Выбрать главу

> Необходимые ингредиенты:

> 1. Камень: >50 (*)

> Состояние навыка: 5/5

> Характеристики “Обычного каменного блока 5-го уровня”:

> Целостность брони: 300000

> Защита от физического урона: 175

> Защита от огненного урона: 250

> Защита от ледяного урона: 250

> Защита от коррозионного урона: 250

> Защита от электрического урона: 250

> (*) Примечание: Количество необходимых ингредиентов зависит от размера каменного блока, но не менее пятидесяти.

 

После этого сразу же выучил еще один навык, но вкачал в него всего три очка.

 

> Название: “Удаление”

> Описание: Позволяет уничтожать любые видов блоков (каменные, металлические и т.д.), а также создавать в них отверстия для оконных проемов, дверей, люков и т.д.. При этом часть потраченных ресурсов возвращается игроку.

> Состояние навыка: 3/5

> Характеристики навыка “Удаление 3-го уровня”:

> Количество возвращенных ресурсов: 30%.

 

Последнее очко навыка потратил на скилл из ветки “Выживание”.

 

> Название: “Приготовление мяса варкидов”

> Описание: Позволяет готовить мясо варкидов на костре.

> Необходимые ингредиенты:

> 1. Кусочек мяса варкида

> Состояние навыка: 1/1

> Характеристики приготовленного мяса варкида:

> Утоление голода: 45

> Восстановление здоровья: 300

 

Вот и все! Все очки навыков были раскиданы. Не хватило правда двух очков, чтобы прокачать “Удаление” до максимального пятого уровня. Но не страшно. Когда еще раз повышу ранг, два очка сразу потрачу на этот скилл, и если на тот момент не нужно будет срочно выучить какой-нибудь особый скилл, то оставшееся три очка потрачу на то, чтобы выучить и полностью прокачать еще один пси-прием.

После этого перешел в раздел “Меню создания” и из выпавшего списка выбрал “Костер с котелком”. Перед глазами появилась информация:

 

> Предмет: “Костер с котелком”

> Для создания требуется:

> 1. Камни: 10 единиц

> 2. Древесина: 50 единиц

> 3. Лом: 15 единиц

> 4. Спички, зажигалка, пси-способность Варлока “Пирокинез”, либо любое другое устройство или способность, с помощью которых можно вызвать огонь.

> У вас имеется:

> 1. 97 единиц камней

> 2. 62 единицы древесины

> 3. 137 единиц лома

> 4. Пси-способность “Файербол”

> Итог: Вы можете создать этот предмет!

> (Создать предмет “Костер с котелком”: Да/Нет)

 

Как только я выбрал “Да”, вся информация перед глазами исчезла, а возле меня на земле появилось полупрозрачное статичное изображение костра, которое повсюду следовало за моим взглядом, куда бы не посмотрел. Оно было зеленого цвета, но когда с чем-нибудь пересекалось, например с небольшим камнем, становилось красным, что означало, что его нельзя разместить в этом месте.

Выбрав место рядом с собой, я уставился в эту точку. Изображение тоже замерло, и через секунду появилась надпись:

 

> (Разместить объект здесь: Да/Нет)

 

Выбрал “Да”. Статичная полупрозрачная картинка сразу исчезла, а на том месте, где она только что находилась, возник настоящий костер. Вот только он не горел.

Я использовал пси-прием “Файербол”. Рядом со мной, чуть сбоку, появился небольшой, размером с кулак, пылающий шар. Едва он возник, как сразу же метнулся вперед и вниз. Костер сразу загорелся. Древесина весело затрещала, а длинные языки пламени принялись лизать днище котелка, в котором уже начала бурлить вода. Достав кусочки мяса варкидов, побросал их в котелок. Появившиеся индикаторы показывали, сколько времени понадобится, чтобы еда приготовилась.

Через какое-то время все было готово. Но есть еду в буквальном смысле, то есть класть в рот, пережевывать и глотать, было необязательно. Существовал и другой способ. Можно просто посмотреть на кусочек мяса и затем, когда появляется надпись “Использовать”, выбрать ее. Таким образом можно просто сэкономить время.

Понизив персонажу показатель голода до минимума, убрал оставшиеся приготовленные кусочки мяса в рюкзак и еще раз заглянул в “Меню персонажа”.

 

> Переохлаждение 45/100

 

Я сидел возле костра, поэтому персонаж постепенно отогревался. Потребуется еще несколько минут, пока этот показатель снизится до нуля. Решил пока снова перейти в ветку скиллов и поизучать их.

В ветке “Механик” уже были прокачены три необходимые для создания автомобиля скилла: “Кузов 1-го типа”, “Колеса 1-го типа”, “Двигатель 1-го типа”. Но для этой локации, возможно, тачка 1-го типа будет уже слабоватой, и придется учить скиллы кузова, колес и двигателя уже второго типа, в каждое из которых можно вкачать по пять очков навыка. Кроме того, в ветке “Выживание” заметил скилл “Шерстяная накидка.” Защиты она практически никакой не дает (ну разве что от ледяного урона более-менее защищает), но здорово согревает. Может, стоит потом будет выучить этот скилл? Персонажу будет не так холодно, и соответственно, накапливание показателя “Переохлаждение” будет происходить гораздо медленней и не придется часто создавать костры.