземье стандартно проходит месяц, в Секторах, мире магии, со временем, как и с пространством, часто экспериментируют. Откуда взялось определение "капиллярный" установить уже невозможно.

ВЫСШИЕ СИЛЫ - Свет, Тьма и Великое Равновесие. Основа, стержень мироздания, законы, по которым живут все Измерения нашей Реальности. Определяют сторону магии, избранную волшебником. Светлые и Темные могут служить как своей Высшей Силе, так и Великому Равновесию. Сумеречные - только Равновесию.

ГОНДОР - крупнейшее государство союза Срединных Королевств, фактически контролирует все остальные. Имеет серьезное влияние на другие народы Средиземья, в том числе на эльфов и гномов. Столица - Минас-Тирит.

ДВАЖДЫ РОЖДЕННЫЕ - Ученики, души которых волей Магистров покидают свои тела на Земле и в других подобных Измерениях, что бы переместиться потом в Сектора. По сути, каждый их них одновременно живет в двух мирах. (см. также "Ученики")

ДИВМЕРИТ - очень редкий, зеленоватый минерал, близкий по своим физическим свойствам к металлу. Настоящее название - квазхиреомд (на языке гномов). Обладает уникальной особенностью полностью блокировать вокруг себя магию. При попытке непосредственного магического воздействия вызывает у колдовавшего ряд неприятных ощущений - от острой мигрени до симптомов сильного сотрясения мозга. Добывается исключительно магами, в противном случае - теряет все свои свойства.

ДОГОВОР КРОВИ МЕЖДУ СЕКТОРАМИ И ГОНДОРОМ - заключенный Магией Крови, а следовательно, ненарушимый договор относительно аренды Светлым Магистратом территории Мордора, предусматривающий полное невмешательство магов в дела Срединных Королевств.

ЗВЕЗДНЫЕ ПЕЩЕРЫ - бездонные пещеры в недрах мордорского горного хребта. Много веков назад, еще до возникновения в Мордоре Темного Королевства, в их глубинах был заточен демон. Тогда же были созданы два артефакта - Черная Звезда, что бы управлять демоном, и Литориэл, способный его уничтожить.

ИЗМЕРЕНИЕ - см. "Пространство"

ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ - это особые таланты в области использования магии, встречающиеся, однако крайне редко - ясновидение, власть над стихиями, исключительные боевые или созидательные способности, контроль демонических сущностей, частичная власть над временем, владение языком животных и растений, перемещение сознания и т.д.

ИСПЫТАНИЕ - своего рода экзамен на эмоциональную зрелость и адекватность, соответствия личных качеств Ученика занимаемому им положению. Проводится втайне от молодых магов. Натура Учеников такова, что каждый из них рано или поздно оказывается втянут в противоречащую законам Секторов историю. Провинившегося вызывают "на ковер", и Магистры на основании индивидуальных особенностей Ученика моделируют текущую ситуацию. Затем, в зависимости от его реакции на происходящее и поведения в течение испытательного срока выносят решение: оставить или исключить. На Ученика, догадавшегося о сути происходящего, накладывается Заклятье Молчания, не позволяющее ему обсуждать Испытание ни с кем, кроме Магистров или других лиц, посвященных в эту тайну. Кроме того, таким Ученикам воспоминания о прошлых жизнях обычно возвращаются раньше, чем остальным.

ИСТИННАЯ МАГИЯ - см. "Магия Истинная"

ИСТИННЫЕ МАГИ - см. "Ведьмы (ведьмаки)"

КОЛЬЦО ВСЕВЛАСТЬЯ - много веков назад эльфийские маги, экспериментируя с магией иных рас, создали девятнадцать волшебных колец. Темный Маг, известный как Саурон, хитростью и предательством проник в секреты их мастерства и отлил двадцатое Кольцо, сковав тем самым остальные в единую черную цепь.

Три - эльфийским Владыкам в подзвездный предел;

Семь - для гномов, царящих в подгорном просторе;

Девять - смертным, чей выверен срок и удел;

И одно - Властелину на черном престоле

В Мордоре, где вековечная Тьма.

Что бы всех отыскать, воедино созвать,

И единою черною волей сковать.

В Мордоре, где вековечная Тьма.

Получив власть над великими кольцами, Саурон сумел подчинить себе практически всю магию Средиземья и полностью изолировать его от внешнего мира. Только спустя несколько тысячелетий, после долгой и кровопролитной войны, Кольцо Всевластья было уничтожено в недрах Роковой Горы, той самой, где было когда-то выковано, и в Средиземье наконец-то воцарился мир.

КОРОЛЬ ЭЛЛЕСАР - известен так же как Арагорн, Странник или Дунадан. Долгие годы династия королей Гондора считалась прерванной, и княжеством правили Наместники, Хранители Трона. Однако, существовало пророчество, согласно которому Смутная Эпоха когда-нибудь подойдет к концу, и во время решающей битвы Сил Добра и Зла законный Король Гондора вернется на престол предков и поведет свой народ к Свету.