Отвечать на мои слова они не стали. Копейщик сразу же напал. Быстро, он проскользил, выставив копьё, Умение кинжала сработало моментально, я был готов. Оказался у него за спиной. Сверкающим лезвием ударил в шею. Когда я прыгнул, иконка умения стала серой, но после убийства первого врага она опять загорелась.
— Мразь, ты убил моего друга! — закричал второй и бросился на меня.
Я выждал момент и прыгнул ему за спину, он резко крутанулся. Я отклонился, избегая его атаки, а потом сократил дистанцию и воткнул кинжал прямо в подбородок. Противник захрипел и упал.
Попробовал поднять их оружие, система меня не обрадовала.
Невозможно подобрать это оружие, оно привязано
Девушка всё это время наблюдала за мной со стороны.
— Спасибо. Скажи хоть, как тебя зовут? — заговорила она, когда я закончил.
Называть своё имя? Настоящим делиться не хотелось, так что сказал первое, что пришло в голову.
— Арт, — просто сократил своё имя.
— Тебя что картинкой зовут? — удивилась она.
— Это ник. И арт — это не картинка, а с английского искусство.
— Всё равно, очень странно звучит.
— А тебя как зовут? — посмотрел я на неё, выглядела она соблазнительно.
— Мая меня зовут и это настоящее имя, а не ник. Может, тоже своё назовёшь? — с надеждой сказала она.
— Не вижу смысла, — дальше она пыталась со мной поговорить, но я погрузился в изучение предметов. Открыл инвентарь, в котором сразу перешёл к описанию кинжала.
Уникальный кинжал (не опознано)
Класс предмета: кинжал
Качество: уникальный
Тип оружия: ближний бой
Привязано: Арт (Артём)
Убивайте противников при помощи этого оружия, чтоб получить доступ к описанию и открыть бонусные параметры.
Убито: 3/100
В инвентаре описаний умений не было, они располагались в разделе навыки с пометкой, что источником является уникальный кинжал.
Моё оружие имело три навыка.
Смертельный рывок как раз тот, что я использовал.
Класс: способность предмета
Тип: активная
Позволяет переместиться за спину противнику, кратковременно увеличивает наносимый урон. Если цель умирает во время действия усиления, перезарядка сбрасывается.
Рывок к цели
Класс: способность предмета
Тип: активная
Позволяет переместиться на любую дружественную или нейтрально настроенную живую цель. Кратковременно увеличивает скорость передвижения.
Перезарядка: 10 секунд
Обман
Класс: способность предмета
Тип: активная
После перемещения вы можете уйти в невидимость. Любые действия, кроме передвижения, прерывают эффект. Нанесение урона из невидимости может быть критическим, при атаке со спины урон будет критическим.
Время действия: 30 секунд
Перезарядка: 30 секунд (после выхода из невидимости)
С такими активными способностями кинжал стал весьма серьёзным оружием. А его приписка уникальный, как бы намекала, что он единственный в своём роде.
Я осмотрел остальные предметы.
Прямой меч
Класс оружия: стартовый
Тип оружия: ближний бой
Обычный меч, предназначенный для ближнего боя, весьма хорош и универсален для новичков ближнего боя.
Фляга живительной эссенции
Класс предмета: стартовый
Тип предмета: пополняемый
Объём: 100
Предмет позволяет быстро регенерировать повреждения за счёт использования живительной эссенции. Расходуемое количество зависит от повреждений. Пополняется автоматически возле фонтанов и священных мест.
Расход полного сосуда может спасти от смерти, но тогда сам сосуд разрушится.
А вот это уже серьёзная штука, которая способна спасти мне жизнь. Жаль, только бонусов нет. Ну и ладно, главное, что помимо кинжала, который был весьма неплох с умениями, у меня был ещё вариант оружия, больше подходящий для открытого сражения.
А дополнительная страховка в виде фляги, это как бальзам на душу. Теперь чувствую себя прям как в игре. Правда, очень сложной. Но мне не привыкать, всегда выкручиваю сложность на максимум в играх на прохождение.
И последним делом я вложил свободное очко первичных навыков. С бонусом брони ловкость имела 27 пунктов против 25 в силе. Я сразу решил придерживаться стратегии прокачки всего нескольких навыков на первых порах. Даже при использовании кинжала сила будет иметь немаловажное значение.