И ведь нельзя сказать, что я гуманист. Особенно по отношению к неигровым персонажам. Иногда, когда голова закипала и хотелось выплеснуть пар, я забирался в капсулу и отправлялся в какой–нибудь поселок, чужой фракции, с качающимися игроками и устраивал там геноцид. Я был здоровенным дядькой–рейдером в эпическом обмундировании, приходящим в селение и крошащим там всё и вся. Трактирщиков, стражников, пахарей, торговцев, дающих квесты персонажей. Выкашивал всех, кто пытался качаться в этой локации. Это игра, я добавлял ей эмоциональный элемент. Меня, разумеется, ненавидели все несущиеся к славному капу уровня игроки, но, убежден, это добавляло атмосферы тем, кто просто изучал мир.
И сейчас мне, отчего–то, было муторно. Возможно оттого что те хозяева таверн и прочая неигровая шелупонь ничего, кроме заскриптованных фраз не говорила, помирала с одного удара и когда возрождалась, встречала убийцу так, будто бы ничего не было. Вседозволенность кружит голову. Однако, думается мне, не будь такой возможности у простого человека — он ведь и в реальности может взяться за ствол.
Я зацепился взглядом за одного из бредущих людей, прищурился. Черт, Райволг! Тот странно изъясняющийся заклейменный житель из–за моря. Он шагал рядом с повозкой хозяйки. Женщина развалилась в телеге. Лошадь вел седой и скрюченный временем мужик, а парень из Рассветного понуро глядел на дорогу.
Я поравнялся с ними, посмотрел на женщину сверху вниз. Выгреб семнадцать золотых из инвентаря. Система заботливо сунула это все в кожаный кошель.
— Куплю за семнадцать, — сказал я ей и ткнул пальцем в раба. Хозяйка приподнялась:
— Двадцать.
С памятью у нее все хорошо.
— Семнадцать. Сейчас, пока ваш Выводок кошмарит округу, раб только жрать будет и пользы не принесет. Давайте не будем выносить друг–другу голову. Я торговаться вообще не люблю и не умею. Так что возьмите кошель, отдайте парнишку и будем жить долго, счастливо, покуда мох не разлучит нас.
Женщина в сомнении посмотрела на Райволга. Тот слушал нас без интереса.
— Зачем тебе раб, задохлик? — прогудел Леннарт. — Спроси у Харальда, он так с тобою носится, что с легкостью отдаст тебе кого–то из своих.
— Грехи юности искупаю.
Викинг повел бровями, почти закатил глаза, и подогнал коня. Миша последовал за ним. Олег придержал лошадь, остановился рядом.
— Нахера? — спросил он.
— Готовлюсь к путешествию, собираю данные, — огрызнулся я. — Чего вы привязались? Может во мне дремлет черный властелин и это первый юнит моей огромной армии рабов?!
Олег ухмыльнулся. Райволг поднял голову и посмотрел на меня с ужасом.
— Да ну вас всех в жопу, — сказал я ему в ответ на немой вопрос. Переключился на северянку: — По рукам? А то меня сейчас отговорят, и я эти денежки пропью к чертям собачьим!
Внимание. Скрытый квест «Крушитель Оков» выполнен. Ваша награда — Перчатки из тонкой кожи со знаком холода.
Прогресс текущего уровня — 25%
Прогресс текущего уровня репутации с кланом Бергхейм — 92,5%
Внимание. Персонаж «Райволг» добавлен в соратники. Позиция — раб. Вы можете ознакомиться с панелью управления в разделе «Социальное».
Внимание. Автоматическое добавление нового соратника в клан — невозможно. Нет названия клана.
Внимание. Автоматическое добавление нового соратника в клан — невозможно. В клан нельзя добавить раба.
Репутация с Северным Побережьем — нейтральная
А что, неплохо. Я зачитался сообщениями и не сразу понял, что Райволг в растерянности смотрит то на меня, то на старую хозяйку.
— Найди меня в Бергхейме. — сказал я ему. — Наш дом у северной стены. Ну или спроси в городе, где стоят задохлики. Понял?
Он отрицательно мотнул головой.
Я устало вздохнул.
— Поехали уже, — подогнал меня Олег.
— Семнадцать золотых, мать! Сам ты «поехали уже»! Короче, Райволг, идешь в город. Ходишь по улицам, заглядываешь в глаза прохожим и ласково спрашиваешь куда поселили задохликов. Репутация у нас не очень, поэтому в разговоре с тобой они будут плевать на землю. Это нормально, у них такие обычаи. Если хочешь их задобрить — скажи, что несешь задохликам бубонную чуму.
Вид у раба был совсем потерянный.
— Короче, — не выдержал Олег. — Заходишь в город, по центральной улице идешь до самого высокого здания. За ним поворачиваешь направо и до упора к северной стене. После чего налево. Ищи дом, в двери которого торчит топор. Я лично вгоню его в дверь, чтоб ты не потерялся.