И вдруг без какого-либо предупреждения все резко изменилось. Окружающее пространство снова приобрело свои прежние краски. От домов, асфальта и всего остального перестало исходить слабое, серебристое свечение. Снова стал раздаваться свист ветра, и я тотчас почувствовал, как по коже пробежался мороз. В меню лога появилось сообщение:
> Игра обновилась до версии 2.0! Узнать обо всех изменениях вы можете через раздел “Об игре” в Главном Меню.
Я поднял руку. От кристалла снова стало исходить голубоватое сияние. Меня вновь охватило прежнее волнение. Итак, игра наконец обновилась. В ней, несомненно, были исправлены многие баги. Тот дрон тоже, наверняка, не просто так проводил по мне сканирующим лучом. Может, он даже обнаружил в моем персонаже серьезную ошибку, сумел исправить ее и теперь у меня появится возможность выходить из игры, когда захочу? Что ж, настало время это выяснить.
Я посмотрел на кристалл.
Часть 1. Глава 8
8.
Меня ждало разочарование. Кнопка “Выход из игры” по-прежнему была серого цвета, то есть неактивной. Смотрел на нее в течении нескольких секунд, но так ничего и не произошло. Что ж, если тот дрон действительно обнаружил во мне баг и пытался исправить его, то сделать это ему явно не удалось.
Вообще, было наивно полагать, что моя проблема разрешится само собой. Нет, тут явно придется самому приложить усилия и, видимо, немалые, чтобы понять, как меня занесло в игру и как выбраться из нее. Но на данный момент в голове по-прежнему не было ни одной светлой мысли в связи с тем, что нужно предпринять, какой шаг нужно совершить, чтобы выбраться из виртуальной реальности. Так что решил пока сосредоточиться на чисто игровых событиях.
Итак, в игре произошло обновление. Автоматическое уведомление сообщило, что узнать обо всех нововведениях и изменениях можно в разделе “Об игре”. Но прежде чем приступать к этому, решил сперва сделать кое-что еще.
В игре еще не было игроков - во всяком случае я пока что не слышал никаких звуков, ни выстрелов, ни рева двигателей, ни топота ног, которые указывали бы на присутствие где-нибудь поблизости геймеров. Однако уже совсем скоро игра наполнится игроками. Поэтому не следовало оставаться посреди этой хорошо просматриваемой со всех сторон широкой улицы. Если копаться в меню своего персонажа, стоя прямо на дороге, мой персонаж будет представлять собой легкую мишень. Конечно, это всего лишь начальная локация, предназначенная для игроков-новичков, но рисковать без особо важного повода все равно не стоит.
Поэтому сев в свою машину, поколесил немного, пока не заметил одну узкую улочку, образованную двумя домами. Втиснул в нее “Скакуна” и только после этого снова поднял руку. Посмотрел на кристалл и, когда появилось главное меню, перевел взгляд на нужный раздел. Информации было довольно много, так что пришлось потратить несколько минут на то, чтобы всю ее изучить.
И вот что мне стало известно. В игре произошли некоторые глобальные изменения, а также множество мелких - в основном, конечно, это были исправления всяких багов.
Одним из глобальных новшеств было добавление двух новых игровых классов - разведчика и призрака. Сам я не мог уже сменить класс, поскольку для этого потребовалось бы создать нового персонажа, а для этого необходимо выйти из игры. Однако многие другие игроки будут играть новыми классами, и соответственно мне придется не раз иметь с ними дело. Против солдат и техников я уже разработал более-менее адекватную стратегию боя, а вот чего ожидать от разведчика с призраком, ясное дело, еще не знал. Поэтому изучил описание этих классов.
Цель разведчика - устранить противника на дальней дистанции. Основное его оружие - это, конечно, же снайперские винтовки. На самом деле до того, как в игре появился этот класс, снайпы мог юзать и солдат тоже. Однако у разведчика есть целый ряд специальных скиллов, которые дают ему дополнительные как активные, так и пассивные способности, когда он использует этот тип оружия. Кроме того, разведчик умеет ставить различные виды ловушек. Так же, он обладает своеобразными скиллами, например такими, которые позволяют держать цель на расстоянии или отталкивать ее. Помимо всего этого, разведчик умеет создавать специальных роботов и устройства, которые охраняют его, пока он сам занят тем, что устраняет противников, находящихся где-то вдалеке и не может следить за тем, что происходит в непосредственной от него близости. В общем, насколько я понял, разведчик - это некая смесь солдата и техника.
Призрак же это полная противоположность разведчика. Он старается подобраться к противнику как можно ближе, поскольку находясь к нему на максимально близком расстоянии, он получает различные прибавки к урону и может юзать некоторые мощные скиллы. Призрак в некотором плане похож на варлока. У него тоже есть различные пси-способности, а из огнестрельного оружия может использовать только пистолеты и револьверы. Однако основное его оружие все-так другое - различные виды энергетических и световых клинков. В общем, призрак специализируется на маскировке, неожиданных появлениях, внезапных атаках и таких же внезапных исчезновениях. Подобрался в состоянии невидимости к противнику, нанес подлый удар в спину силовом кинжалом и быстро испарился, прежде чем противник успел хоть как-то отреагировать.