- Коун ты всегда будешь так дерзок? ещё одно слово, и я выжгу твои глаза до самого затылка! - Дерзко, но с неуверенностью в голосе, ответил Харак.
- Кто тут ещё дерзок, чародей. - Продолжал Коун.
- Будьте тише, идиоты. Лишний шум призовёт шеодов. И тогда ничто нам не поможет. Не твоя магия, не твой дерзкий язык. - Тихо сказал Галир.
Галир неспеша аккуратно пробирался сквозь заросли леса, иногда останавливаясь, вслушиваясь в глубины леса. Он призывал его обратно. Священное древо звало его, это был тонкий голосок, изящной шеодской женщины. Он бил ему прямо в сердце, захватывая его мысли, и заставляя его идти к нему.
- Это не какая то хренотень. - Продолжал Харак. - Это весьма сложный механический предмет кроттского происхождения, вероятно сделанный с использованием магии. Покуда он у нас есть, у нас большое преимущество, даже будь их сотни. Так что не болтай!
- Ох, ладно, будь так. Надеюсь хоть не зря тащим, лишь бы их было побольше. -Коун весёлым голосом ответил на вполне удовлетворённый его ответ.
Коун снова традиционно громко зилился смехом. Этот ужасный, никем не перевариваемый звон, от коего начинало дёргать.
Галир замер на мгновение, посмотрел куда то вдаль, закрыв ладнонью уши. Что то страшное предзнаменовалось этим хорошим утром. Вера в их успех по маленьку начинала угасать.
- Что с тобой? - Потребовал ответа Оспон. - Ты снова слышишь его?
Компания несдержанно охнула, если Галира не увести, он не сможет провести их до выхода из леса, до полей, и гори тогда всё адским пламенем.
- Иизур тебя побери, он слабеет. - Проболтал Оспон.
Коун прекратил свой ужасный смех.
- Так. - Огорчённо кивнул Харак. - Нужно дать ему отвлечься. Оспон защити его куполом.
- Тогда нам придётся быть вне круга, иначе слишком много сил уйдёт, держать большой купол на всех. И тогда уже я не дойду здоровым. - отвесил Оспон.
- Делай всё необходимое! - Громко сказал Харак. - Иначе мы все не дойдём.
Маг присел на одно колено, достал какую то свою вещичку, напёрсток с большим чёрным камнем, и что то безмолвно шептал. Похоже это было не на их языке, а на древне-миренском наречии. Через минуту, фиолетовый купол исчадия магии завис над Галиром, и через мгновение уже поглотил его всего. Всех озарил яркий свет, и страх помаленьку подкрадывался в их мысли. Смерть не то, чтобы пугала их, скорее огорчала. Да и кто сможет их воскресить, когда лес сожрёт их без остатка. Потому в данном случае они боялись. Другого пути к назначенному месту не было. Вокруг облегают горы, а если обогнуть южнее, то и времени уйдёт более чем достаточно, так и ущелье никто не отменял. А его глубины пугают не меньше лесных. Не стоит и вспоминать про их магическую телепортацию, через этот лес не проходит ни одна из магий, а делать круг, придётся совершать два магических свершения. А как говорил Сарг, мастер, бывший до Варелиана, концентрация, и прямая дорога, единственный способ претворить эту магию. При возможных преградах тебя попросту может расщепить на несобираемые детали. И тогда только Иизур может даровать тебе спасение, если ты погибнешь до того, как начнётся разрывание внутренних тканей. Их Божество было таковым, любитель смертей ужасных и мучительных, когда жертвы страдают от болей, и ощущают всё это ещё будучи в сознании. Вот что олицетворял их Бог. А милостив он был лишь по особой причине. Никто не вдавался в это, на то и была это его дума.
Эперенские земли были богаты на смерти, где бы не ходила живая нога, за ней всегда идёт мёртвая. Будь ты добрался до мыса Трёх Королей, то будешь разорван гарпиями или кем похуже. Например морским чудищем Риклом. В любой стороне было опасно. Или решил зайти на огонёк к кроттам, так тебя на подходе уже уничтожат, если ты конечно вдруг не станешь им интересен. Говорят многие пытались прокрасться в их города. К счастью или к сожалению, никто никогда не возвращался. Чтобы попасть к ним, нужно либо специальное разрешение от совета старейшин, либо быть в сопровождении одного из них. Но самое простое родиться кроттом. Но тут кому как повезёт. Удача это монета, которая никогда не упадёт на ребро, пока не поверишь в неё. А шеодский лес был безопасен, но лишь для самих шеодов. Это не просто их дом, это как часть их самих. Сколько угодно они могут доказывать обратное. Вернувшись назад, они просто не могут устоять перед ним. Срывают с себя всё что накопилось, и становятся дикими шеодами с разложенным сознанием. Но магистр культа некромантов знал об этом и практиковал способы избежать этого, способы им же придуманные. Галир много вытерпел, чтобы у него начало получаться. Что то свыше всегда удерживало его в лесу. Не давало ему собственной воли, тормошило его личность,и просто приковывало к деревьям. Но всё же несколько можно назвать его попытки успешными. Половину леса они прошли.