Выбрать главу

Внутренняя магия - магия, рождающаяся при достижении колдуном определенного душевного или физического состояния. Во время применения такой магии, чаще всего встречающейся среди пророков, оракулов, авгуров или расы лударов, во время сражений пользуются ничем, кроме собственного тела. Именно достижение оным телом определенной концентрации позволяет им сливаться с Вечным Океаном, высвобождая в реальность всю его мощь. Однако, это не врождённое умение и не расовая магия, а результат подготовки и передаваемых от учителя к ученику знаний. Плюс такой магии, что противостоять ей может лишь очень опытный маг, либо обладающий знанием о самой внутренней магии. Минусом - что ей очень сложно найти какое-либо иное применение, кроме грубого изменения материального мира вокруг себя. Для ближнего, практически рукопашного, боя подходит идеально, для всего остального - намного хуже.

Инфернальная магия - совмещение материального и нематериального в единое целое. Данный вид обращения с Вечным Океаном присущ тем, кто пришел из-за пределов нашего мира, тем кто был рожден в иных пластах реальности, среди волн эфира. Чаще всего подобных созданий называют инферналами и они сильно отличны от нас, а потому и магия их, как и способы её сотворения, созданные разумом непостижимым для смертного, не похожи ни на что. Зачастую инфернальная магия, это врожденная способность, независящая от расы, хотя если постараться, то можно научиться и ей, но мастеров, которые умеют органично сливать наши две реальности, так чтобы получалось то, что они желают, крайне мало. Самими инферналами данная магия используется практически для всего, однако нам, живущим в материально мире, она может быть полезна, разве что в качестве способа изучения иных измерений, так как для всего прочего существуют более простые и эффективные аналоги.

Алхимия - способ воздействия на Вечный Океана, являющийся симбиозом нескольких видов магии, считается лучшим путем создания квинтэссенцией магии. Обманчиво простая в начальном постижении, однако в сути своей столь же безграничная, нередко опасная, как и эфирная магия. К недостаткам можно отнести, что перед применением алхимических зелий, отваров, смесей и порошков, те надобно сначала изготовить. То есть алхимия имеет самый большой по времени порог и разумеется, если вы не подготовились к предстоящему событию, неважно битва это, призыв инферналов или что-то ещё, то ни о каком успехе речи идти не может. Но такое положение вещей окупается тем, что способен дать данный способ усердным и терпеливым, а именно - позволяет изготовить большинство ингредиентов для прикладной магии, то есть является неотъемлемой частью при создании почти любого зачарованного предмета.

Кроме того, в бою алхимические отвары, являясь чистейшей дистилляцией стихий, колдовством практически неостановимы, разве что смертельный отвар отбросят назад при помощи ветра, но зачастую боевые алхимики заблаговременно наносят на свои фиалы руны, предвосхищающие подобные казусы.

Симбиотическая магия - способ совмещения различных способов колдовства. Так же крайне распространен, в силу того, что позволяет эффективно уравновесить сильный и слабые стороны двух видов сотворения заклятий. К примеру, совмещая прикладную и вербальную, получается сплетать быстрые, сильные и крайне искусные чары, которые невероятно сложно отразить, не говоря уже о том, чтобы разрушить. Опытные боевые маги используют именно этот способ колдовства, что дает им огромное преимущество в сражение, обходя по эффективности даже ментальный способ, а уж тот по праву считается лучшим выбором для тех, кто готовится к магической дуэли. Ещё более широкое применение симбиотической магии находится у создателей артефактов, алхимиков, рунных мастеров и прочих творцов, для которых тонкая настройка магических конструкций есть сама суть их мастерства. Минус только один, требует огромных знаний и умения. Практически недоступна молодым магам, ну разве что на самом базовом уровне.

Эфирная магия - суть оперирования эфиром, это тщание повелевать самим сущим, изначальной эссенцией создания. Как таковой, эфир не является стихией, будучи самой сутью Вечного Океана. Он и есть Вечный Океан, во всех его проявлениях, потому очень сложно четко очертить границы, классифицировать, что же это такое, на самом деле. Грубые названия: дикая или изначальная магия, дыхание изначального, были озвучены сугубо для понимания, что обращение с эфиром требует кардинально иного подхода, так как ни один иной способ не может воздействовать на него, в принципе. Как говорилось ранее, от самого эфира нас отделяют несколько слоев тонкий мир, астрал, варп и чтобы воспользоваться эссенцией абсолютной жизни, требуется пробить все три слоя. В итоге, процесс напоминает создания воронки вокруг колдуна, ставшего эпицентром этого мальстрима, течений силы, стихий, энергий, эмпирий и всего того, что попадется на пути, пока этот рукотворный ураган прогрызается из материального мира к самому сердцу изначальной магии. Использовать силу, что соберется вокруг чародея, пока тот движется к своей цели, осмелится только безумец, ибо она настолько концентрирована и нестабильна, что даже взгляд на неё может повредить ваш рассудок. В конце концов, когда эфир достигнут и в Кеплере появилась очередная червоточина, соединившая с ним наш мир, остатки воронки зачастую выпускаются на свободу и потому любое место, где был применен эфирный способ управления Вечным Океаном, легко найти по каскадам магических аномалий, мутации, хаотически открывающихся порталов в разные пласты бытия и земле, жизнь на которой на десятилетия становится абсолютно невозможной. Результатом же такого чудовищной ритуала может являться что угодно, так как сам эфир, это то из чего можно создать абсолютно все и ограничивает его лишь опасность слиться с самой дикой магией, если переоценишь свои силы. Способ совершено непригодный для колдовских дуэлей, но вполне способный принести немалую стратегическую пользу в войне или же использоваться в практически любой сфере, особенно там, где требуются давно переведшиеся в мире ингредиенты, такие к примеру, как рог Сумеречного Единорога.