Сразу же лезу обратно в характеристики молота и вижу второе пробуждение… Да, наверное так пусть и называется. В общем, –
Малый ювелирный молот.
Ювелирный молот, – ускорение производства ювелирных изделий на (0,001%).
Безынерционный молоток – ускорение работы с тугоплавкими материалами на (0,001%)./i>
Ну тут даже раздумывать не надо, выбираю Безынерционный молоток. Ювелирных изделий у меня пока нет в наличии, точнее рецептов, а вот тугоплавких материалов в избытке.
Опять слышу системный звук и опять молоток вообще никак не меняется. И да, не сказал бы, что характеристики как-то уж сильно изменились. Точнее, они-то изменились, но на такой мизерный шанс, что я скорее всего этого вообще не почувствую. И с наковальней и щипцами такая же ситуация.
Широкая, мощная наковальня и очень цепкие щипцы.
И бонусы в размере 0,001%, так себе прибавка, причём самое обидное, что шкала на них стала серой и по всей видимости больше не будет прибавляться. Хм… если в сторону откинуть обиду и мат, то это вполне логично. Всё же это стартовые предметы которые мне достались нахаляву и сразу, так что ждать, что мои инструменты превратятся в эпические, было бы верх тупости и глупости.
Интересно, а есть ли предметы профильного типа? Точнее я точно знаю, что есть, но вот на магического кузнеца ещё не разу не появлялось, даже в игровом магазине! Может с какого-то босса падает? Хотя и это тоже смелые надежды, так как в локациях с очень-очень малым шансом, падает по настоящему хорошее оружие или броня. В основном, это расходники, разные ингредиенты и куски чего-то ранее целого. Мелкое оружие падает тоже, но это луки, стрелы, обувь, которую не каждый бомж наденет и прочий мусор.
К сожалению, даже я тут ничем не могу помочь. Да, я встречал очень много существ, но похоже в мире-тюрьме, Система просто вырезала возможность получения дропа с монстров. Если бы не окружающий мир и кое-какие куски тел монстров, то я бы там и с первой пещеры не выбрался бы.
Впрочем у меня есть ещё надежда, ведь сама кузня тоже прокачивается! Вот только до окончания первой (надеюсь будет не два уровня, а больше) ещё где-то процентов семьдесят. У меня в голове переворачивается когда я вижу эту строку опыта, сколько мне ещё раз придётся ковать?! Тут явно не сотня раз, скорее сотня тысяч, вот более правдивый вариант. Но унывать всё же не стоит, камни воскрешения исправно создаются, а это самая крутая способность.
Но блин, хочется же чего-то нового! Вон даже у сестрёнки появился новый скилл! Она теперь может накладывать благословление. Конечно не так как Игорь, но повышение устойчивости к магическим атакам на двадцать процентов… это сильно. При условии, что в некоторых данжах-локациях, начали появляться монстры с магическими силами.
И плюс, у неё ещё целая гора пассивных способностей. Конечно у меня тоже много чего интересного, но у меня фактически нет активных способностей, только призыв кузни и перебор рецептов, на этом всё и заканчивается. А хотелось бы что-то такое, не огненный Армагеддон, но хотя бы призыв мифрилового голема или стенобитный удар, который разрушает стены, монстров, землю (нужное подчеркнуть). Но ничего такого нет и это немного обидно. Хотя Игорь с Леной рады, блудный братик вернулся и мы можем его защитить, да он и сам никуда не полезет! Он ведь не дурак? Хе-хе, это они зря конечно, потому что у меня возникла очень интересная идея.
- Нет!
- Игорь, ну блин!
- Нет и точка!
Спустя полчаса разговора.
- Но я сам подбираю команду!
- Конечно! – я активно закивал головой и радостно потёр руки.
- Кстати, ты когда приедешь?
- У меня дела, тут саммит через неделю.
- А мне пофиг! Жду тебя сегодня вечером.
- Дени…
- Я знаю как меня зовут, а также знаю как ты впахиваешь на работе, так что жду тебя сегодня вечером или на самый крайний случай завтра утром. У нас знаешь какой заяц в духовке?! Девочки так старались, а ты игноришь!
- Ладно, постараюсь прилететь завтра, уж больно ты красиво рассказываешь, – наконец-то сдался Игорь.
- Отлично! Я ещё и пива закажу, тут местное такое пиво шикарное делают, вкус просто бомба.
- Уговорил, – улыбнулся брат, – Давай до встречи, мне уже тут такую кипу бумаг принесли.
Итак, плодотворный разговор с братом и я с командой (уверен это будут только топовые игроки) иду в локацию, где пытаюсь что-нибудь скрафтить. Есть у меня подозрение, что на вражеской территории ковка будет приносить гораздо больше опыта. И это надо срочно проверить, вдруг это правда? Учитывая, что мой прогресс немного остановился, то это логично озаботится поиском его ускорения.
Если раньше за один созданный артефакт давали приличное количество опыта, то сейчас полоска опыта даже не колеблется. Поэтому мне в голову и пришла мысль попробовать поработать непосредственно в данже.
Следующий день
- Слушай, а ведь ты прав, – произнёс Игорь валяясь на диване.
- Ну дык! Я всегда прав, только некоторые ко мне не прислушиваются, – ответил я, точно также расплывшись по кровати.
Ещё полчаса назад мы варились в чанах, которые я «изобрёл». Снега правда не было, но зато контраст между горячим и холодным присутствовал в полной мере. Во время этого купания, Игорь даже решил запатентовать такую процедуру, мол это же отдых и для души и для тела, куда лучше массажного стула и психолога.
А после шикарного обеда (теперь я точно не пропаду с голоду) устроенного девочками, мы плюхнулись на кровати и начали лениво переговариваться. Моё желание попробовать что-то новенькое уже одобрено, более того команда уже оказывается собрана. Два мага, три воина, Кристина и Маша.
Я в очередной раз покачал головой, Игорь уже понял, что девочки меня не отпустят и просто включил их в команду. Более того, уже и локацию подобрал, одну из самых простеньких, где такая команда перетрёт в фарш всех монстров, включая и минибосса. Локация называется «Ставка Борглота» и там преимущественно гоблины вооружённые копьями, а босс вроде бы как колдун со стихией Земля и возможность кидать куски отвердевшей земли. Я лишь хмыкнул, понятное дело, что брат перестраховывается, так как даже я могу зачистить такой данж вооружившись лопатой и граблями.
После мы ещё раз пошли покипятится, а затем шикарный ужин и в люлю. Девочки не стали меня домогаться, но всё равно были под боком. Короче полноценные сутки ничегонеделанья и отдыха, просто кайф!
Кстати, мы договорились, что я всё таки догуляю свой «отпуск», а только потом будет организован рейд в данж. Я тут же согласился, ведь не только я отдыхаю, но и мои красотки, которые несмотря на то, что они игроки, всё же посвежели и настроение у них поднималось с каждым днём в этом заповеднике.
Я ещё дополнительно поднял вопрос о том, мой ли это домик или придётся с ним расстаться? Оказалось, что все документы уже подписаны и дом переоформлен на меня, как и часть территории заповедника. Причём всё сделано по уму, я становлюсь лесником, который получил территорию не просто так, а чтобы следить за ней. Короче, со всех сторон я подстрахован, а Игорь как бы и не при делах, это нормальная практика, причём все это даже скромно. Раньше помню, столько земли выдавалась разным дельцам, что диву давался.
Короче я полностью доволен, осталось только приобрести жилье в Японии и где-нибудь в тёплых экзотических краях и всё, жизнь удалась. Вот только развивающаяся Система, точнее появление новых локаций и монстров не очень радужное будущее. На сегодняшний момент зарегистрировано только шестьдесят процентов видов, а эталоном служат мои воспоминания. А в моих воспоминаниях, если что присутствуют не самые приятные существа.
К тому же за время моего нахождения на родной планете, появилось десять новых видов монстров, которых я очень хорошо знал. Как сказал брат, моя информация по их слабостям и методам убийства, позволили сохранить множество жизней. К тому же обновлённая база в последнее время пользуется огромной популярностью, как у одиночек, так и у крупных гильдий, в том числе и зарубежных.
Конечно можно было объявит, что мы бесплатно предоставляем информацию, дескать – «Земляне объединимся против инопланетного вторжения!», но экономика, бизнес и политика, чихать хотели на такие лозунги. Так что всё только за звонкую монету, технологии, артефакты и энергоресурсы. Не хотите? Дык вас никто и не тянет, всё только сугубо на добровольной основе.