А теперь надо подробнее разобраться со всеми моими усовершенствованиями и выбрать, куда я буду двигаться дальше. Но сначала надо все-таки понять, на что конкретно влияют характеристики участника Схождения. Так, первая на очереди характеристика Сила. Если совсем по простому, то Сила, это характеристика, отвечающая за способность преодолевать внешнее сопротивление или же, способность противостоять ему. Более чем общее объяснение, но помимо описания, присутствовали еще и формулы расчетов, из которых я выяснил, что одна единицы Силы, это примерно что-то около пятидесяти Ньютон. И что мне это дает? Да в принципе, ничего особенного. Всего лишь мой показатель. Увеличивать его или нет, решения пока принимать не стоит, сначала разберемся с остальными.
Ловкость. Сложный комплексный параметр, влияющий на моторику, скорость действий, реакцию (мышечную), общую координацию и прочее. С этим тоже все было понятно, до того момента как я забрался в дебри формул. М-да… Оставим это все на потом. Разбираться в хитросплетениях зависимостей мне сейчас точно некогда. Главное, что я уяснил, что чем больше у меня значение в этой характеристике, тем я быстрее и гибче.
Выносливость. Тут совсем без вопросов. Чем больше Выносливость, тем больше я смогу бегать, прыгать и поднимать тяжестей. Одним глазом взглянул на формулы и тут же закрыл эту вкладку. Ну её к лешему.
Интеллект. Совокупность способностей к познанию и решению проблем. Кратко и не вполне понятно. Хотя тут вот еще файл дополнительный есть. Ага, теперь немного яснее становится. Многие улучшения, что в ветке Хомо, что в моей, не сделать, если не будет определенного значения в этой характеристике. А вообще, это очень важная характеристика для магического пути развития. Количество и регенерация маны напрямую зависит от этого показателя. Ну, я не маг, так что, скорее всего, мимо.
Восприятие. Способность участника Схождения к обработке чувственных данных. Первичный анализ и обработка полученных данных. Если совсем на пальцах, то восприятие мира. Пять единиц в этой характеристике необходимо, чтобы просто видеть уровни. Но, только у тех, кто ниже тебя по уровню, и не выше трех сверху. Хочешь видеть больше, вкладывай очки характеристик и будет тебе счастье. Помимо этого, должны открыться и другие параметры кроме уровня и названия противника. Какие, пока не понять.
Харизма. Вот на этой характеристике я немного завис. Нет, с пояснениями все было в порядке. И ничего выдающегося в нем не было. Меня напрягло только одно предложение. С высоким показателем Харизмы, торговцы (включая и бродячих) будут более лояльны к вам и возможно предоставят скидку. Это как? Торговцы Системы? Как НПС в тех же самых играх? От такого открытия стало как-то не по себе. А потом я вспомнил, что у меня на виртуальном счету уже есть кое-какой капитал. И раз он есть и начисляется, значит, его можно тратить. Есть деньги, есть торговцы. Осталось только их найти и узнать, что можно у них приобрести.
Удача. Характеристика, влияющая на положительное решение в любой ситуации. Лаконично и просто. Прокачка рандома в мою пользу, не иначе.
То, что характеристики влияют на умения, я уже знал. На мой субнавык «Меткость» влияли Ловкость, Удача и Восприятие. И влияние это не сказать чтобы и незначительное. Вполне себе неплохие прибавки получились.
Жизненная сила. Вот тут, вообще все просто. Явно искусственно введенный параметр. Умножаем цифру в значении характеристики на шесть, и получаем, сколько хитпоинтов мы имеем. Правда, почему на шесть, я так и не понял.
Энергия. Характеристика имеющаяся не у всех. В моем случае, она отвечает за выработку этой самой энергии в моем организме. Добавочную так сказать, не зависящую от выработки Реактора или моего метаболизма. Каждая единица в данной характеристике равнялась одной единице Энергии вырабатываемой моим организмом в сутки. И пока этого значения не хватало ни на что.
С характеристиками вроде как все. Начнем улучшать организм. Очков развития у меня скопилось много, целых четырнадцать штук. Даже немного замечтался, как я сейчас себя прокачаю. Кости укреплю, мышцы наращу, чтобы металлические пруты узлом завязывать…
Все мои мечты на корню обрубила явившаяся Аэлита. Плацебо наконец-то отпустила ее, и она тут же примчалась к своему драгоценному Ядру, то есть ко мне. Синтет объяснила неразумному мне, как сильно я попал, ассимилировав Ядро шаттла. Вся беда моего положения заключалась в том, что Ядро третьего уровня потребляла просто неимоверное количество Энергии всего за один час времени. А именно четыре единицы. А это просто астрономическая цифра. Выход из положения был, но ставил крест на всех моих хотелках по модернизации меня в киборга.
Для начала я запустил создание Реактора первого уровня на этот раз наногены у меня для этого были. Пятиминутное ожидание и где-то в глубинах моего организма сформировался источник Энергии. Затем модернизация Реактора до второго уровня, которая отняла уже пять тысяч нангенов первого уровня. И снова ожидание.
Пока ждал, конвертировал все некрогены второго уровня в первый, а затем превращал их в экогены. Закон превращения третьего уровня во второй был прост. Одна единица генома третьего уровня равнялась десяти единицам второго и ста единицам первого. И никакого коэффициента конвертации не было. Немного подумав, решил, что это связано с острым дефицитом, как второго, так и третьего уровня любого генома. Поскольку обратного превращения не было. То есть, геном первого уровня нельзя было преобразовать во второй. Ну и шут с ним.
После всех конвертаций и преобразований вывел общий счет всех генов перед глазами.
Количество генома Пути Нано: 1 уровень — 65000 единиц. 2 уровень — 6300 единиц.
Количество стихийного маггена (Огонь): 1 уровень — 2150 единиц.
Количество свободного экогенома: 1 уровень — 2791 единиц. 2 уровень — 11000 единиц. 3 уровень — 7000 единиц.
Откуда такие сумасшедшие цифры по итогу? А я всего лишь разменял три тысячи единиц экогена третьего уровня. Как и обещал мне Алексис, я приобрел ресурсы и возможности для возвышения. Теперь дело за малым, правильно все это богатство пристроить.
Дальше я создал внутри себя уже Реактор третьего уровня. На это ушло уже десять тысяч наногена первого уровня и тысяча наногена второго уровня. На этом шаге пришлось устроить отдых уже на час. Организм от такого быстрого изменения нещадно клонило в сон. Энергетический дисбаланс был почти устранен, так что, я не стал себе отказывать и заснул.
Аэлита подняла меня через два часа. И снова первое, что я почувствовал при пробуждении это дикий голод. Как же надоело это состояние вечного желания сожрать мамонта! Подобия гипса на мне уже не было, подвижность организма была восстановлена полностью. Чудеса медицины нового времени, да и только.
Спустились вниз вместе с хромающей на обе ноги Аэлитой, и я набил желудок. И прямо там же провел три следующих усовершенствования. На очереди была пищеварительная система. Если при моем обычном метаболизме потребляемые мною в сутки две тысячи килокалорий превращались в пять десятых единицы Энергии. То после усовершенствования пищеварительной системы до третьего уровня, расщепление пищи на энергию дошло до значения в пять единиц. Но не это было главное! Теперь я мог есть практически всё! Включая кору с деревьев запивая ее болотной водой и чувствовать себя более-менее сносно. И вдобавок ко всему этому великолепию, я теперь мог набивать желудок практически постоянно. То есть жрать все падрят не прекращая. Метаболизм ускорился просто до космических величин.
Открыл интерфейс и глянул на цифры прихода-расхода Энергии. Печально все. Общий расход от моих модернизаций составлял четыре целых пятьдесят восемь сотых единиц в час. Ядро требовало четыре единиц, Нанофабрика потребляла пять десятых единиц и обновленная Пищеварительная система «кушала» три сотых единицы в час. А вот приход был в размере трех единиц от Реактора и сто двадцати пяти тысячных от показателя характеристики «Энергия». Которая, к слову, равнялась уровню Ядра. Дефицит на лицо.