Воинские звания. Маршал — высшее воинское звание в армиях Ствангара и Рыцарской Земли. Исполняет обязанности главнокомандующего действующей армией в военное время, а в мирное — командует вооруженными силами 1–2 провинций Империи. В Ствангаре — третье звание после главнокомандующего (императора) и Маршала Империи (министра обороны). Рангом ниже — коннетабли, они командуют корпусами по 8 — 12 полков. Армиями — объединениями из 2–4 корпусов — командуют обычно маршалы или Маршал Империи.
Артиллерия. На Мирфэйне артиллерийские орудия классифицировались не по калибру, а по весу ядер. Вес ядра пушки или же снаряда неогнестрельной метательной машины в мире Ствангара измерялся в ствангарских фунтах. Ствангарский фунт примерно в полтора раза больше земного, то есть составляет чуть больше 0,6 кг. Таким образом, 20-фунтовое орудие (то есть пушка, стреляющая ядром вестом в 20 ствангарских фунтов), требовала ядра весом 12 кг, а 30-фунтовая — 18 кг. Дальнобойные береговые орудия, которые упоминаются в повести — еще более мощные, 80 — 100-фунтовые, то есть их снаряд весит 48–60 кг, такие же имелись на линейных кораблях или прамах, если их использовали как плавучие батареи. Неудивительно, что Атарги стремились захватить эти батареи без боя, а не прорываться через их огонь: каждое удачное попадание такого ядра способно было потопить любое судно. Дальнобойность 10-фунтовых орудий колебалась в пределах 400–800 метров, 20-фунтовых — 600 — 1000 м., а 80-фунтовых — до 1600–1800 м.
Корабли боевые. Основные классы кораблей боевых флотов Семиградья и Ствангара: прам — большое плоскодонное судно, как правило, с очень сильным артиллерийским вооружением и большим боезапасом. Применяется в качестве «плавучей батареи» при осаде крепостей с моря и в морских сражениях. Используется и как главное транспортное судно, поскольку позволяет взять на борт до семисот пеших или четырехсот конных солдат с пушками, боеприпасами и полной выкладкой, или же большое количество зерна и боеприпасов. Недостатки: малая маневренность, тихоходность и уязвимость в ближнем бою, почему во флотах Семиградья прамы всегда прикрываются другими судами. Галера — небольшое, маневренное и быстроходное гребное судно с командой до 50 человек и малой осадкой, используемое для высадки десантов, действий в прибрежной зоне, взятия на абордаж кораблей и разведки. Недостаток — слабое артиллерийское вооружение. Фрегат — во флотах Семиградья — основное боевое судно, трехмачтовый корабль с сильным (40–50 пушек) вооружением и командой в 300 человек. Семиградский линкор — самый крупный боевой корабль, имеющий 4–5 мачт и 80 — 120 орудий, в том числе и самого крупного калибра, имеющий бронированную верхнюю палубу, с командой в 500–600 человек. Предназначен для огневой поддержки основного флота, но может действовать и самостоятельно, так как достаточно подвижен и быстроходен. Его недостатком является быстрое расходование боеприпасов.
Садр (пуладжхи) — буквально «танец меча». Пуладжийский мужской танец, требующий от исполнителя немалой силы, выносливости и ловкости. Подразделяется на классический и народный. Первый исполняется преимущественно жрецами Аргелеба и является частью богослужения. Вторая разновидность значительно проще, и потому может исполняться танцорами обоего пола. Широко распространен в Пуладжистане, южных областях Ствангара, а также в Эрхавене и Таваллене. Своеобразная разновидность с. распространена также в некоторых областях Северного Аркота.
Сила — магическая энергия, порождением и в то же время источником которой являются Боги (см. Религия), основная функция которой — осмысленное управление магией Мира, поддержание баланса С. различных систем. Основа и составная часть Мира. Потоки С. разных систем циркулируют в Мире, не смешиваясь, при этом каждый из них имеет свой полюс, в котором, как правило, возникает Великий Храм данного божества. Поскольку Мир создан с помощью магии, их частица присутствует в любом живом существе, некоторые способны ее использовать. «Личная» Сила мага называется Даром, который позволяет зачерпнуть из потоков Силы, разлитых в Мире, при помощи жертвоприношения «ответственному» за данную систему божеству или веры в него. Поэтому лучшими магами Мирфэйна всегда являлись жрецы Храмов. Сила Мира — особый вид Силы, в которую входят элементы магии различных систем, с добавлением магической Силы иных Миров. По легенде, совместно создана Богами с целью защиты Мирфэйна от внешних угроз.