Итог: 3. «Аон»
_____________________________________________________________________________
— Я выберу самую сложную из версий. — Уверено ответил Автулов после продолжительных раздумий.
— А Вы, Евгений Алексеевич, любите риск. — Загадочно улыбнувшись, не преминул прокомментировать Уваров.
— Еще с детства. — Автулов перевел взгляд на огромное окно в попытке что-то разыскать в бескрайнем мегаполисе. — Как-то раз, когда мне едва исполнилось 10, отец взял меня с собой в одну из сирафин. Тогда еще не было никаких эпидемий и получить целый мир тогда считалось не сложнее, чем, почистить зубы, например. Я прекрасно помню этот день — мое первое погружение за завесу. Ребяческий азарт вскипал во мне, а воображение рисовало самые причудливые картины веселья. Я ожидал там увидеть красочный мир, но увидел кишащую мерзкими созданиями пустынную клоаку. Там мне впервые пришлось сражаться. Сражаться с ужасными монстрами, с собственными страхами, с чувством голода, с усталостью. Несколько недель мы с отцом, изнуренные и обозленные, скитались по жестокой симуляции, потроша все, что представляло угрозу. Он учил меня всему, что знал. Мы добывали пищу на охоте, мы совершенствовали оружие, мы прокачивали свои навыки. Я донимал его одним вопросом, зачем мы здесь, а он лишь просил меня немного потерпеть. Спустя невыносимо долгий месяц все закончилось финальной битвой на болоте с омерзительным зеленым спрутом, от которого дурно пахло. Хоть чудище и было искусственным, все же оно било реально сильно и сражалось отвержено. Однако мы с отцом оказались куда настойчивее. За излишнюю настойчивость я даже поплатился несколькими ранениями в правую руку. Кровь лилась ручьем. Отец быстро обработал рану, а затем принялся ее зашивать. Наверное, еще в тот самый момент я должен был орать от боли либо потерять сознание, но я молчал и не отрывал глаз от только что поверженного врага. Сколько ощущений и мыслей пронеслось сквозь меня, но одно я тогда запомнил навсегда — ощущение невероятного облегчения. Я сидел и наслаждался победой, которую была не в силах остановить ни жгучая боль, ни жажда. Появилось невероятное желание жить. «Ты хотел знать, зачем мы здесь, — заговорил наконец-то отец, каким-то непостижимым образом поняв мою радость, — мы здесь за трудностями. Они наделяют наши жизни смыслом, делают ее интереснее, насыщеннее, они заставляют тебя двигаться. Решение трудных задач — главный смысл жизни. И чем больше их, тем больше шансов получить от жизни подлинное наслаждение. А смерть — всего лишь одна из трудностей». Как видите, Андрей Викторович, отцовский урок я усвоил.
Столь мотивационная речь собеседника Уварову пришлась по душе, заставив последнего даже почтительно поклониться.
Глава 4
Глава 4
Густой туман белой пеленой спускался вниз. Ему навстречу вздымались клубы черного, как смоль, пара — результат ожесточенной битвы, произошедшей совсем недавно. Еще недавно здесь с грохотом валились стены домов, трещали стволы деревьев, со свистом взрывалась техника. Однако сейчас царила, которую едва заметно нарушал робкий звук щелкавших патронов в дробовике. Его монотонно заряжала облаченная в боевой игровой костюм девушка. Ссадины на ее милом лице, искрившаяся бронь в области правого бока, растрепанные длинные волосы и тяжелая отдышка свидетельствовали о ее прямом участии в прошедшем хаосе, а не умолкавший ни на миг черный куб, что парил в воздухе рядом с ней, давал ясно понять, что воительница вышла из боя с победой. Сгорбившись, она сидела возле причудливого 3-метрового устройства, напоминавшего шкаф.
— Поздравляем, пользователь «Дриадра»! — Донеслось из куба. — Вы прошли девятое испытание «Мечи Карста». Повстанцев ликвидировано — 26 из 26. Штурмовых роботов выведено из строя — 3 из 3. Командных пунктов уничтожено — 1 из 1. Дополнительное условие (истребить объект менее, чем за 60 минут) — выполнено. Дополнительное условие (истребить объект незаметно) — провалено.
— Еще бы, я ведь не крыса из разведывательного направления, а воин. — Девушка надменно усмехнулась, обнажив ямочки на обеих щеках. Завершение неторопливой перезарядки все еще горячего оружия позволило ей отвлечься на последнюю фразу, после чего она принялась осматривать два одинаковых револьвера, достав их из боковых набедренных «карманов».
— Единиц игрового опыта получено — 16 000. — Продолжил голос из летающего устройства озвучивание согласно протоколу итогов миссии. — Единиц игровой валюты получено — 1500. Получено достижение в зале славы — «Финалист золотой лиги Карста». Доступна награда в личной комнате трофеев (ИИ-платформа «Миллионник»). Получение 20-го уровня. Разблокировано финальное, 10-е испытание «Ода героям».
Услышав об испытании, Дриадра, остававшаяся до этого момента несколько безучастной к личным наградам, оторвала взгляд от оружия и впилась своими большими серо-голубыми глазами в громадный стадион, располагавшийся прямо перед ней и напоминавший крепость. Он возник внезапно, будто тихий оазис посреди мятежной, невыносимо жаркой пустыни, и зазывал к себе.
— Напоминание игроку! У Вас доступно одно неиспользованное очко навыков. — Не преминул напомнить виртуальный помощник-секретарь. — Желаете его использовать?
— Давай.
За считанные секунды черный куб преобразился в черную сферу, что источала голограмму, где изображалось дерево прокачиваемых навыков. Состоявшие из множества коротких строчек, его вершина, ветви, ствол — все мигало золотистым цветом за исключением корня. Там, под числом «20» по-прежнему сохранялся неизведанный мрак.
— Доступно три варианта:
1. «Источник жизни» — игрок, вдохновляясь предстоящей битвой, черпает силы из Источника жизни и наделяет ими своих союзников. Пятикратное увеличение показателей брони и жизни, а также пятикратное усиление всех способностей для обладателя навыка. Двукратное увеличение показателей брони и жизни, а также трехкратное усиление всех способностей для союзников (не более 4-х игроков). Трехкратное — если вместе с союзниками у игрока прокачана способность «Действовать сообща». Продолжительность действия навыка — 2 минуты. Длительность восстановления навыка — 20 минут. Навык пассивный.
2. «Колыбельная» — игрок призывает на помощь духов, которые своим воплем парализуют противников. Если противники по уровню отстают от игрока, вопль разрывает их на части. Если противник одного уровня с игроком, противник полностью парализуется на 1 минуту. Если противник выше игрока по уровню, он на 3 минуты получает штраф к атаке (замедление его действий в два раза) и штраф к обороне (получает в два раза больше урона). Штраф к атаке и обороне усиливается троекратно, если у игрока и его союзников прокачана способность «Действовать сообща». Продолжительность навыка — в зависимости от характеристик противника. Время восстановления навыка — 20 минут. Навык пассивный.
3. «Гнев Мары» — игрок разверзает врата бездны, порождая вокруг себя хаос и разрушения. С помощью данного навыка наносится урон по площади, зона поражения противника — в радиусе 200 метров (в радиусе 300 метров, если прокачана способность «Бомбер»). Количество пораженных противников — неограниченно. Если противник уровнем ниже, чем игрок, противник получает 100 процентный урон от своих изначальных показателей брони и здоровья (т. е. уничтожается сразу). Если противник одного уровня с игроком, противник получает 50 процентный урон от своих изначальных показателей здоровья и брони (есть 50-процентная вероятность того, что противник уничтожится сразу). Если противник превосходит игрока по уровню, противник получает 30-процентный урон от своих изначальных показателей брони и здоровья (есть 30-процентная вероятность, что противник будет уничтожен сразу).
Девушка всерьез задумалась. Нахмурив брови, она поочередно перечитывала три кратких текста и каждый раз не могла сделать выбор. Определиться с необходимым навыком ей помог пронзительный грохот где-то на территории стадиона, который сменился оглушительным ревом. Там нечто определенно нехорошее происходило в настоящий момент. Нечто, что заставило нарушить невозмутимое спокойствие девушки и заставить ее нервничать.
— Гнев Мары. — Кратко произнесла она.