- Ага, - сказал я, а сам подумал: “Да уходи же уже!”.
Она снова перевела взгляд на кристалл, и через несколько секунд исчезла.
Не теряя времени, сразу же принялся за дело. Быстро подошел к панели управления и нажал кнопку перезапуска финального раунда. Затем приблизился к двери лифта. В голове промелькнула мысль, что возможно не стоит его пока открывать, а то вдруг Кристина неожиданно вернется. Но это было весьма и весьма маловероятно. Так что отмахнувшись от этой мысли, стал тянуть створки в разные стороны. Сначала они не поддавались, а затем, как и всегда, легко разошлись в разные стороны.
Передо мной уже в который раз открылась картина создания уровня. Затем шарообразные дроны стали расставлять ловушки. Когда они закончили, принялся изучать уровень. Через какое-то время обнаружил, что расположение ловушек вышло довольно неудачным, и направился искать возможность быстро прикончить своего персонажа, чтобы снова возродиться в лифте.
И все пошло по новой. Создавался уровень, я бродил по нему, глазея по сторонам, потом понимал, что он по какой-либо причине мне не подходит и снова умирал. Все это продолжалось несколько раз. Я уже терял терпение и начинал думать, что из-за этой рандомной генерации никогда не получится уровень, соответствующий моим требованиям.
И вот затем, когда я уже был на грани отчаяния, вдруг получил примерно то, чего хотел. Выйдя из лифта, попал в короткий коридор, который вывел меня в не очень большое помещение. Отсюда было несколько выходов. Выбрав один из них, оказался еще в одном коридоре. Он уже был несколько длинней предыдущего и более широкий. Пройдя по нему, вышел в довольно просторный зал. Оглядевшись, увидел несколько проемов, которые вели в другие коридоры. Я поочередно заглянул в каждый и в одном из них увидел невероятно-удачное размещение ловушек.
Их было аж четыре штуки и все они располагались довольно близко друг к другу. Ближайшей ко входу в зал была ледяная ловушка, которая вешает на игрока один очень неприятный дебаф. Урона он никакого не наносит, да и действует не очень долго, но зато сильно замедляет передвижение игрока, практически обездвиживая его.
А чуть дальше находилась еще одна ловушка, уже кислотная, которая наносит большой урон броне геймера, разрушая ее.
Эти две ловушки размещались так близко друг к другу, что я не сомневался - если приблизиться к ним, они активируются сразу обе.
А чуть дальше за ними на стенах, почти прямо друг напротив друга, были прикреплены еще две. Обе огненные. Принцип их действия несколько отличается от остальных типов ловушек. Огненная ловушка этого типа не взрывается, а выпускает довольно длинную струю пламени. Дебафа она никакого не вешает, но наносит игроку урон. Кроме того, пламя всегда направляется в сторону игрока, куда бы он не пошел.
Таким образом, если бы мне удалось заманить сюда Кристину, с ней очень быстро было бы покончено. Сначала она попала бы в ледяную ловушку и почти потеряла бы способность двигаться. Кислотный дебаф ослабил бы ее броню. Затем я метнулся бы дальше по коридору, чтобы попасть в зону действия огненных ловушек. Когда они активировали бы, побежал бы обратно и выскочил из коридора в зал. Все это время струи пламени следили бы за каждым моим движением, а когда оказался бы вне досягаемости, они переключились бы на Кристину. Убежать она не смогла бы, а ее броня была бы к этому времени либо уже полностью разрушена кислотным дебафом, либо сильно ослаблена, поэтому Кристинин персонаж поучал бы большие показатели урона, и всего за несколько секунд погиб бы.
Вот только оставался один вопрос - как заманить Кристину в это место?
Я вернулся в лифт и пошел обратно. Итак, сначала нужно пройти короткий коридор. Попадаешь в небольшое помещение с несколькими выходами. Отсюда нужно свернуть к одному из них и пройти еще по одному коридору, который выводит в просторный зал. Здесь тоже находится сразу несколько выходов. За одним из них и находится тот коридор с четырьмя ловушками.
Таким образом нужно, чтобы Кристина прошла именно этим маршрутом. Только в этом случае она угодит в западню. Но шанс, что она сама в нее попадет очень и очень небольшой. И в том небольшом помещении, и в просторном зале по нескольку выходов, поэтому шанс, что она каждый раз будет выбирать нужное направление совсем крохотный. Так что нужно будет самому ее туда заманить. Но как? Как это провернуть? Не скажешь же ей, “Пошли со мной, покажу кое-что интересное”.
Я ломал голову, но толковых мыслей пока что так и не появилось. Даже подумал, может стоит снова начать перезапускать раунд, вдруг рано или поздно создастся более удачный уровень? Но от этой мысли сразу же отмахнулся. Неизвестно, сколько придется ждать, пока получится уровень с более удачным расположением ловушек. Да и получится ли вообще? Я уже столько раз перезапускал раунд, да и вообще, столько раз уже играл на Арене, но еще ни разу не видел, чтобы так близко друг к другу располагались сразу четыре ловушки. Да еще какие ловушки! Почти что идеальная комбинация, чтобы всего за несколько секунд умертвить Кристину. Если сотру сейчас этот уровень, то неизвестно, получился ли когда-нибудь более удачная комбинация ловушек. Все ведь целиком будет зависеть от рандома, а на него надеяться явно не стоит. Сам ведь буду жалеть о содеянном, о том, что собственными руками уничтожил этот уровень с таким удачным размещением ловушек.