Выбрать главу

- Ой, да ладно, это всё в прошлом, – произнесла Кристина, начав гладить меня по голове, я аж замурчал.

Мы посидели ещё полчаса на крыше и потом начали собираться. Данж находится довольно далеко, так что нам ещё лететь до него несколько часов. Раньше прилетим, раньше улетим.

Четыре часа спустя

- Всем всё понятно?

- Так точно! – ответил отряд дружно, а мы с девочками лишь помотали головой, мол и нам всё понятно.

Ничего не меняется, основа похода в данж, – защита меня любимого и подводка монстров со страховкой. В общем всё стандартно, такая тактика уже использовал не один раз. Более того, не только я один прохожу такое действо. В гильдии очень много небоевых классов, которые сверхполезны, например те же алхимики, ткачи, техники, сборщики и так далее. Игровых классов больше двух сотен и большинство из них как раз небоевые. Так что схема отработана, приводят мобов, стопят их при помощи скиллов, в моём случая ледяная клетка и затем выводят небоевой класс, который либо тыкает в них мечом, либо если есть какой-то псевдо-боевой скилл, швыряет его в толпу. И так до победного.

Все парни и девушки которые нас будут охранять и приводить мобов, привязаны к моим же камням, так что если понадобиться, они и свою жизнь разменяют, что бы меня спасти. Кстати некоторые из них уже успели умереть пару-тройку раз.

- Ну тогда погнали!

После сотни метров, привычно высветилась табличка «Вы находитесь на территории Пещера ходоров!». А ещё через пятьдесят, появилась дыра в земле. Вот только от природной, она отличалась тем, что она спускалась полого и была оснащена ступенями. Опять же, неизвестно кто, как и зачем делал ступеньки? Знаю лишь одно, данжы появляются уже готовые, то есть в некоторых есть даже держатели факелов и сами факелы. И да, факелы пользуются популярностью, так как «работают» на хрен пойми каких законах, но горят они круглосуточно в течении ста дней после того как их вытащили из данжа.

Так-с, надо сосредоточится, пускай меня и охраняют, но надо быть наготове.

- Ведём двенадцать штук, – раздалось в медальоне.

- Все слышали, Рината приготовься, – скомандовал командир группы.

Девушка мотнула головой, и сложила руки вместе. А ну да, маги зачастую используют такие же подсказки Системы как и я. Что-то типа – сложи руки вместе, помаши в такой-то последовательности или просто ори необходимую фразу.

В пещеру влетают двое парней, которые тут же расходятся в стороны. Рината тут же взмахивает руками и выкрикивает – Ледяная клетка!

В туже секунду вокруг мобов образуется белоснежная клетка, которая удерживает натиск летящих ходоров. Они набиваются в клетке словно килька в консерве, получается эдакий клубок, который ревёт как стая кошек облитых валерьянкой, то есть громко и противно.

Я тут же подскакиваю поближе, вдыхаю влажный воздух подземелья и выдаю огненное дыхание прямо в клетку. Как хорошо, что мои умницы, посоветовали воткнуть в уши беруши. Пронзительные визги, запах палённого мяса, даже вид сгорающих животных, всё это выбило бы из колеи любого человека. Игрокам в такой ситуации проще, а уж мне так и вообще, я видел и не такое, да и был в ситуация куда хуже.

Дзиньк!

Приятное чувство и серебристая волна от тела. Уровень повышен! Не оргазм конечно, но где-то рядом. Отлично!

- Денис, как ты? – произнёс Лаванда Артем, причём Лаванда это его фамилия, которую он и оставил в качестве ника.

- Норма, – закивал я головой.

- Так, меняемся. Герман и Звезда, вперёд, – махнул командир.

Ещё одна пара нырнула в проём следующей пещеры. И через пару минут, раздался голос в амулете. Я приготовился, всё-таки надо убивать их быстро, так как клетка хоть и прочная, но удерживать более десяти секунд не получится, так как монстров многовато. Благо я убиваю их секунды за три, так что пока всё в порядке.

Кто-то мог бы сказать, что это совершенно не честно, ибо мне буквально на блюдечке подносят опыт, но я с лёгкой руки и матерным языком могу объяснить всю неправоту данного диби… индивида. Мне как и остальным плевать на то, что это нечестно, главное опыт, который позволит улучшить навыки и тем самым улучшить жизнь не только себя, но и остальным.

И вновь повторяется предыдущие действия, только в этот раз, привели аж двадцать особей. Но в этот раз повышение уровня не получил, но полоска опыта ощутимо скакнула вперёд, процентов на пятьдесят не меньше. В статус я не лез, давно уже привык сначала всё обдумать, а только потом раскидывать очки.

Затем ещё два таких привода и вот ещё один «Дзиньк».

- Отдых! – Лаванда махнул рукой.

Он на самом деле потащил бы отряд дальше, но у меня идёт откат способностей, я ведь не какой-то там воин или маг. А основная задача отряда, так это протащить меня по уровням и точка. И да, есть ещё побочная задача, закрыть этот данж, чтобы освободить местность. Кстати, тут ничего такого, ни города, ни дорог, точнее дорога есть, но она побочная. Главное, что данж стоит на плодородной земле, где ранее выращивались сельхозкультуры.

Эту локацию пытались закрыть два раза, хотя она появилась почти пять лет назад. Но вот проблема в том, что босс который находится за тремя комнатами-пещерами (в данный момент) имеет очень неприятный скилл нематериальный ядовитый укус разложения. Короче при первом появлении, он разделяется надвое и его нематериальная иллюзия атакует первого человека который зашёл к нему. И уже через пару минут человек умирает. А погибать первым особо-то и некому не охота, да и потом он вновь разделяется и его иллюзия опять убивает. И так три раза…Так что было две попытки и на этом просто всё закончилось, к тому же были более важные локации, так что эту пока заморозили.

И теперь подняли все записи, жертвенные агнцы уже знают, что и как делать, так что проблем возникнуть не должно. Более того игроков которые должны переагрить босса, не три человека, а десять, так на всякий случай.

И вот первый заход, один из игроков, вроде даже девушка, тут же улетает скоростным маршрутом в Москву в снопе искр, а игроки начинают работать по боссу. Быстро, чётко и неотвратимо, других слов-то и не подобрать. Впрочем, учитывая, что данж довольно старый, скорее всего он рассчитан на C-ранг…максимум на B. Трое игроков в искрах исчезают и вот меня зовут на добивание. Естественно, меня всё равно страхуют, мало ли.

Захожу и вижу, как громадный, почти два метра в холке, ходор, валяется и пытается подняться. Вот только какой-то жалости у меня вообще нет, да тут даже «зелёные» бы, начали искать кирпич покрупнее, чтобы добить эту тварь. Что я собственно говоря и делаю.

- Жесть, – пробормотал я и облокотился на стену.

Мне потребовалось аж три раза подряд выдать огненное дыхание и это с тем условием, что его ещё в перерывах были магией, чтобы он не регенерировал. М-да, теперь я понимаю, почему я вылез из мира-тюрьмы не каким-то терминатором. Думаю, там монстры были ослаблены (хотя мне и этого хватало) иначе я бы и шагу не смог ступить.

И вот наконец-то он последний раз издаёт рык и исчезает. А мне наваливает ещё два уровня, причём одномоментно! Итого четыре уровня, причём учитывая и тот факт, что я был в пати! И вот после убийства босса, задумался о том, а на хрена я вообще был в пати?! Да, мой хп-бар виден, но толку от этого мало, ибо лечить меня это словно океан вычерпывать ситом. Хотя… так как мои полоска жизней видна всем сопартийцам, они видят когда я в опасности и смогут мгновенно отреагировать. А ну и брат, который настолько застращал всех участников, что они меня из поля зрения не за что не выпустят. Да они и сами без его указов смотрели бы за мной как за драгоценным камнем в сто каратов. Тут все знают, что я тот человек который собственно говоря и делает камни воскрешения. По сути, я тот кто стоит между жизнью и смертью. Да блин… я бы тоже охранял бы такого человека! Собственно говоря, я поэтому и не переживаю за то, что у меня такая чуткая охрана.

Дзинь!

Так…стоп…чего? Мы же убили босса! Я услышал звук и тут же развернул виртуальный экран системы.

Внимание! Инициирован прокол пространства при помощи камня Аншуров. Прибытие враждебного существа через десять секунд.