Это произошло, когда я пытался вычислить зону действия у ловушек, чтобы узнать насколько близко к ним можно подходить без риска. Для этих целей выбрал взрывную ловушку. Для этого была довольно веская причина: она просто взрывается, то есть в отличии от большинства остальных ловушек не вешает на игрока никакого дебафа, и поэтому для меня она была наименее безболезненной.
И вот тогда, после n-ого количества смертей, мне стало известно, что когда приближаешься к ловушке на достаточное близкое расстояние, исходящее от нее едва заметное свечение, становится чуть ярче. И только спустя секунду или около того она взрывается.
Я не был уверен, почему так происходит, что перед взрывом ловушка начинает светить чуть ярче и врывается только через секунду. Возможно, это так и было задумано разработчиками, чтобы игрок мог вовремя отскочить в сторону. Однако на этот счет у меня были весьма серьезные сомнения, потому что даже в такой тихой и спокойной обстановке я далеко не сразу заметил это крохотное усиление света, а уж при обычных обстоятельствах заметить его и вовсе было бы совершенно невозможно. Наверное, это просто был какой-то очередной баг. Либо же просто небольшая особенность, про которую игрокам, так же как и про металлические шары, было не положено знать.
Выяснив, что по едва заметному усилению света можно узнать, когда ловушка готова вот-вот взорваться, я стал учиться вовремя отскакивать в сторону на безопасное расстояние. Поначалу ничего не получалось. Раздавался взрыв, ударной волной меня отбрасывало назад, а показатель здоровья уменьшался где-то наполовину. После этого приходилось искать новую взрывную ловушку, которая уже чаще всего добивала меня. После этого возрождался в лифте, и все повторялось.
В какой-то момент уже стало казаться, что без использования “Ускорения” просто невозможно вовремя отпрыгнуть от ловушки на безопасное расстояние. И вот когда уже хотел было бросить этим заниматься, у меня вдруг все получилось. Это произошло, когда я как обычно осторожно приближался к ловушке и когда заметил едва заметное усилие света, резко отскочил назад. Все это проделывал уже не один десяток раз и всегда получал урон от взрыва. Через секунду раздался грохот, и я уже по привычке стиснул зубы, но вдруг понял, что боли не последовало. Посмотрев на интерфейс, обнаружил, что и полоска здоровья нисколько не уменьшилась. В первую секунду даже не поверилось, что все получилось. Чувствуя радостное волнение, отправился на поиски других взрывных ловушек.
Однако уже следующая из них поранила мне. Это подпортило первую радость. Впоследствии мне пришлось еще немало потренироваться, чтобы закрепить полученный навык. После нескольких часов усердных тренировок мне стало удаваться отскакивать от взрывных ловушек, не получая при этом урона, в семи случаях из десяти. Это не могло не радовать. Хотя при этом я прекрасно понимал, что в условиях настоящей игры, со злобными мобами вокруг, которые будут постоянно норовить сцапать тебя, далеко не всегда будет получаться удачно отпрыгивать от ловушек.
Постоянно находясь на Арене сложно было судить о времени, но мне казалось, что прошло где-то около половины дня, когда в меню лога выскочило сообщение, что мой друг Флинн вышел в онлайн. И он вернулся не с пустыми руками - он принес весьма обнадеживающие новости. Основательно порывшись на форуме игры, ему удалось добыть ценную информацию.
На самом деле, как Флинн выяснил, про этот баг Арены знало не так уж и много людей, а те, кто знал, не болтали много о нем. Поэтому ему пришлось немало потрудиться, потратить немало времени, но в итоге оно того стоило - Флинн выяснил, как я могу избавиться от ошейника и снова стать свободным игроком.
Он рассказал, что не смог выяснить, как именно вызывается этот - игроки особо не распространяются на эту тему - но узнал, что это происходит, когда вносишь через терминал нужное количество определенного ресурса - эридия. Через этот же терминал можно закупиться патронами, “Стимуляторами”, восстановителями маны и всем остальным.
Сама же игра на Арене, при обычных обстоятельствах, состоит вот из чего - игроки дерутся с мобами в течении пяти раундов. В случае успешного прохождения раунда весь заработанный опыт и собранный лут сохраняются. Если же игроки погибают, они больше не могут продолжать играть и возрождаются в случайных местах на той локации, в которой размещается данная Арена.