Выбрать главу

Сразу же захотелось создать комбинезон, но вот где найти все ингредиенты? Взгляд переметнулся в сторону леса. Ладно, с этим потом, сейчас у меня важная и ответственная операция, – создание коврика!

Удар молотка и привычное (уже привычное) ощущение и шкура исчезает с белыми искрами, а вместо неё на наковальне появляется скрученный полутораметровый желтоватый ковёр, весь в полоску.

- Получилось? – Игорь оказался рядом.

- Вроде бы, – махнул я головой и отозвал кузню.

Шкура мягко спланировала на землю, поднял и сразу посмотрел на её характеристики.

Лесной ковёр (ранг F9). Удобный, простой, хорошо подходит для медитации. При соприкосновении, регенерация жизней и манны увеличена на 5%.

- Ну чего там? – Игорь приплясывал возле меня.

- Сам смотри, – я отдал ему ковёр и он тут же воткнул в неё взгляд.

- Слушай, а солидно получилось! Считай артефакт! – заявил он.

- Так значит, ты тоже видишь характеристики?

- Ага!

- Игорь, мне нужны шкуры. Мне опыта дали, – сглотнул я, когда понял, что у меня появилась полоска опыта.

- В смысле дали? – удивился он, оторвав взгляд от коврика.

- В самом прямом, тысячу опыта дали! До следующего уровня где-то ещё с десяток ковров сделать надо.

- Ща всё будет! Но сначала проверка! – заявил он, расстелил ковёр на земле и плюхнулся на него.

- Ну? – я произнёс я после пары минут, обойдя его по кругу. Никаких спецэффектов нет, обычный ковёр, правда, специфическая раскраска.

- Ахренеть! Ден, оно работает! Я же по часам сверяюсь, – он помахал рукой, плюс-минус, где-то плюс пять процентов и выходит.

- А как сидится-то? – я включил ученного.

- Хм…, – он задумался, покрутился сидя и ответил, – Слушай, реально, как будто бы на ковре сижу, а под ним что-то мягкое. Удобно, черт возьми!

- Отлично! – выдохнул я.

- Так, коврик я конфискую, – Игорь вцепился в ковёр, – Но шкуры будут, обещаю.

- Забирай, – махнул я рукой, – И это, меня тут не было если что.

- Знаю, всё улажу.

Он кивнул и тут же вылетел из палатки. Похоже, пойдёт к начальникам и предъявит им этот артефакт, а затем затребует шкур. Меня он точно не выдаст, что-нибудь придумает, он в этом мастер. Скажет, к примеру, что у него появилась способность делать артефакты, но один раз в сутки, а то и вообще раз в месяц, и всё в порядке. Ему это выгодно, меньше тревожить будут, мне это тоже выгодно, повышение уровня. А учитывая, что Система подкидывает нам такие квесты, чем сильнее ты будешь, тем больше шансов выжить. Военные ещё не зашли в Лес, а я уже думаю о том, что это явно не последняя локация, которая может появиться в дальнейшем. Появится какой-нибудь Великий Лес или Адское плато, а там будут выходить огры или мамонты, которым ракеты как плевок в глаз, и всё – приплыли.

Система очень хорошо копируют игры, точнее само понятие и «физику», так что у меня почти нет сомнений, что так оно и произойдёт. Пускай в будущем, но оно будущее имеет свойство превращаться в настоящее, со временем естественно. Главное отличие, появление полоски опыта, которая называется… внимание! – полоска опыта. Впрочем, у всех по разному настроены все уведомления, у некоторых это «exp», у некоторых «опыт» и так далее. Я ради разнообразия назвал «experience bar», моя Система, что хочу, то и творю. Ну и плюс ко всему, возможность повысить свой уровень! Это блин, полностью меняет абсолютно всё. Одно дело, когда игрок может, кинуть с пяток огненных шаров и защитится, скажем, от десятка патронов (а потом все, кирдык!), а другое дело, когда он, повысив уровень, может кидаться огненными шарами час-другой, да и убить его при помощи автомата уже нельзя будет, минимум десятком гранат. И чем дальше, тем меньше средства удержания или убийства такого игрока. В противовес выступают такие же игроки, как и предполагаемый нарушитель. На его огненные шары, могут противопоставить ледяные глыбы, а щит от пуль смогут пробить каким-нибудь зачарованным мечом. Короче, стандартные методы уйдут в прошлое, а на его место выползут новые, системные.

Даже немножко страшновато стало, игрок-президент-клан лидер, это уже не фантастика, а вполне читаемое будущее. А если президент обычный человек, что же думаю, он и сам с радостью уйдёт с поста, особенно если возле его носа будет пылающий меч или ледяной кулак.

- Так, пока десять шкур, обещали больше, – с такими словами Игорь зашёл с громадным мешком в руках.

- И?

- Что и? – он положил их рядом с Фордом и уставился на меня.

- А, тьфу, ты, понял. Нет, все нормально, у меня внезапно прорезался дар к созиданию, правда, откат раз в месяц.

- Хе-хе, – усмехнулся я, как и предполагал, иногда у нас мысли одинаковые.

- Чего сказали то?

- Радостные как хрен знает кто, – хмыкнул Игорь, – Уже очередь на ковёр.

- Кстати, а тут безопасно? – я покрутил рукой в воздухе.

- Безопасно, я тут генератор шума поставил, – заявил он.

- Отлично. Кстати когда они там в этот лес пойдут-то?

- Завтра утром, сейчас стягивает всех военных-игроков, со всего округа.

- Ты же не пойдёшь? – я уставился на него.

- Даже если бы хотел, то передо мной столько народу, – вздохнул Игорь.

- Хотя я тоже успел получить чуток опыта, – он тут же радостно улыбнулся.

- Дай угадаю, усилил кого-то?

- Умный ты больно.

- Да какой умный, это просто обычная логика! – возмутился я, – Ну и Лена уже похвасталась, – добавил я.

- Повысила уровень?

- Нет, но почти половину полоски успела наполнить, – кивнул я рассматривая шкуры. У военных, явно какой-то специалист по выделки кожи, слишком уж она выделана и обработана.

- Ясно, ладно мне кое-что ещё надо сделать, ты тут сам разберёшься?

- Разберусь.

- Кстати через три часа уезжаем.

- Домой?

- Можем домой, а можем в гостиницу.

- Тогда домой естественно. Кстати как там твои, не скучают?

- Скучают, – покачал головой Игорь, – Но понимают, что здесь опасно. Обещал им через пару дней приехать. Кстати ты в курсе, что мы скоро будем крестить?

- И я, конечно же, крестный отец? – улыбнулся я.

- А кто ещё? – он развёл руки в стороны, – Ты крестный, а Лена крестная, других вариантов я не вижу. Макс, кстати и про тебя спрашивал, где дядя Максим шарахается.

- В смысле шарахается? Я вообще в Турции был!

- Ладно-ладно, был и был, в общем, через месяц мы крестим, так что подготавливайся, – согласился он, – А я пока улажу все вопросы.

И вышел, оставив меня в одиночестве. Лена сейчас отдыхает, но все равно крутится возле раненых, Игорь убежал по своим делам, а я остался один. Почесал голову и подумал, а почему бы и не сделать ещё один коврик. На звание полноценного ковра, моя поделка ещё не доросла, скорее коврик для йоги. Впрочем, даже так, он намного круче простого или даже фирменного коврика. Пятипроцентная регенерация это хоть с одной стороны и очень мало, но с другой стороны, аналогов-то пока нет. А так посидел на попе ровно с часик и уже эффект виден. Игорь вон за минуту понял, что коврик «рабочий». Кстати интересный факт, что ложки и ножи с топором, были «обычные»… хм… не системные, а вот поделка из шкуры монстра, стала системной, то есть с дополнительными эффектами.

Блин, всё как в игре, да это и логично, у меня были начальные рецепты, да и делал я их с материалов, которые были созданы людьми. Получив в руки шкуру у меня, сразу же появились рецепты, и получился коврик. Правда, обидно, что до создания, на ковре не были написаны эффекты, что получилось, то получилось.

А ещё одна из неприятных, но довольно логичных вещей, у меня появилась не только полоска опыта, но и полоска жизней и маны. Выносливость кстати оказывается, тратится на создание вещей. После ковра у меня она качнулась довольно ощутимо. Из 100 выносливости у меня на создание ушло целых двадцать. Благо, что уже через двадцать минут всё пришло в норму. Из этого делаем вывод, что регенерация у меня одно деление – одна минута. Много это или мало, пока непонятно. Двадцать процентов на крафт вещи и в итоге, я могу за раз сделать пять вещей. Но это не повод радоваться, возможно, тот же лесной комбинезон, потребует у меня сто маны или вообще тысячу.