МИНАС-ТИРИТ - столица Гондора, крупнейшего и самого влиятельно государства союза Срединных Королевств.
МИР - с одной стороны, под этим термином (с заглавной буквы) понимают Реальность, то есть скопление Измерений, сходных по физическим и магическим законам, окруженное Бездной Хаоса, с другой стороны - это общее неофициальное понятие, обозначающее Пространства, Измерения и т.д.
МОРДОР - мертвые, но богатые магией и полезными ископаемыми земли, на территории которых в течение нескольких тысяч лет находилась "Империя Зла". Поскольку даже после падения Темного Властелина и освобождения Средиземья местные боялись здесь жить, Мордор на условиях аренды был передан Светлому Магистрату.
ОБЩАЯ МАГИЯ - см. "Магия Общая".
ОРОДРУИН - см. "Роковая Гора".
ПРОСТРАНСТВО (ИЗМЕРЕНИЕ) - с определенной точки зрения это целая Вселенная, такая как, например, наша. Иногда Пространства называют Мирами, однако это не совсем верно. Мир - это целое скопление, множество Измерений, сходных по физическим и магическим законам, окруженное Бездной Хаоса. Пространства подразделяются на магические (активность магической материи Измерения, а, следовательно, и легкость использования магии в нем может быть разной) и не магические. Немагические Измерения в свою очередь делятся на закрытые и открытые. Закрытые, подобные нашему, практически полностью изолированы от внешнего мира. Магии там нет в принципе, попасть туда или выйти невозможно. В открытые можно проникнуть через магический портал (снаружи магия действует), но вот покинуть их без специальных артефактов-ключей, работающих за счет самих Сил Мироздания, также невозможно (порталы в Пространствах, где нет магии, не открываются).
РЕАЛЬНОСТЬ - скопление Измерений, сходных по физическим и магическим законам, окруженное Бездной Хаоса.
РОКОВАЯ ГОРА (ОРОДРУИН) - спящий вулкан, на вершине которого расположено здание Магистрата. Именно в его недрах было выковано, а потом уничтожено Кольцо Всевластья.
РУННЫЕ КЛИНКИ - мечи, реже даги, кинжалы или саи. Некоторые считают рунное оружие разновидностью артефактов, но это не совсем верно. Создание подобных клинков замешано на Магии Крови и они очень редко служат кому-то кроме своих создателей (фактически таких случаев были единицы). Кроме того, в отличие от большинства артефактов рунные клинки при полной их активации никогда не разрушаются, хотя случаи гибели хозяев место имели.
СВЕТ - с одной стороны, абстрактное понятие, обозначающее Добро, своего рода образ мыслей, выбор пути. Определяет избранную волшебником сторону магии. С другой - одна из трех Высших Сил (см. "Высшие Силы").
СВЕТЛЫЙ МАГИСТРАТ - Орден, состоящий из девяти Светлых Магов, чародеев. Каждый особенно силен в каком-то одном направлении, хотя все имеют Высшую степень в Общей Магии и зовутся Магистрами. Члены Ордена связаны между собой магическими узами. По слухам существует также Темный Магистрат, противостоящий Светлому, хотя формально они оба служат Великому Равновесию.
Магистратом также именуется резиденция Светлых Магистров, находящая в Секторах, на вершине Роковой Горы.
СЕКТОРА - так называемое Пространство внутри Пространства, своего рода магический "карман" в пространственной структуре мира, называемого Средиземьем, что был описан Джоном Р.Р. Толкиеном в романе "Властелин Колец". Фактически Сектора расположены на землях Мордора, бывшего Темного Королевства, но в связи со своим волшебным происхождением занимают гораздо больше места (материя пространства магически растянута). Данная территория была в свое время взята в аренду у правителей Срединных Королевствв Сридиземья девятью могущественными волшебниками, называющих себя Светлыми Магистрами. Именно они основали там ставшую потом всемирно известной Школу Магии Учеников. Число студентов магической академии постепенно возрастало, с помощью волшебства они строили себе личные замки, создавали различные увеселительные заведения - клубы, кинотеатры, концертные залы, рестораны, бары, таверны и многое другое. Местное население, со временем свыкшееся с соседством общины магов, потянулось туда на заработки. Через некоторое время вокруг Школы вырос целый мегаполис, который для удобства был разбит на районы, сектора. Названия стране магов так и не придумали, и с чьей-то легкой руки разговорный термин Сектора стал, по сути, её официальным наименованием. Верховная власть в Секторах принадлежит их основателям - Магистрам, они же являются руководителями Школы Магии. Совет Учеников лишь вносит им на обсуждение какие-либо свои просьбы и требования относительно организации жизни в Секторах. Следует помнить, что Сектора - это мир созданный исключительно с помощью магии, поэтому он не подчиняется нормальным законам природы. С молчаливого согласия Учеников, там практически всегда ночь. Света луны, звезд и уличных огней вполне хватает, что бы на темноту никто не жаловался. Чисто хронологически жители Секторов выделяют различное время суток, хотя ночью, даже настоящей, там спят редко. Погода в Секторах тоже вопрос особый. Конкретного климата там нет. В целом, обычно стоит мягкое, не жаркое лето, к вечеру может опуститься легкая прохлада. Иногда Ученики устраивают теплый дождичек или грозу, но на небольшом куске территории, максимум на целый Сектор. Изредка любители лыж и коньков организуют хороший снегопад. (См. также "Времяисчисление Секторов")
СРЕДИЗЕМЬЕ - обычно так именуют Измерение, описанное Дж.Р.Р. Толкиеном в эпопее "Властелин Колец". Географически это континент, на юге которого расположены Сектора.
СРЕДИННЫЕ КОРОЛЕВСТВА - союз стран Средиземья, населенных людьми. Крупнейшие - Гондор, Рохан и Приозерье. В вопросах культуры и внутренней политики члены союза независимы, в области внешней - фактически выступают вассалами Гондора.
СТОРОНЫ МАГИИ - Свет, Сумрак и Тьма. Определяются мировоззрением человека и Высшей Силой, которой он служит. Чародеи, как правило, именуются Светлыми, Сумеречными или Темными, ведьмы и ведьмаки - Белыми, Серыми и Черными.
СУМРАК - одна из сторон магии, нечто среднее между Светом и Тьмой.
ТАЛИСМАНЫ - любой материальный носитель, наделенный магией. К талисманам относятся как амулеты, обычные вещи, зачарованные магами и при использовании (или со временем) теряющие свою Силу, так и артефакты, сущности, наделенные зачатками разума, созданные магами или же возникающие самопроизвольно в результате серьезных магических потрясений.
ТЬМА - с одной стороны, абстрактное понятие, обозначающее Зло, своего рода образ мыслей, выбор пути. Определяет избранную волшебником сторону магии. С другой - одна из трех Высших Сил (см. "Высшие Силы").
УЧЕНИКИ - надо сказать, что в определении "Ученики" существует некая путаница. Есть более узкое и более широкое понятие. Более широкое включает в себя всех потенциальных магов, проходящих обучение в Секторах, как местных, так и тех, кто подобно главным героиням, живет одновременно в двух телах. Более узкое определение подразумевает как раз последнюю группу, Дважды Рожденных, то есть тех Учеников, души которых волей Магистров покидают свои тела на Земле и в других подобных Измерениях, что бы переместиться потом в Сектора. По сути, каждый их них одновременно живет в двух мирах. Именно этих магов именуют Учениками в первую очередь (или Дважды Рожденными), говоря же о всех остальных, обыкновенных волшебниках, просто приехавших в Сектора на обучение, чаще всего уточняют - Ученик из местных.
ЧАРОДЕИ - волшебники, практикующие Общую Магию.
ЧЕРНАЯ ЗВЕЗДА - мощный артефакт, созданный Темным Магистром по имени Фокс, что бы подчинить своей воле древнего демона, заточенного в недрах Звездных Пещер на окраине Мордора.
ШКОЛА - известна также как Школа Магии или Школа на Роковой Горе. Академия волшебства, основанная Светлым Магистратом, в которой обучаются призванные Магистрами Дважды Рожденные (см. "Ученики"), а также магически одаренные жители любых открытых Измерений.