Вот только поймать один из шаров оказалось не так-то легко. Они довольно быстро - и высоко тоже, выше головы - летали по коридорам. Затем мне посчастливилось наткнуться на один из них, когда тот как раз остановился, чтобы разместить ловушку. Сразу же подскочив к нему, вытянул вверх руки. И как только дотронулся до прохладной металлической поверхности, по всему телу прошелся чувствительный разряд тока. Более того, на персонажа повесился дебаф, в течении которого наносился электрический урон. Ощущения были малоприятные.
К счастью, дебаф длился всего секунды две, не больше. За это время здоровье снизилось где-то на четверть. Однако трогать эти шары желания все равно больше не было.
Тогда решил попробовать воздействовать на них иначе, не прибегая к прикосновениям, а используя пси-приемы. Здесь меня тоже ждало разочарование. Скиллы моего класса воздействовали на эти круглые объекты с куда меньшей эффективностью, чем на мобов или других игроков. “Волна” почти не сбивала их с курса; “Стазис” не замораживал, а всего лишь слегка замедлял скорость полета; “Телекинез” передвигал с большими трудами и мана потреблялась большими количествами, будто я пытался сдвинуть с места двухэтажный дом. Пробовал и другие пси-приемы, но они тоже почти не имели никакого эффекта.
Но оставалось еще кое-что, что я мог сделать - попробовать уничтожить их. Вытащив пистолет, стал преследовать один из шаров, стреляя по нему. Круглый объект продолжал заниматься своим делом и вообще никак не реагировал на повреждения. Хотя трудно было сказать, получал ли он вообще какие-либо повреждения. Никакой полоски здоровья у него не было, а на гладкой металлической поверхности не оставалось ни вмятин, ни царапин, когда очередная пуля попадала по нему. Таким образом я истратил два магазин, а шар был как новенький, целый и невредимый. Немного поколебавшись, решил расстрелять еще один магазин и, если уж и после этого ничего не произошло бы, тогда бросить эту затею.
И вот тогда, выстрелив по шару еще три-четыре раза, тот вдруг взорвался. Во все стороны разлетелись обугленные обломки. Упав со звоном на пол, они сразу же вспыхнули странным, зеленым, прям колдовским пламенем и всего за несколько мгновений полностью сгорели, даже пепла не осталось. Я замер на месте, готовый к любым неожиданностям. Но ничего не произошло. Все остальные шары продолжали выполнять свою работу, не обращая никакого внимания на то, что одного из их металлических сородичей только что уничтожили.
Так что я стал охотиться за остальными круглыми объектами. Патронов было немного, поэтому удалось уничтожить всего несколько штук. Вот только пользы это, казалось, никакой не принесло. То ли шаров изначально было так много, что уничтожение нескольких штук не играло никакой роли, то ли когда взрывался один из них, где-то сразу же появлялся другой. В общем, по коридорам продолжало летать изрядное количество этих шарообразных объектов. Закончив работу, они, как и в прошлый раз, быстро разлетелись по сторонам, не дав мне никакой возможности проследить, куда они подевались.
Снова позволив мобам убить себя, возродился в лифте. Состояние моего персонажа вновь вернулось на момент последнего сохранения, то есть количество патронов к пистолету восстановилось до прежнего уровня. Открыв дверь, стал наблюдать за созданием уровня. При этом мозг усердно работал. Уничтожение шаров никакой пользы не приносит. Повлиять на их работу тоже никак не могу. Какие варианты у меня еще оставались?
И решил в этот раз заняться кое-чем другим. Дождавшись, когда уровень сгенерируется, вошел в него. Круглые дроны, размещающие ловушки, летали по коридорам, но я теперь больше не мешал им. Просто наблюдал за их работой и терпеливо ждал, когда они закончат. Когда они разлетелись, стал просто ходить по помещениям. Мобы не появлялись - для этого нужно было вернуться в лифт. Но я не стал возвращаться. Вместо этого принялся искать ловушки. Обнаружив одну, довольно долгое время изучал ее.
Это занятие меня затянуло и увлекло на очень долгое время. Я часто умирал, когда слишком близко приближался к ловушке и попадал в зону ее действия. Затем возрождавшись, снова дожидался, когда завершится создание уровня и снова возвращался к изучению ловушек. Поначалу мне самому казалось, что занимаюсь совершенно пустым и бессмысленным делом, которое не принесет никакой пользы. Но поскольку ничего другого больше придумать не мог, то продолжал заниматься этим делом.
И в конце концов оно стало приносить свои плоды. Во-первых, выяснил сколько всего есть видов ловушек. Кроме того, так же понял, что у них есть одна весьма полезная особенность. Правда настолько сложно-уловимая особенность, что при обычных обстоятельствах, то есть когда вокруг респавнятся толпы мобов, узнать про нее было бы просто невозможно.