Адепт (словесный). Умения: Окат. Силовая дуга, соединяющая узлы и петли. Используется для соединения элементов разных стихий. Так же может быть направлена волей мага на определенные действия. К примеру, срабатывать не сразу, а с задержкой. Окаты могут присоединяться к петлям и узлам. Также окаты позволяют соединять плетущееся заклятие с предметами, магическими рисунками (пентаграммами) и прочим, посредством центров силы на этих объектах. Также окаты могут усилить как заклятие, так и простые петли, при этом они не требуют затрат сил на создание, но требуют наличие структуры Узора. Уровень, что должен постигнуть любой ученик, желающий в конце концов стать настоящим Мастером Силы. Без этих знаний дальнейшее развитие и постижение магической науки просто невозможно.
Магколдунволшебникчародей (делятся сугубо по характеру магических воздействий) (комбинированный). Умения: Узор. Эфирный узор, это полноценное заклинание, сплетенное магом из нескольких петель, узлов и окатов. Узлы задают основной мотив заклятия, отдельные петли оттеняют его, а окаты соединяют различные стихии или просто добавляют определенные особенности активации того или иного узла. Также узор может быть предопределен волей мага. К примеру, срабатывать не сразу, а с задержкой. Важно помнить, что только в узоре маги получают возможность усиления сплетенного заклятия.
Мастер (ментальный). Умения: Схема. Фактически, это полноценное, стабильное заклятие, создание которого более не требует пасов руками и бормотания мантр. Схемы готовятся заранее и находятся рядом с тенью носителя в нематериальном мире, откуда он может их сразу же достать и использовать. Однако вам важно помнить, некоторые маги умеют воровать готовые схемы (заклятия). Для создания требуется сплести узор и превратить его в астральную схему. Количество схем не ограничено, но они создают повышенный магический фон, что плохо влияет на здоровье и приманивает эфирных хищников и демонов варпа. А это не те создания, с которыми вы бы хотели встретиться, поверьте на слово.
Магистр (комбинированный). Умения: Цепь. Цепь состоит из нескольких узоров. Это составное заклятие, которое имеет различные спец способности. К примеру, окатить врага тайфуном, заморозить промокшего врага, обрушить с неба камень чтобы расколоть ледяную статую. Поднять скалу из земли, ветром обточить грани, прожечь кислотным туманом внутренние помещения, развеять остатки магических сил, тем самым создав пригодное для жилья строение. Немногим хватает воображения и силы, чтобы создавать поистине уникальные цепи, но тот, кто сумел овладеть этим бесценным знанием и отточил свое мастерство, по праву может зваться Магистром Ордена Чародеев.
Архонт (любой). Умения: Каскад. Сливаясь с потоками эфира, архонт способен сплетать несколько заклятий сразу, поддерживая их, либо создавая новые, пока другите все ещё работают, зависит от уровня владения стихией и магического мастерства. Почти высшая ступень колдовства. Архонты, это существа, познавшие магию столь полно и глубоко, что теперь являются с ней едва ли не единым целым. Им не страшны ужасы варпа, ибо они достаточно сведущи и сильны, чтобы противостоять им, а их разум достаточно гибок, чтобы удерживать контроль сразу над несколькими заклятиями одновременно.
Архимаг (любой). Умения: Витраж. Самые сложные конструкции, для которых всем остальным требуются различные ингредиенты, архимагу даются без каких-либо дополнительных ритуалов и приготовлений. Витраж эта сама суть эфира, упорядоченного в магическую структуру. Он способен сплетать заклятия, по мощи сопоставимые с мощнейшими чарами варпа или даже эфира, при этом не обращаясь к этим средам, а оперируя лишь тем, что дает ему астральный план того мира, в котором находится заклинатель. Архимаги, это существа, своей силой легко превосходящие даже локальных богов, а иногда способные справиться и с настоящими Демиургами, правителями целых вселенных. Если же кратко охарактеризовать тех, кто стоит на вершине иерархии магического сообщества: пределы их сил буквально безграничны, так как они могут менять саму реальность по одной лишь своей прихоти.