Портал в родовую локацию Земля. Временно неактивен.
Ага. Значит именно через этот самый выход можно попасть обратно на землю! Ну а сейчас начало новой миссии и видимо поэтому он и закрыт. Интересно, «Малая карта возврата» доставшаяся мне от Короля обезьян, гарантировала мне возврат именно в эту самую личную комнату. А что если попав сюда я вновь обнаружу закрытый портал на Землю? Что я тогда буду делать? Вернусь обратно в мир гоблинов через арку призыва? А если и она будет закрыта? Останусь навсегда в этой комнате или хотя бы до начала новой миссии? Брррр… Жутковатая перспектива. Ладно хоть у меня сейчас в кольце полным полно всякой еды которой мне в случае чего должно хватить надолго, на надеюсь что такой подставы от системы я все же не получу. Так, теперь посмотрим что там за семь врат выстроившихся рядком у одной из стен. Врата выглядели как большие каменные плиты, на которых смутно проступали какие‑то мифологические рисунки – при том никакого зазора между этими плитами не было. Стоило подойти и сосредоточиться на крайнем из них, как система тут же вывела подсказку.
Врата Геры.
Значит это и есть входы к нашим семи богам, про которых говорила обезьяна. Подошёл поближе, решив потрогать камень. Как система порадовала меня новым сообщением.
Врата закрыты… Желаете силой открыть врата в обитель Геры? (100 ОС)
Ну уж нет, это каким же надо быть дураком чтобы силой вламываться в обитель богини? Да и вообще мне к ней, что то не охота. Так то я не очень большой знаток по античный богам, но судя по фильмам, богиня эта была та еще штучка. Ведь именно она строила всевозможные козни Гераклу если я ничего не путаю. Кстати странно, а почему врата богов сейчас закрыты? Может быть мне недостаточно какой‑нибудь репутации для их открытия или причина в том что я появился тут не из нашего мира и боги просто не ведают о моем существовании, кто бы знал. Возможно, боги просто не хотят общаться с тем кто все равно, скорее всего погибнет на миссии и пообщаются только в том случае если ты ее все таки переживешь.
Быстренько пробежался по названиям других врат. Врата Гуань Юя, Врата Великого Сета, Врата Шивы, Врата Кетцалькоатля, Врата Инти иВрата Одина.
Все боги были языческие. И что мне человеку далекому от истории о них известно? Так Гера как я уже упоминал строила козни Гераклу или Геркулесу… Ну, в общем не суть. С такой бы я лучше не стал пересекаться, от греха подальше. Про Гуань Юя я вообще ничего не знал, но по названию могу предположить, что это какой то китайский бог. Великий Сет, был вроде каким то из темных египетских богов. Кетцалькоатль и Инти у меня ассоциировались с ацтеками и их жертвоприношениями. Более‑менее положительные ассоциации были связаны лишь с Одином и Шивой. Шива вроде сидел у себя на горе, медитировал и никому козни не строил, ну а Один тот вроде был типичный вояка. Притом Славянских богов как видим, среди них нет.
Кстати, пока ощупывал каменные плиты, обратил внимание, что моя рука была абсолютно чистая. Пару раз я конечно мылся, но вот пару последних дней мне точно было не до этого. И если одежду еще можно было очистить посредством сумки, то с собою этого уже не сделаешь. Похоже, вся та грязь что налипает к тебе в посещённом мире там же в остаётся. Надеюсь так же система поступает и со всевозможными вирусами и бактериями, которые в каждом мире могут быть свои, и я не занесу по возвращении на Землю какую‑нибудь новую, неизвестную науке заразу.
Осмотрел еще разок комнату. Больше ничего интересного здесь вроде не было. Хотя стоп, взгляд зацепился за какой то подсвеченный системой предмет. Подойдя поближе, поднял еще один Камень Души. Значит все таки система не обманула меня тогда с наградой за первую миссию, просто почему то закинула ее сюда. А то, что он провалялся здесь почти месяц и никто его до сих пор не спер, может говорить либо о редком посещении этой комнаты кем‑то еще, либо о том, что кроме меня попасть сюда больше никто не сможет. Опять вопросы, на которые ответов у меня пока нет.
Так, а что у нас с новым заданием…
Задание № 2
Тип: мародерство.
Информация:
Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов (83 %). Их боги (57 %) проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над городом висит проклятие. Центральные районы города контролируются нежитью (93 %), а окраины подвергаются разграблению уцелевших гоблинов. Некогда союзники, теперь живые и мертвые сошлись в борьбе за доступ к алтарю.
Глобальная цель:
Уровень сложности: A.
– Захватить алтари павших божеств и посвятить их новому владельцу.
Награда:
– Вариативно, в зависимости от выбора.
Союзники:
– Игроки.
Предполагаемые противники:
– Существа Системы.
– Нежить.
– Гоблиноиды.
Локальная цель:
Уровень сложности: E.
– Продержаться минимум 3 дня.
– Получить минимум 1 ОС.
Награда:
– Временный доступ к Серверу(50 %).
Дополнительная цель:
– Продержаться 9 дней.
Штраф за провал:
– Снижение статуса Игрок (E) до статуса Героя (84 %).
– Отказ в возврате.
Ну, надо же, как планку понизили! У меня аж камень с души свалился. Я то боялся что продеться получить еще один уровень в течении суток, что если честно могло бы стать для меня проблемой. А тут получить 1 ОС! Да еще за целых три дня! Да это же просто коту на смех! Неужели найдутся неудачники, которые не смогут справиться с таким заданием? Единственной и очень большой проблемой для игроков тут будут гоблины, армия которых поджидает на юго‑западе от города. И в связи уже с этим фактом можно будет сказать, что участь многих из них будет совсем не завидной. Как только в городе появятся первые игроки, дозорные запалят свои костры, и армия двинется вылавливать людей. И мне стоит этот факт учитывать, тем более что где меня на этот раз может выкинуть, я не знаю.
Подойдя к порталу разглядел в нем размытый силуэт какого то двора. Ну ладно хоть на этот раз не внутри старого дома выкинет, где можно упасть, сломав себе шею. Вперед!
Приземлившись на мягкую землю какого то заросшего палисадника, я выхватил меч и огляделся. Рядом совершенно никого не было. Дома смотрели на меня своими пустыми проемами окон. Рядом с головой на ветерке покачивалась веточка покрытая маленькими красными ягодками. А среди крон деревьев распелась соловьем какая то птичка. «Поиск жизни» так же никаких опасностей не показал. Ну и здорово. Теперь осталось как то определиться где именно я сейчас нахожусь.
Хорошей новостью было то, что с я знал где находилось местное солнце в момент переноса. А времени с тех пор прошло совсем немного, а это значит, что я уже знаю где здесь север, а где юг. Выйдя на улицу, я начал максимально быстро совершать перемещения вертикально вверх и уже на шестом прыжке достаточно точно определил свое местонахождение. При общей застройке города в три‑четыре этажа, возможно хватило бы и меньшей высоты, но так по крайней мере я теперь был точно уверен что не ошибся. Огромный городской массив простирался снизу, разделялся четко очерченный закругляющейся линией стен. А за крайней стеной продолжалось целое море уходящего до горизонта леса. Так же я заметил облако дыма медленно развеивающееся в воздухе. Пожалуй, такое облако мог создать небольшой пожар или несколько сотен костров от стоящего в лесу гоблинского лагеря. Большего рассмотреть у меня не получилось, так как сила тяжести неумолимо унесла меня обратно вниз. Перед приземлением пришлось совершить еще одно перемещение, чтобы сбросить огромную скорость падения и уже после этого переместил себя на мостовую улицы.
Итак. Я снова нахожусь в Саре. Причём в южной его части, в шестом кольце, где то посередине между пятой и шестой стенами. Армия гоблинов стоит на юго‑западе недалеко от города.