- Нет, не лежат. Мы фактически испытываем взаимодействие нейроинтерфейса с живым человеческим мозгом, но при этом не проводим исследований на людях, и любая комиссия это подтвердит. Дело в том, что наши испытуемые - это смоделированные нейросетью психические образы некогда живых людей. Это не точные слепки, выбраны лишь основные, самые яркие черты характера, привычки, умения. Когда-то давно, а точнее, почти 30 лет назад, все эти люди знали друг друга, более того, сейчас они играют в самих себя.
- Подождите, этого не может быть! Я понял! Да вы с ума сошли... - снова вмешался молодой человек в свитере.
- Простите, как к вам обращаться? - Седовласый вопросительно приподнял бровь.
- Антон.
- Так вот, Антон, я очень рад, что кто-то еще помнит эту историю, хотя и прошло уже 30 лет. Да, это именно они, легендарный первый рейдовый состав клана "Orlandino's Family". Вернее, просто компьютерные модели, грубо, очень приближенно смоделированные нейросетью, и залитые на живые физические носители, специально выращенные для этой задачи.
- А можно поподробнее для несведущих? Что там такого легендарного было, что их кто-то помнит через 30 лет? Да и собственно какой смысл был вообще все так усложнять, когда есть целая библиотека готовых моделей, любых психотипов и для любых исследований? - тлеющая сигарета в руке молодой женщины выписывала восьмерки в воздухе.
- Да, конечно...
- А можно я расскажу? - Антон вскочил. - Я же про них еще в детстве читал, только сразу не понял, что это они. Тут они такие... живые... - Никто не заметил, как по лицу Андрея Николаевича пробежала легкая тень после этих слов. - Я точно не помню, в каком году это было, - продолжил Антон, - в 2015, может в 2016. В этом году они появились в новом проекте китайских разработчиков под названием "Revelation". Эти ребята и раньше были не на последних строчках среди рейдеров, но тут они взлетели, как ракета, пробившись из крепких середнячков на вершину Олимпа.
3 года весь игровой мир жил успехами "Orlandino's Family", они во всем и всегда были первыми, опередив даже китайцев в их собственном проекте. Казалось, их не остановить. Но, как говорится, судьба играет человеком... Компания разработчик устраивала большой праздник на трехлетнюю годовщину проекта, и были приглашены, в том числе, и все топовые игроки. Ну, в общем, их самолет не долетел, развалился на части над Монголией. Из всего рейдового состава в живых остался один человек, он не смог тогда полететь. Не знаю, что с ним стало, он после этого как-то сразу пропал.
А ребята вошли в историю, как самые результативные игроки в "Revelation", к их рекордам скоростного прохождения многих боссов не могла приблизиться ни одна гильдия еще 2 года. Это все, что я знаю. - он как-то растерянно развел руками, и сел на место.
- Я продолжу, с вашего позволения, - снова поднялся с кресла пожилой мужчина. - Нашей командой психологов была проделана очень большая и сложная работа по восстановлению личностей всех игроков этого рейда, был использован огромный объем архивных материалов, опрошено много людей, когда-то лично знавших их, есть много живых родственников. Это позволило нам создать искусственные копии их психотипов, максимально приближенные к оригиналам, хотя полного сходства добиться и не удалось. Ну и частично сгенерирована память, хотя опять-таки довольно фрагментарно.
- Хорошо, допустим, - снова заговорил долгое время молча слушавший, и не вступавший в полемику высокий мужчина с незапоминающимся лицом. - Я понимаю почти все. Мне ясно, зачем вы "воскресили" лучших игроков "Revelation", ведь ваш строящийся виртуальный мир по сути копия того проекта. И вам нужна будет команда тестировщиков, которая когда-то была лучшей в своем деле. Им не надо платить, им не нужна страховка, выходные дни, они не болеют и не жалуются.
Живые носители нужны для изучения последствий долгосрочного употребления ваших химических коктейлей, не так ли? Но вот зачем сложности по созданию виртуальности в виртуальности, я так и не понял. Неужели не проще просто включать носители по мере необходимости, зачем лишние траты ресурсов и времени? Да, и кстати, почему именно “Revelation”? За последние 50 лет развития игровой индустрии были не менее нашумевшие проекты.
- Тут все просто, - улыбнулся Андрей Николаевич. - Носители, при отсутствии электрической активности мозга, быстро начинают разрушать наложенную личность, и как следствие, теряют индивидуальные черты, возвращаясь к стандартному шаблону. Выражается это в том, что они, как говорят игроки, "теряют скилл". Поэтому и создана виртуальная среда, которая имитирует постоянную игровую активность для поддержания целостности психоматрицы носителя. А что касается “Revelation”, считайте, что это просто ностальгия. Я ведь тоже когда-то играл в эту игру. Да что играл, жил там. Это не попытка вернуть прошлое, просто хочу отдать ему дань.