После этого случая желания перечить ей у меня поубавилось. Дебафы от ловушек тоже причиняли неприятные ощущения, но они хотя бы были более-менее терпимыми, благодаря тому, что мед-дрон сразу же подлечивал меня, приглушая боль. Так что я понял, что придется плясать под дудочку Кристины. Во всяком случае до тех пор, пока не придумаю, как перехитрить ее.
За прохождение третьего раунда в награду предлагался пистолет-пулемет “синего” типа редкости. Но Кристина даже не взглянула на характеристики. Она пришла на Арену только ради “легендарки”.
Четвертый, предпоследний, раунд оказался на порядок сложнее предыдущего. У нас ушло больше десяти попыток, чтобы преодолеть его. После того, как погибали, возрождались в лифте, и пока он спускался вниз, я мучительно размышлял, пытаясь придумать, как же мне перехитрить Кристину. Однако в голову ничего толкового не шло. В итоге даже стал склоняться к мысли, что, видимо, единственный мой шанс выбраться отсюда и избавиться от ошейника - это помочь Кристине пройти всю Арену ради треклятой “легендарки”.
Простенькая тряпичная броня, что была надета на мне, обладала невысокими показателями прочности и поскольку мне приходилось срывать на себе все ловушки, она очень быстро приходила в полную негодность. Однако же каждый раз, когда мы снова возрождались в лифте после очередного фэйла, я обнаруживал, что броня снова целехонькая, без единого повреждения, будто и не участвовал в раунде совсем.
Кроме того, обнаружил еще кое-что. За убийство мобов как обычно начислялись очки опыта, однако в случае смерти они полностью все терялись. То есть весь накопленный в течении раунда опыт сохранялся только в случае успешного прохождения раунда.
В общем, каждый раз после смерти весь прогресс стирался, и состояние наших персонажей становилось таким, каким оно было при последнем игровом сохранении.
Когда мы наконец успешно прошли четвертый раунд, в награду был предложен какой-то небольшой уникального типа редкости, то есть “фиолетовый” автомат. Кристина в течении нескольких секунд вглядывалась в характеристики этого оружия. В какой-то момент мне даже показалось, что она сама уже поняла, как тяжело нам дается прохождение Арены и поэтому решила забрать предложенную награду. Но нет, видимо я ошибся, и Кристина как обычно нажала последнюю кнопку на панели управления лифтом. Дверцы захлопнулись, и кабина снова пошла вниз.
Сказать, что финальный, пятый, раунд был самыми сложным из всех, это не сказать ничего. Для меня он превратился в сущий кошмар. Ловушки стали едва заметными, а мобы - еще злей и опасней. Кроме того, появились крупные сильные противники, мини-боссы, такие как например громилы. Я просто сбился со счета, сколько раз мы погибали и заново переигрывали этот раунд. С каждым фэйлом мои надежды, что нам удастся закончить финальный уровень и тем самым пройти Арену до конца, только падали. Я был уже весь вымотан и потерял всякое чувство времени. Наверное, мы играли всего несколько часов, но мне самому казалось, что эта бесконечная схватка растянулась на многие-многие дни.
Обычно я не перечил Кристине, но финальный пятый раунд настолько меня вымотал, что когда мы уже в который раз отдали концы и появились в лифте, не смог сдержать накопившуюся за столько времени и теперь рвавшуюся наружу злость.
- Тебе не надоело еще?
- Что не надоело? - спросила она, хотя наверняка поняла, о чем идет речь.
- Вся эта бессмысленная бойня. Неужели ты думаешь, что мы сможем пройти этот раунд?
- Мы пройдем его, - заявила она, нахмурив брови.
- Головой-то подумай, - не очень-то вежливо сказал я. Хотелось конечно выразиться и покрепче, но заставил себя сдержаться. - Ты сама говорила, что уже пыталась когда-то в одиночку пройти Арену, и что у тебя ничего не поучилось. А сейчас нас двое, следовательно, и мобы в два раза сильнее. Но от меня ты никакой поддержки практически не получишь. Только срывать на себе ловушки и агрить громил этого явно недостаточно. Можно сказать, что ты, как и раньше, играешь сейчас одна, только в этот раз мобы в два раза сильнее. Так какие у тебя шансы закончить этот раунд?