Время у нас ещё было, полоска ожидания ползла очень медленно.
Я посмотрел на меч. Внешне он отличался от моего короткого прямого, чуть изогнут и более длинный, но не сильно. Материал клинка, словно сделан из полированного хитина.
Меч истребителя насекомых
Класс оружия: одноручный меч
Качество: редкое
Тип оружия: ближний бой
Меч, созданный из сплава металла и особой железы гигантских насекомых, которая усиливает прочность и наделяет клинок особыми свойствами.
Урон против жуков + 30 %
Пассивно:
При поражении живых существ накладывает эффект отравления, который слегка снижает скорость и реакцию жертвы. (На жуков этот эффект не действует)
Бонусы первичных параметров:
Сила +15
Ловкость +7
В общем, хорошо, но мой кинжал давал мне способности, которые были очень полезны в бою, так что этот меч придёт на смену моему обычному короткому. Буду продолжать использовать меч в комбинации с кинжалом. Всё-таки привязка к предметам в плане умения меня раздражала.
Так что посмотрим, чем меня порадуют камни.
Камень умения "Разорение"
Название звучит угрожающе, глянем что там внутри.
Класс умения: атака по площади
Качество: редкое
Тип: активное
Привязано: Арт (Артём)
У камней появился ещё один пункт описания, привязка. А это значит, что не все предметы можно передавать или есть какая-то особенность, например, обучение. Но почему тогда другие предметы не получили привязки. Вопросов, как всегда, больше, чем ответов. И если в играх я ненавидел однообразные туториалы и обучения, то здесь не отказался бы от хорошего гайда.
Описание:
Создаёт вокруг вас в радиусе 3 м копии вашего оружия торчащие лезвиями вверх. Умение накладывает эффекты при попадании.
Способ активации: необходимо воткнуть оружие в поверхность перед вами
Перезарядка: 60 секунд
Не знаю в чём редкость этого умения, может быть в способности накладывать эффекты при попадании. Ещё бы знать, что это точно обозначает в системе.
Если провести аналогию с играми, то по идее при использовании Меча истребителя насекомых, должны накладываться пассивные эффекты. Урон по жукам и отравление будет больше.
Но стал вопрос, что делать с камнем, пока он лежал в инвентаре, ничего не происходило и дополнительных менюшек не появлялось. Тогда я мысленно извлёк его. Приятный красный камушек лёг мне в руку, окошко с предложением не заставило себя долго ждать.
Вы хотите изучить умение? Да / Нет
Умение "Разорение" изучен
Что у нас там следующее, прежде, чем вернуться к инвентарю глянул на Медведя.
— Как у тебя дела бро? — спросил здоровяка. Тот пялился в воздух с жестикуляциями.
— Вот так примерно, — он поднял руку и в ней появился топор с переливающимся узором, похожим на руническую вязь. — С массовым умением, так что следующая волна бодрей пойдёт, да и по очкам я тебя постараюсь уделать.
— Будет сложно, — довольно улыбнулся я. — У меня теперь тоже имелось умение для атаки по площади.
— Ну, это мы ещё посмотрим, — сделал несколько взмахов топором Медведь.
— Ага, — кивнул я.
Камень умения "Спешка"
Класс умения: усиление
Качество: редкое
Тип: пассивно
Привязано: Арт (Артём)
Во время длительного бега у вас появляется шкала, которая при полном заполнении формирует заряд "Спешки". При использовании ваша скорость бега возрастает на 100 % и увеличивается прыгучесть на 50 %.
Шкала "Спешки": 1000 метров
Количество зарядов: 3
Время действия заряда: 60 секунд
Время хранения заряда: неограниченно
Замечательная способность и очень важно, что она пассивная. Хотя это как посмотреть, расход зарядов, то активный. Умение я тут же изучил.
— Ты закончил? — обратился я к Медведю.
— Почти, последний предмет остался. У нас ещё куча времени есть, так что погоди немного, босс.
— Давай! — я сначала хотел протестировать новые способности, но вспомнил, ещё об одном немаловажном предмете. Моём кинжале. Как я мог про него забыть, даже в инвентаре он подсвечивался золотистым цветом. Открыл описание.
Уникальный кинжал (частично опознано)
Класс предмета: кинжал
Качество: уникальный
Тип оружия: ближний бой