На самом деле в голове уже довольно давно крутилась одна идея. Я от нее отмахивался, поскольку считал несерьезной, но затем все-таки решил использовать, раз уж ничего другого придумать все равно не мог.
Но сперва следовало кое-что проверить. Поэтому я запустил генерацию уровня, потом дождался, пока летающие шарообразные дроны разместят ловушки и после этого вернулся в лифт. Дверцы автоматически закрылись за мной, а затем, когда вибрация стен и легкое гудение прекратились, вновь открылись. Но не стал выходить из кабины. Нужно было проверить, когда именно мобы начинают респавниться: когда выходишь из лифта или сразу же, как только открываются дверь лифта. Если при втором варианте, то приступать к реализации моей идеи просто не имело бы никакого смысла - она с самого начала была бы обречена на провал.
Поэтому простоял в кабине несколько минут. Злобных нечленораздельных воплей мутантов так и не раздалось. Это было весьма обнадеживающе. А когда наконец вышел из лифта, мобы сразу начали респавнится и со всех сторон стали доноситься их визгливые крики. Значит, мутанты не появляются, пока не выйдешь из лифта. Именно на этот вариант я и рассчитывал.
Правда оставалось еще кое-что. Следовало проверить, можно ли сделать так, чтобы дверь лифта всегда оставалась закрытой. Потому что, если лифт будет открыт, когда Кристина войдет в игру, она сразу заподозрит неладное.
Так что я подстроил свою смерть, заново сгенерировал уровень, дождался, пока дроны закончат работу и вернулся в лифт. Дверь закрылась и открылась. Мобы, как и в прошлый раз, не появлялись. Я подошел ближе к проему. Протянул руки в противоположные стороны. Мне удалось кончиками пальцев обхватить края створок и вытянуть их из стен. А дальше все оказалось легко - они уже сами пошли навстречу друг к другу, и дверь закрылась. Получается, что я мог и открывать, и закрывать лифт.
Но Кристина, понятное дело, не будет этим заниматься, она сразу направится к панели управления. Поэтому я тоже подошел к ней и взглянул на экран. Как и раньше, на нем отображались все две кнопки: первая - “Подняться на верхний уровень”, вторая - “Начать 5-ый раунд”. Первая по-прежнему была неактивной. Я нажал вторую. Раньше после этого лифт начинал гудеть и слегка дрожать, спускаясь вниз - вернее, как уже было известно, просто создавалось впечатление, будто он спускается - а уровень тем временем генерировался. Но сейчас уровень уже был сгенерирован, поэтому ничего из этого не произошло, и дверь просто снова открылась.
В общем, в итоге произошло все то, на что я и надеялся - мобы не респавняться пока не выйдешь из лифта, и дверь можно легко закрыть, а потом заново открыть через панель управления. Правда оставался еще один нюанс. Когда Кристина войдет в игру, она нажмет кнопку “Начать 5-ый раунд”, но вместо того, чтобы, как обычно, начать “спуск”, лифт сразу откроет дверь. Из-за этого Кристина может заподозрить, что здесь что-то не так. Но с этим я уже ничего поделать не мог. Оставалось только надеться, что она просто не обратит внимания на эту небольшую деталь.
Теперь, после всех этих проверок, можно было спокойно приступать к реализации своей идеи. И стал раз за разом запускать генерацию уровня. Как только он создавался, ждал, пока дроны разместят ловушки и после этого изучал его.
Мы с Кристиной сыграли на Арене уже бесчисленное количества раз. Благодаря тому, что у меня была возможность наблюдать за ней столько времени, я узнал, что ее броня превосходно защищает от электричества и дает неплохую защиту от холода. А вот показатели сопротивляемости к огню у ее доспехов не такие уж и высокие. А если бы к тому же удалось их еще и разрушить, или хотя бы просто ослабить кислотой, тогда огонь наносил бы ей очень много урона.
Таким образом мне требовался уровень с удачным размещением ловушек. Но одного удачного размещения ловушек было мало, я должен был так же придумать и то, как заманить в них Кристину. Поэтому как только уровень создавался, некоторое время изучал его, мысленно представляя, как мы будем играть на нем. Каждый раз меня что-нибудь не устраивало. Я никак не мог повлиять на создание уровня, поэтому они генерировались совершенно рандомно и поэтому каждый раз что-нибудь было не так, как мне нужно. То кислотных ловушек слишком мало, то огненных, то дроны размещали их слишком далеко друг от друга, то помещения оказывались слишком просторными и поэтому было бы непросто заманить в них Кристину... В общем, каждый раз что-нибудь было не так. Я намеренно погибал, запускал раунд заново, ждал, когда уровень заново создастся, потом обнаруживал, что он не подходит для моих целей и потом снова все шло по новому кругу. В результате на все на это уходило порядочнее количество времени.