Выбрать главу

- Я что, в «Дрангиль» просто так ходил? – скривился Костя, - сперли мы у них аккумуляторную фишечку. Новые «Дримлорды» работают на одном аккумуляторе примерно 42 часа.

- Я составлю текст срочного объявления и добавлю его на все наши форумы, - Лана принялась строчить что-то в свой блокнотик.

- Сегодня мы должны разобраться с тем, что это такое, - многозначительно заявил Костя, - в крайнем случае завтра.

- Если не выйдет, то сообщи игрокам, что это такая фишка, а не баг. Типа увеличиваем накал хардкора, - предложил я.

- Да, я уже думал об этом. Может и сработать. Типа обновление игры с ужесточением правил. Выглядит логично, - шеф черкнул в своей записной книжке, - а ты-то как сам думаешь, что это может быть?

- Если честно, то похоже на взлом, - признался я, - если защитное поле изменило цвет, значит, кто-то изменил его свойства. Скорее всего, все эти события связаны, но как, я пока без понятия, нужно смотреть. Мне нужно попасть внутрь игры, только вот есть одна проблемка.

- Какая? – быстро спросил Костя.

- Я не могу тратить всю ночь на твою игру. Извини. Я теперь боевой ведьмак Московского ковена и по ночам бегаю по чужим снам, а у тебя тут проблемы с выходом из игры. Я тут только на полставки могу. Как ты вообще проверил эту фишечку с выходом, кстати?

- У нас есть экспериментальная модель шлема, в нем уже стоит таймер аварийного вывода из игры. Его можно настраивать, и тогда тебя разбудит хоть через пять минут.

- Мне нужен такой, - сразу же сказал я.

- Да, выдадим, даже не сомневайся, - Костя довольно улыбнулся, - что, поможешь нам разобраться с этими взломщиками?

- Да, само собой разумеется, только нам нужно уточнить еще одну вещь, - я внимательно посмотрел в глаза своего приятеля, - наедине.

- Конечно. Господа, все свободны, - шеф замахал руками, будто отгонял от себя птиц.

Все вышли из кабинета, и мы остались вдвоем.

- Неловко как-то, - заметил Костя, - может быть, текилы?

- Нет, спасибо. Я за рулем крепкие напитки не употребляю, - отказался я, - мне кажется, что сейчас наш паззл начнет складываться, по крайней мере первые его кусочки точно.

- Интересно.

- Я тут повстречал сегодня ночью одного интересного персонажа. Высокого тощего блондина по имени Роман. И он, к моему удивлению, передавал тебе привет.

Костя побледнел и полез за следующим косяком. У него аж пальцы затряслись.

- Роман подумал, что меня за его головой послал ты, а значит…

- Есть за что, - перебил меня Костя, - это все Анника. Ее темное наследие. Это она привела этих ребят в Ардению. Это они строили защиту моей игры.

- Значит, Роман может не только войти в игру, но и начудить там? – спросил я.

- Не совсем. В моем мире он тоже живет по его правилам. Система, характеристики, он не сможет там создавать новые предметы или менять старые.

- У него просто света столько нет, - поправил я своего приятеля.

- Ну да. А вот к защитному полю у него доступ есть. Выходит, что он вошел в игру, подключился каким-то образом к защите и изменил ее таким образом, чтобы никто не смог выйти из игры. Так, что ли?

- Выходит, что да, - я пожал плечами, - но зачем он это сделал – большой вопрос.

- Который нам предстоит выяснить.

- Сколько их было?

- Кого их? – не понял Костя.

- Темных сталкеров, которых привела с собой Анника, - пояснил я.

- Около десяти, но в основном работали трое. Роман, еще какой-то парень и девчонка. Не помню уже. Давно это было. Они свое дело сделали и свалили. Сам же помнишь. Энги они уже не искали.

- Потому что Анника была мертва. Сталкеры могли и не знать, что по твоей игре дану бегает. В общем, расклад понятен. Ты можешь отследить их в своей игре?

- Нет. У них нет аккаунтов как таковых. Они появились еще на стадии проектировки игры. Я видел их всего пару-тройку раз, если честно, и даже толком не запомнил. Ведьма работала с ними и была посредницей.

- Значит, Роман остается нашей единственной ниточкой.

- Да просто сходи к нему в сон и навешай люлей, - предложил Костя. Ага, отличное предложение. Уже разок попробовал – не понравилось. Нужно быть хитрее. Если Рома торчит в Ардении, то там мне его будет завалить на порядок проще. Без своих теневых клонов он будет ноль без палочки. Да, звучит как хороший план. Снова в поиски с верным молотком наперевес. И Косте помогу, и дело закрою. Два в одном.

- А можно определить точку соприкосновения сталкера с полем? – спросил я.

- Судя по всему, на востоке. На границе Древних песков с Диким морем, - ответил Костя.