Все познается в сравнении, как говорится.
Как ни странно, но общее количество врагов осталось примерно на том же уровне — где-то (где, по-видимому, прошлись иные игроки) мобы практически не встречались, а где-то их скопились настоящие толпы, которые одной лишь своей численностью заставляли нас чуть притормаживать.
Впрочем, как и сказал, трудностей в том, чтобы с ними расправиться, не возникло. К тому же в предыдущий раз мы все-таки научились работать более согласованно друг с другом. Анна, четко уловив новую границу Ауры Безумия, действовала по ее периметру, тогда как я старался выцеплять тех мертвяков, на которых союзнице отвлекаться было не с руки. Плюс, научившись ей немного доверять, перестал так пристально отслеживать каждое ее движение, уделяя основное внимание зомби, а не девушке.
Жаль, что подобная тактика сказывалась не только на скорости продвижения к конечной цели, но и на количестве получаемого мною опыта — за те несколько часов активного уничтожения нечисти набрал едва ли треть от полной полосы. Зато апнул второй уровень Обозрению, которое продолжал обновлять по откату, и, наконец, добрался до четвертого Восприятия, что увеличило расстояние, с которого можно было считать с объекта игровую информацию, а также добавило над головами врагов несколько новых значков.
Первый указывал на принадлежность к конкретной стихии (и уязвимость к ее антиподу), а другой выявлял уровень опасности каждого конкретного моба и давал мне точную информацию о зоне агро. Так же, при желании, мог увидеть действующие на существ эффекты. Как положительные, так и отрицательные.
Полезно, что не говори.
Правда, не обошлось без внезапностей: проходя по одному расчищенному от немертвых двору, мы оказались обстреляны из верхних окон многоэтажки. Причем сразу с двух-трех точек. Благо точность у агрессоров оказалась не на высоте, а сработавшая Гибкость позволила увернуться от той единственной пули, что могла меня зацепить, пока Анна не прикрыла собственным щитом.
Разбираться с ублюдками было некогда (хотя руки так и чесались), и мы просто проскочили опасный участок, синхронно задействовав Ускорение.
Так и добрались до конечной цели всего путешествия.
А там нас ждал сюрприз в лице трех балахонщиков (один из которых встал на платформу и был занят исключительно стихийной турелью), пятеркой девушек-вампиров, закрывшихся своими щитами, трех измененных собачьих скелетов, обозванных Системой Гончими, и парочки возвышающихся над всей процессией паукообразных тварей, что по размерам превосходили грузовую газель.
Последние, судя по характерным следам на асфальте и раскиданным по обочинам немногочисленным машинам, и притащили сюда платформу. Теперь же они стояли по левую и правую стороны от турели, не перекрывая той угол атаки, а заодно выступая грозной охраной.
Жнец Ур. 27
HP: 12200/12200
MP: 800/800
Действующие эффекты (открыты Восприятием Ур.4): Подчинение. Боязнь Дня.
Стихия: Земля.
К слову, это "Подчинение" висело на всех, на ком не было балахонов, а вот "Боязнь" только у паучков. Впрочем, у балахонщиков и вместо имен и уровней были знаки вопросов, так что не показатель.
— Один из этих двух — Куратор. — Нарушила свое молчание Анна, взглядом указав на пару любителей просторных одежд, что не захотели забираться на платформу, а стояли прямо перед ней под прикрытием кровавых щитов.
— Уверена? — На всякий случай уточняю я, проводив глазами очередной ледяной снаряд, что создал в обстреливаемой крепости новый кратер.
На что получаю легкий кивок.
Мы с ней залегли в стороне от основного действа: в руинах разрушенного жилого дома, что когда-то образовывал вместе с атакуемым строением уютный зеленый дворик.
Когда-то до пришедшего в город апокалипсиса…
С нашего появления минуло уже пару минут, и все это время бывшие хозяева Высшего Вампира упорно дырявили оплот Некроманта, более не предпринимая никаких активных действий.
— Чего они хотят этим добиться? — Не понял я. — Такими темпами им этот дом и за сутки не разобрать.
И пусть немного преувеличил на счет полного дня, но лишь немного. Ведь точность у данной турели была просто никакая. О чем наглядно сообщали многочисленные однотипные кратеры: ни один из выпущенных снарядов пока еще не попал дважды в одно и то же место.
— Провоцируют на атаку или бегство. — Отозвалась по чату группы девушка. — Рано или поздно Чернокнижнику придется что-то делать. И это оптимальный для атакующих вариант, потому как соваться прямо в логово — худшее из решений. Внутри полно поднятой нежити. Включая и неизвестные Кураторам модификации.