Выбрать главу

Теперь игрок подойдя в Камере Возрождения сможет как бы активировать ее за определенную плату. В результате, если он впоследствии погибнет, то возродится не в ближайшей к месту своей смерти камере, как было раньше, а ему будет предоставлен выбор места для возрождения из тех камер, которые он активировал. Таким образом, теперь, после этого обновления, пк-шники не смогут “зажимать” игрока, подкарауливая его у Камеры Возрождения, как делали раньше.

Почти в самом конце списка, где шли перечисления уже совсем незначительных изменений, я заметил кое-что весьма забавное. Класс “Варлок” был переименован в “Псионика”. То есть во всех последующих текстах, где упоминается название моего класса, будет говориться не “Варлок”, а “Псионик”. Самое забавное то, что на геймплей это изменение, понятное дело, вообще никак не повлияет. Просто варлокам нужно будет привыкнуть, что они теперь называются псиониками.

Ну а в самом-самом низу этого длинного списка была последняя строчка:

 

> Текущая версия игры: 2.0

 

Все, теперь полностью вся информация о том, что изменилось в игре после обновления была изучена. Но я не стал отпускать руку, а перешел из раздела “Об игре” в ветку скиллов “Механик” и вкачал то одно-единственное очко навыка, которое вернулось после исчезновения “Тяжелого пулемета” в появившийся на его месте новый скилл.

 

> Название: “Генератор маны”

> Описание: Благодаря этому навыку показатель маны транспортного средства псионика будет постепенно восстанавливаться.

> Состояние навыка: 1/1

 

Хоть я и выучил этот скилл, но в “Скакуне” не произошло никаких изменений. Оно и понятно, это уже устаревшая модель машины, которую нужно как можно быстрей разобрать на ресурсы. Но я пока решил не делать этого. Потому что, во-первых, через час у нас с Флинном будет встреча с Ункасом, а через пол часа после этого - с Кри. А во-вторых, неизвестно сколько времени уйдет на создание новой тачки, да и хватит ли ресурсов, ведь ветка “Механик” подверглась значительному изменению после обновления. Так что лучше пока не уничтожать “Скакуна”, скоро он может еще понадобиться.

Вспомнив кое-что, решил доехать до терминала выдачи квестов. Того самого, с которым что-то сделал один из дронов. Дорогу до этого места хорошо помнил, поэтому даже не стал сверяться с картой, а сразу же отправился в путь. В игре по-прежнему не было других игроков. По крайней мере мне ни одного не встретилось. Далеких звуков выстрелов или рева двигателя тачек других игроков тоже не раздавалось.

Наконец, добрался до нужного места. Выбрался из “Скакуна” и подошел к терминалу. На экране сразу увидел надпись:

 

> Доступные квесты:

> 1. Сюжет 01: Пробуждение

> (Открыть: Да/Нет)

 

Ткнул пальцем в “Да”, и появилась новая информация:

 

> Сюжет 01: Пробуждение (*)

> Описание: Вы очнулись в странном непонятном месте. Ваша задача осмотреться, собрать все полезное и найти выход из места, в котором оказались.

> Цель: Пройти все обучающие задания и узнать обо всех новых игровых возможностях, добавленных после обновления до версии v2.0.

> Награда:

> Опыт: +3000

> Кредиты: +5500

> (*) Примечание: Внимание! Данный квест выполняется на специальной локации. Как только начнете квест, вы перенесетесь на специальную локацию. Обратно вернетесь только после успешного выполнения квеста. Либо же вы сможете принудительно в любой момент прервать выполнение сюжетного задания и вернуться обратно, однако в этом случае состояние квеста сбросится, и затем вам придется проходить его заново.

> (Принять квест: Да/Нет)

 

Я ненадолго задумался. У меня скоро должна состояться встреча с Ункасом. Чуть меньше чем через час. Успею ли за это время пройти квест? Скорей всего да. Вряд ли ведь на прохождение одного-единственного квеста уйдет столько времени. Наверняка, управлюсь с ним гораздо быстрей. Кроме того, даже Флинн еще не вошел в игру, а без него тем более нет смысла начинать приготовление ко встрече с Ункасом. Когда же Флинн войдет в игру, игра меня сразу уведомит об этом и тогда я просто прерву выполнение сюжетного задания, если время будет поджимать.

На самом-то деле мне не терпелось запустить сюжетный квест не столько из-за того, чтобы узнать подробности обо всех нововведениях, сколько из-за описания к этому квесту.

“Вы очнулись в странном непонятном месте...”

Очнулись? В странном непонятном месте? Что это означает? Я помнил, что примерно такие же мысли были у меня как только оказался в этой игре и не мог выбраться из капсулы. Поэтому описание первого сюжетного квеста меня заинтриговало. Конечно, я понимал, что оно никак не может быть связано лично со мной, лично с моими злоключениями в этой игре и переживаниями. Но именно из-за схожести с моим личным опытом, хотелось запустить квест и узнать, в чем будет заключаться сюжет игры.