Выбрать главу

— Не все могут уделять так много времени Игре, — снисходительно пояснил Аврелий. — У многих есть работа, поэтому они могут играть лишь пару часов вечером, а это очень мало. Но ты не расстраивайся: штурмовая группа всё же есть, просто она пока что не готова к битвам. На данный момент они качаются и тренируются, мы собираемся их использовать чуть позже. Возможно, они станут нашим тузом в рукаве, окончательно переломив ход войны.

— Понятно, стратегические планы, — кивнул я. — У всех вокруг есть хитрые планы: у тебя, у богов, у Хельги, у Корпорации. Иногда мне кажется, что только я один тут импровизирую, словно бедный родственник. Вот только не забывай, Аврелий, что все хитрые планы имеют свойство ломаться, сталкиваясь с суровой правдой жизни. Как говорится, на всякую хитрую гайку найдётся свой болт с резьбой. Подумай об этом.

Мы шли по сумрачным аллеям парка, освещаемыми лишь редкими фонарями, и в любой момент ожидали нападения — все были напряжены. Зря, на самом-то деле. Мы шли пока что по "неигровой" части парка, как недавно выразился скупой на слова Бритва, и встретить тут монстра из "Осквернённой рощи" практически нереально.

Вообще за то небольшое время, которое нам понадобилось для того, чтобы добраться до этого парка, мы успели немного пообщаться с троицей высокоуровневых игроков, в надежде узнать о них побольше. Некромант Ганс оказался спокойным рассудительным парнем с неплохим чувством юмора, а вампир Теодор производил впечатление завзятого сердцееда. Весь путь он отвешивал комплименты нашим дамам, не обращая совершенно никакого внимания на то, что одна из них мертва. Он много шутил и смеялся, сверкая своими острыми белоснежными клыками. Кажется, именно таких называют душой компании. А вот здоровяк Бритва был его полной противоположностью: немногословный увалень, из которого было практически невозможно вытянуть лишнее слово. Удивительно, как такие разные люди умудрялись работать в одной команде?

— Аид подбросил нам шикарный подарок, — громко произнёс Теодор, нарушив повисшее молчание. — Новые боевые локации появляются в городах не так часто, и те, кто первыми их находят, имеют все шансы хорошо прокачаться и неплохо подзаработать.

— А как эти локации вообще появляются? — поинтересовался я. — Есть какой-то алгоритм, принцип?

— Принцип великого рандома! — пафосно провозгласил Теодор. — Такова Система, мой мёртвый друг. Наверняка какие-то алгоритмы есть, но о принципе их работы доподлинно знают лишь разработчики, а не мы — простые игроки.

— Ты говорил о заработке, — тихо произнесла Канарейка, сворачивая на узкую тропинку между высоких деревьев. — Что ты имел в виду?

— Он имел в виду лут, добычу, — вместо Теодора на вопрос ответил Аврелий, бросая на того неприязненные взгляды. — Части тел монстров, оружие, артефакты, деньги. Те, кто первым находит новую локацию, действительно могут сорвать куш. Монстры со временем возрождаются, но с каждым разом добычи будет всё меньше, а потом и вовсе локация исчезает. Такая вот механика, — развёл он руками.

— Кажется, мы почти пришли! — повысила голос Лиза, поднимая правую руку. Волшебная игла на нитке дёргалась изо всех сил, сигнализируя о близости цели.

— Минуточку внимания, — громко сказала Хельга. — Прежде чем мы ввяжемся в битву, стоит обезопасить себя, — она сняла с плеч рюкзак и достала из него крупный белый шар. Мы все с недоумением следили за её действиями.

— Подождите-ка! — с удивлением воскликнул гангстер. — Это что, переносной алтарь?

— Ха, а ведь и правда! — согласился Ганс. — Я его не сразу узнал, но это действительно он. Откуда?

— Получила в качестве платы за одно выполненное задание для Одина, — пояснила Хельга.

— А мне кто-нибудь объяснит, что это? — обратил я внимание всех присутствующих на себя.

— Это переносной алтарь, — ответил Аврелий. — К нему можно привязать свою точку воскрешения. Таким образом, после гибели ты воскреснешь не на ближайшем кругу возрождения, а у алтаря. Отличная вещь для путешествий.

— Именно, — согласилась Хельга. — Да и нам это сейчас очень кстати: вполне возможно, что Стражи теперь наблюдают за всеми общедоступными точками воскрешения. Поэтому давайте, привязывайтесь к алтарю, — и с этими словами она швырнула шар на землю, произнеся какое-то слово. Ещё в воздухе с артефактом начали происходить какие-то изменения: его очертания поплыли, он потрескался и начал трансформироваться во что-то совершенно другое. Преображение заняло от силы минуту, и вот перед нами уже стоит белая плита на четырёх ножках с небольшой статуей Одина посередине.

Переносной алтарь воскрешения

— Чего ждёте? — поторопила нас валькирия. — Привязывайте уже к нему свою точку воскрешения и вперёд, навстречу подвигам!

Этим мы и занялись. Сосредоточившись, я открыл свой статус и выбрал пункт "Жреческих умений". Глядя на алтарь, я пожелал привязать к нему свою единственную дополнительную жизнь.

Желаете сменить точку воскрешения?

Да/нет

Определённо да! Закончив, я отошёл немного в сторону, наблюдая за тем, как члены нашей команды один за другим подходят к алтарю и совершают одинаковые действия.

— Хельга, — позвал я. — Ты единственная из нас, кто не имеет на данный момент дополнительной жизни. Прошу, будь очень, я повторяю, очень аккуратна! Договорились?

— Не переживай за меня, Скоморох, — мотнула она головой, взмахнув в воздухе своими золотистыми волосами. — Я в состоянии позаботиться о себе.

— Надеюсь, — кивнул я. — Мне очень не хочется лишиться такого полезного члена команды как ты. Просто не лезь на рожон, хорошо? Мы все будем тебя страховать.

Завершив душеспасительный разговор, я вынул клинок, крутанув его несколько раз в руке. Это прозвучит банально и избито, но я ощущал его словно продолжение своей собственной руки. Вытянув его перед собой, я бегло просмотрел его характеристики: почти двадцать очков урона, сто единиц маны в запасе и активное умение "Поцелуй вампира". Да, со временем этот клинок станет воистину грозным оружием — на такое не жалко тратить очки характеристик и умений.

— Ну что, все готовы? — громко спросил я, и, дождавшись нестройного гула согласия, повернулся в сторону предполагаемой боевой локации. — Тогда за мной!

И мы ступили под сени величественных деревьев, настороженно крадясь по осквернённой роще, сжимая в руках оружие. Да, неигровая часть леса уже осталась позади, и теперь мы должны были быть особенно осторожны. Как мы поняли, что попали в осквернённую рощу? Очень просто, на самом деле. Деревья здесь сильно отличались от своих собратьев в остальной части парка: они были больше, крупнее, и словно бы дышали какой-то первозданной мощью и дикостью. Даже небо отсюда казалось каким-то другим. Атмосфера тревоги и безысходности пропитала каждый метр проклятой рощи, миазмы страха и ненависти ко всему живому словно бы сочились из земли, навевая тоску и ужас. Это сложно объяснить.

На первого монстра мы наткнулись совершенно случайно: хруст ветвей, шелест листвы, и вот в нескольких метрах от нас из зарослей кустарника вывалился волосатый рогатый гуманоид. Кажется, встреча с нами явно не входила в его планы: он застыл в изумлении, выпучив на нас свои глаза. Этой короткой паузы нам хватило, чтобы разглядеть это существо.

Судя по появившейся надписи, это был проклятый сатир пятнадцатого уровня. И выглядел он именно так, как я и представлял себе в детстве сатира, до дыр зачитывая "Мифы Древней Греции": гуманоид с козлиными рогами и копытами на ногах, полностью покрытый короткой тёмной шерстью. Его морда была чем-то средним между человеческим лицом и козьей рожей. В лапах он держал два серповидных клинка, а из одежды на нём был лишь короткий, местами оборванный плащ. Глаза этого существа смотрели на нас со злобой и звериной яростью. В них не было места интеллекту.

Справившись с секундным удивлением, сатир яростно заблеял, издав истошный вопль, разнёсшийся по всей округе, после чего набросился на нас. Дьявол, теперь каждый козёл в этом лесу знает о нашем существовании!