Выбрать главу

Тварь! Подбежав ко мне вплотную, игрок зарядил по мне своей молниеносной атакой, но в этот раз не с боку или снизу, а сверху, буквально вбивая меня словно гвоздь в землю. Мне кое как удалось уклонится, иначе бы моя голова сейчас переместилась на уровень груди, но от левого плеча и руки остались только воспоминания. Вроде дробящее оружие да, а от удара плоть буквально растворило. Свиток лечения рассыпался прахом зубах, я же сразу делаю шаг к противнику, это ему хорошо, руки почти в два метра длиной и оружие еще столько же дистанции выигрывает, в итоге мне даже контратаковать практически невозможно. Но есть у меня одно преимущество - пришла пора переходить в клинч.

Захват кисти, смещение тела, рывок на себя и бросок игрока через себя. УФ! Тяжелая тварь. Такое ощущение, что без усиления статов из-за наложенных бафов перед началом сражения, мне подобные трюки точно не светили. Впрочем, сейчас не время. Грохот от падения туши и нанесённый по нему урон, выбивают игрока из невидимости, хотя для меня это ничего не значит, один глаз всё также переключён на магическое зрение. Держа руку игрока за запястье, завожу её ему за спину, фиксируя того в лежачем положении. В следующий миг, когда почувствовал резкий рывок руки вниз, тут же освобождаю её, мне хватило опыта борьбы с Бромом, чтобы понять, против статов просто так не попрёшь, а значит, нужно действовать хитрее, ведь предыдущая попытка проведения болевого - это лишь отвлекающий фактор.

Зайдя в мёртвую зону противника за его спиной, привет бодибилдеры, вам на спину как-то лепили скотчик? Легко его достать с бицухой в сто пятьдесят сантиметров? Вот и я буквально приклеился к спине игрока, поймав того на удушающий. Ты можешь быть сильнее меня, но я точно быстрее. Игрок пытался отмахнутся от меня рукой или поймать за руки-ноги, пока это казалось ему доступным, но моя скорость передвижения была выше его рефлексов. В итоге я успел завести левую руку ему под подбородком, а правой начал давить его голову вниз, перекрывая тому воздух. Удушение в игре работает не совсем как реальном мире, скорее, как подводное дыхание, у игрока появляется таймер с запасом воздуха и вот когда этот таймер закончится – тогда у него начнут отнимать хитпоинты. Очень быстро отнимать.

Приёмы борьбы на тренировках у Махана были своеобразны, в основном он обучил меня базовым броскам и захватам, а уже дальше, я начал сам вспоминать по обрывкам виденного ранее в реальности и комбинировал свой стиль. Удушение же являлось скорее последним средством для борьбы с сильным противником, когда необходим долгий контроль и нет возможности быстрого снятия его запаса жизни. Учился я не на старике, тот бы мне за такое обучение шаполахов надавал, а ловил мелких лисиц, что водились недалеко от нашей опушки для тренировок, всего пару раз отработанный приём показался мне бесперспективным на то время, ведь по игровой механике у игрока есть две минуты запаса воздуха, и только потом начинается срез здоровья. А две минуты в бою это ж целых две минуты в бою! Я за две минуты бой сейчас чуть ли не миллон единиц урона могу нанести. По манекену, конечно. Так что да, фишка очень специфическая и мало где и на ком есть возможность её применить.

Из-за огромных размеров тела игрока, получилось у меня это сделать буквально в притык, будь его шея еще на пару сантиметров объемней, то зафиксировать замок бы не вышло, а значит, и приём бы не засчитало, однако, мне повезло и появившийся дэбаф «удушения» появился в строке игрока.

-Я ж тебя прибью цука. – Зашипел уже я на ушко игроку, когда тот поднялся и попытался скинуть меня с себя, раскачиваясь в стороны. Вцепившись мне в руки, он попытался разорвать захват, но я выдерживал, едва-едва, но выдерживал. Ведь в этом и состоит вся суть захвата с замком, его очень непросто разорвать.

-Отпусти гад. - Прошипел игрок, вцепившись рукой за мою ногу. От резкого рывка, у меня что-то захрустело в тазо-бедренном суставе, но всё же силы оторвать с мясом конечность ему не хватило, а может было просто неудобно. Главное, чтоб за среднюю ногу не ухватился.