Выбрать главу

Но когда игроки юзают этот баг, ситуация сильно меняется. В случае смерти геймеры появляются не в Камерах Возрождения где-то на локации, а в лифте, и весь полученный во время прохождения последнего раунда прогресс сбрасывается. Таким образом, если игроки не смогли пережить раунд, то накопленный опыт и собранный лут теряются. Иным словами состояние их персонажей становится таким, каким оно было на момент сохранения игрового процесса, то есть на момент последнего успешного прохождения предыдущего раунда.

В общем, здесь Флинн не сообщил мне абсолютно ничего нового. Все это я и сам уже знал. Но затем он поведал кое-что такое, что было мне неизвестно.

Если игрок убьет того, кто надел на него ошейник, то ошейник слетит, и игрок снова станет свободным. Это правило действует не только на Арене, но и по всей игре. Правда тут есть небольшое отличие. Если раб убьет своего хозяина, он станет свободным, но его ранг останется прежним. То есть если хозяин снизил игроку ранг, а затем игрок умудрился убить своего хозяина, то ранг все равно останется таким же, сниженным.

А вот на Арене ситуация немного иная. Баг “Убей или Умри” распространяется и на некоторые другие аспекты игры. Например, на ошейники. После этого Флинн спросил, понижала ли мне Кристина ранг. Я ответил, что да, два ранга снизила. После этого Флинн сказал, что если мне удастся убить Кристину, то с меня не только слетит ошейник, но и ранг персонажа восстановится, то есть станет таким, каким он был до того, как Кристина нацепила на меня ошейник. Это как-раз-таки каким-то образом и связано с багом Арены.

Но мне это особой радости не прибавило. Нет, конечно было бы здорово, если бы удалось убить Кристину и восстановить свой прежний ранг. Вот только как ее убить? Она очень опытный игрок, играет уже очень давно. Кроме того, ее нынешний персонаж - это техник, а до этого она играла варлоком, тем же классом что и я, и поэтому хорошо его изучила, знает все его сильные и слабые стороны. Она разработала отличную тактику против варлоков, поэтому выстоять против нее в бою крайне сложно. Я имел несчастье лично в этом убедиться - дрался с ней и проиграл. А ведь на тот момент при мне были и отличное оружие, “фиолетовые” револьверы “Ледяные вулканы”, и приличная броня, и свои пси-приемы тоже юзать мог, и запас восстановители маны был порядочный.

А сейчас? Ни брони, ни хорошего оружия. Скиллы юзать уже не могу. Так что, если я и раньше-то не мог убить Кристину, то при нынешних условиях вообще нет ни единого шанса одолеть ее. Кроме того, она может почти что мгновенно активировать ошейник, если у нее появятся хоть малейшие подозрения, что собираюсь убить ее. В общем, особых поводов для радости пока у меня что не было.

Но оказалось, что это не все, что хотел сообщить Флинн. Он сказал, что из-за бага “Убей или Умри” происходит сбой еще в одном аспекте игры. А именно - пока мы находимся на Арене ошейник с меня может слететь не только если лично убью Кристину, но и в том случае, если она просто погибнет раньше меня.

Вот тут-то у меня и появилась первая слабая надежда. По понятным причинам, когда мы вместе играли, первым всегда погибал именно я. Ни разу не было такого, чтобы сначала погибла она. Но что если бы... Что если бы мне каким-нибудь образом удалось... подстроить ее смерть? То если бы мне удалось помочь ей умереть? Натравив на нее мобов, например.

На тот момент план действий еще не сформировался, но голова уже начала работать в этом направлении, стали появляться первые толковые мысли.

После этого Флинн добавил, что если Кристина умрет первой, то она появится в одной из Камер Возрождения где-то на локации, а я останусь на Арене. Мой ранг, скорей всего, сразу не восстановится. Поэтому мне нужно будет тоже погибнуть. И вот когда я снова оживу, ранг уже стопроцентно станет таким, каким он был до того, как на меня нацепили ошейник. Правда, Флинн не знал, что произойдет с моими вещами, которые Кристина забрала у меня, вернутся ли они ко мне или же нет.

На этом его рассказ был закончен. Выложив все, что ему удалось узнать, он с надеждой поинтересовался, сможет ли добытая им информация хоть как-то помочь мне. Я в этом нисколько не сомневался.

Но меня интересовало кое-что еще. И тогда задал ему вопрос - можно ли как-то проследить за генерацией уровня и повлиять на этот процесс? Флинн ответил не сразу, видимо задумался. Через пару секунд он сказал, что не совсем понимает меня и спросил, что я имею ввиду. После некоторых колебаний, решил все же рассказать ему про то, что я недавно узнал.

Флинн был удивлен. Он обшарил весь форум в поисках полезной информации про баг Арены “Убей или Умри”, но нигде не видел ни одного упоминания, что можно открыть дверцы лифта и наблюдать за генерацией уровня. То ли никому из багоюзеров Арены не приходило в голову попробовать открыть лифт, то ли я действительно единственный игрок, который может взаимодействовать с некоторыми объектами, чего другие геймеры делать не могут.