Выбрать главу

Зачистка других Терминалов заинтересовала. Но там был такой перекос в наградах и наказаниях, что лезть туда аналогично линчеванию.

Отдавать миллиард ЖС за телепортацию в «Неизвестные земли» вряд ли найдётся желающий. И, если «установить Терминал» задача ещё куда не шла, то «защищать от Вторженцев» в течение «Большого Цикла», что равно примерно 280 земным годам — это, мягко говоря, дохрена. Империал уже тысячелетия отбивается, всё без толку. А наказание одно — смерть.

В общем, так себе квест. Неприятные предложения. Тоже — заслуга Императора. Ему выгодно, чтобы Монолитов было как можно меньше. Правила монополий в магических мирах действуют не хуже, чем в технологических.

Раздел Прав особо не впечатлил. За очки монолита (ОМ) можно было получать тот или иной бафф. Право на амнистию, снимая штрафы за то же убийство «союзника». Право на паству, формируя своеобразный отряд фанатиков, состоящий из хозяина и энергетических слуг-батареек.

Что, зачем и почему я не спрашивал, но скорее всего это пережиток прошлых Эпох. Когда Барьер Монолита был не таким прочным и Вторжения происходили гораздо чаще.

Разделы Подношение и Связь были связаны. Можно было передавать Монолиту различные системные предметы и информацию. Например, о координатах других миров. В обмен получать ОМ, для использования Прав.

Последний сервис меня откровенно расстроил. В пространственных артефактах хранилось столько шлака, что подобные точки утилисбора выглядели интригующе. Однако выбор из всего двух прав… смешно то как. По крайней мере, так мне казалось в начале.

— Фигня какая-то…

О себе дал знать имплант. Подал голос, когда я, не увидев ничего интересно, решил закругляться. Притворно, разумеется. Артефакт в один прекрасный момент заткнулся, ну а мне было выгодно тянуть из него как можно больше энергии на поддержание жизнедеятельности. Азы стратегии на истощение.

«Сдай ей координаты Земли!»

« Ещё чего! Может сразу твоего осколка? Чего мелочиться⁉»

«Можно. Чем больше знаний сдашь, тем лучше»

«Лучше?»

«Предчувствие»

«Что-то ты неразговорчив. Где прошлое ворчание?»

«…»

«Сдох, что ли?»

«Догадайся!… Имбецил!!!»

«На счёт?»

«Аргх…»

Ладно, шутки в сторону. Я просто издевался. Так-то понятно молчание импланта. Нас кто-то пас. Даже я это почувствовал, ещё когда закупал навыки. И этот «кто-то» явно не собирался скрываться.

Звоночек, что пора завязывать. Решил не усложнять, приступив к догадкам импланта. Номера нескольких знаний и осколков я помнил. Их и заложил, вместе со ставшими бесполезными системными предметами. Различные копии навыков, слабенькие защитные артефакты, жетоны идентификации и прочее, невостребованное.

Конкретной взаимосвязи между вложениями не увидел. Какие-то осколки шли по 10 ОМ, а с теми же гремлинами ушло за 1000 ОМ. Копии навыков по 1 ОМ, артефакты по 2 ОМ. Жетоны — по 100 ОМ.

Изменения наступили, когда баланс перешёл черту в 10 000 ОМ. Мало того, что теперь за них стало возможно покупать навыки и предметы, где 1 ОМ = 10 ЖС. Основное пополнение ждал раздел Прав. Всё, что стоит более 10к ОМ стало доступным к просмотру.

Чего там только не было…

Право на очищение

Снимает любой негативный эффект с выбранной цели.

*Итоговая цена зависит от качества наложенного эффекта.

Право на возрождение

Привязывает слепок души владельца к Терминалу. В случае окончательной смерти через n-ое количество времени появится возможность повторного возрождения.

*Итоговая цена зависит от ранга, уровня и границы развития существа.

Право на убийство

Получает внештатное право на убийство союзника в рамках одного мира

Право на массовое убийство

Получает внештатное право на массовое убийство союзников. Действует в рамках Кластера.

*Минимальное количество целей — 100. Каждый последующий требует дополнительных затрат ОМ.

Право на инициацию гражданства

Предоставляет выбранному искателю статус Гражданина Империала.

*Требуется идентификационный номер юнита. Инициация внешних юнитов доступна с увеличением качества Администрации.