Что же касается меня, то я не особо переживал по поводу репутации своего персонажа. Передо мной стояла всего одна цель - узнать, как меня занесло в игру и приложить все усилия, чтобы выбраться из нее. Поначалу, правда, старался играть честно и первым на других игроков не нападал. Однако вел себя так не столько из-за того, что пытался отыгрывать роль положительного персонажа, сколько просто из-за своего склада характера. Но сейчас во мне что-то изменилось. И кое-что я наконец-то полностью осознал. Если буду проявлять излишнюю мягкость, то для меня самого это может выйти боком. Снова оказаться в ситуации вроде той, когда был вынужден подчиняться Кристине и действовать по ее безумному плану прохождения Арены, мне очень не хотелось. Поэтому твердо решил, что теперь буду делать все возможное, чтобы больше подобных случаев со мной не происходило. А для этого нужно быстро набираться опыта, повышать ранги, учиться всяким игровым хитрым уловкам, придумывать и постоянно улучшать тактику боя против каждого из игровых классов, ну и конечно постоянно искать самые лучшие образцы оружия и брони для своего класса.
В конце концов мне все-таки удалось уговорить Флинна помочь мне и пообещал, что отдам ему легендарный дробовик “Взрыватель”, если у нас получится воплотить в жизнь мой замысел.
Наконец, он спросил, что написать этим двух игрокам. Но прежде чем ответить ему, пришлось немного подумать. Флинн меня особо не торопил.
Составив примерный план действия, стал объяснять ему, что написать игрокам.
Во-первых, место встречи нужно назначить в начальной локации, городе. Это место выбрал по той причине, что уже хорошо его изучил, знаю много всяких потаенных ходов. Те двое игроков, если у них ранги примерно такие же как и у меня, тоже уже должны хорошо знать эту локацию, поэтому наверняка согласятся на это условие. Но у меня все равно будет некоторое преимущество перед ними - на “Смертельной гонке” мы с Кристиной сильно отстали от остальных участников и чтобы их догнать она стала срезать путь через всякие закоулки, подземные ходы, а иногда проламывалась даже прямо через некоторые крупные здания. Во многих из этих мест я даже раньше не бывал и был уверен, что найдется немало игроков, которые про них тоже не знают.
А во-вторых, обоим игрокам нужно написать, чтобы приходили на место встречи одни.
Ункасу, продолжал я объяснять Флинну, нужно назначить встречу в одном гараже, в котором есть Конструктор. Именно этот гараж я выбрал не случайно. Неподалеку от него находится Камера Возрождения, что будет весьма кстати. Ункас в этом гараже должен будет создать мотоцикл и проапгрейдить его до второго уровня и создать для него все те устройства, про которые он говорил. Таким образом убедимся, что он не обманул нас. Ну а после этого Флинн пойдет к той Камере Возрождения, типа для того, чтобы забрать дробовик “Взрыватель”. Вот тут-то из укрытия выйду я и начну атаковать Ункаса.
Что касается второго игрока, Кри, то ему нужно назначить место в одном парке, который находится в другой части локации. Там тоже полно мест, где мне можно будет спрятаться, пока Флинн будет проводить сделку.
Кроме того, чуть позже, после того как получим первые ответы от этих игроков, необходимо будет так же хорошо согласовать время. Допустим, сначала встречаемся с Ункасом, а где-нибудь через полчаса с Кри. Тридцати минут должно хватить на то, чтобы Ункас создал мотоцикл, затем расправиться с этим игроком и доехать до другой части локации, где уже будет ждать Кри. Таким образом, если Ункас сразу побежит на форум создавать тему, в которой будет жаловаться, мол его обманули, то Кри не сможет увидеть эту тему, так как уже будет находиться в игре.
Я понимал, что план, разумеется, был далеко не идеальный и очень многое будет зависеть от случая. Кроме того, те игроки наверняка тоже предпримут какие-нибудь шаги, чтобы обезопасить себя от обмана. Поэтому нужно быть готовым к тому, что все может сорваться и пойти не так, как хотелось.
Флинн ответил, что сразу же вернется в игру, как только получит ответы от игроков. После этого он собрался было уже выходить из игры, но вдруг снова мне написал:
> “Кстати, сегодня будет долгожданное глобальное обновление :) Много чего нового добавят, сюжетную линию, новые виды транспорта, летающие, а также два новых класса.”
После этого он больше ничего не писал - вышел из игры.
Наконец, я добрался до своего дома. Во всех стенах зияли многочисленные дыры, которые ночью проделали молотильщики. Некоторые из этих пробоин были достаточно широкими, чтобы через них мог пробраться какой-нибудь игрок.