Выбрать главу

Слава богу, что подобное ему в голову так и не пришло, а если и пришло то оно посчитало эту шутку опасной для своей жизни. Так что моя пленница просто рассматривала встречающую нас процессию, продолжая и дальше путешествовать у меня на плече. Встречавшим нас героям я вкратце объяснил, что Валькирия теперь в своем теле не совсем хозяйка. Но мы нашли с новым хозяином тела компромисс. После чего я со своей пленницей запрыгнул на коня и сообщив что вернусь в течение часа ускакал по дороге идущей вдоль города.

На всякий случай решил отъехать от башни километра на два. После чего поклялся именем Шивы что в течение месяца не причиню призраку никакого вреда, если тот не будет вселяться в людей, а также нести опасность мне или моим знакомым.

Внимание! Ваша клятва принята!

После чего призрак медленно вытек из тела девушки. Проверил ее идентификацией. На первый взгляд никаких нарушений я не заметил, хотя точно можно будет сказать, только когда она проснётся. После этого достал панцирь «Костяного охотника» насыпал на него горсть кристаллов и раскрутив небольшой вихрь маны дал призраку в нем минут десять повисеть. Наблюдал за этим странным созданием с помощью «Чувства маны» и не выдержав применил на нем идентификацию.

Призрак (86 %)

Статус:  существо Системы.

Рангсущества:  Е‑

Уровень:  н/а.

Опасность:  незначительная.

Характеристики:

Интеллект: 5.

Инстинкты: 4.

Стабильность: 9.

Восприятие: 5.

Удача: 7.

Дополнительные параметры:

Главных душ: 1.

Количество осколков душ: 53.

Слияние: 62 %.

Мудрость: 4 (386/400).

Особенности:

– Деградация – в отсутствии маны существо постепенно теряет разум.

– Анабиоз – при недостатке маны существо способно впадать в спячку.

– Левитация – существо способно парить.

– Призрачность – существо способно становиться невидимым и просачиваться сквозь твердые предметы.

– Вампиризм – существо способно высасывать жизненную силу и ману.

– Захват – существо потенциально способно захватить чужое тело.

В принципе теперь понятно, почему у него такая тяга к мане. При ее отсутствии призрак начнет деградировать и впадет в анабиоз. В принципе наша договоренность перед друг другом уже была выполнена. Поэтому я убрал панцирь и кристаллы в хранилище и разрезав веревки аккуратно положил девушку перед собой на коня.

– Удачи! – отсалютовал я, пришпорил лошадь и уже собрался красиво умчаться в закат. Хотя какой может быть закат в самом начале дня. Как передо мной вновь материализовался призрак.

– Великий! Позволено ли мне будет еще когда‑нибудь погрузиться в райский водоворот?

На этот раз он обратился ко мне мысленно. По всей видимости, призрак имел в виду водоворот маны. А почему бы и нет? А для чего мне собственно может понадобиться призрак? Прозрачный, летающий вампир… Неплохо бы конечно его использовать в качестве охраны для нашего лагеря, но лагерь находиться слишком близко к башне и этот летун просто побоится к нему приближаться. Так, кажется придумал!

– Ты знаешь, как определить системные карты, артефакты или прочие предметы?

Ответом мне был утвердительный кивок большим полупрозрачным отростком, только отдаленно напоминающим голову.

– Так вот если найдешь и покажешь мне место где лежат эти карты или артефакты ранга Е или выше то и получишь еще свой райский водоворот!

Меня же сейчас ждет вкуснятина обещанная Бертой и возможность проваляться этот день хоть до самого ужина! Ну а потом наверняка еще множество всяких приключений!

Таблица персонажа № 7

Кречет

Общий ID: неизвестен.

Локальный ID:  Z‑702.

Истинное имя:  Максим Евгеньевич Шатких. (скрыто)

Возраст:  29 лет.

Раса:  человек (99 %).

Пол:  мужской.

Уровень:  9 (86/180 Очков Системы).

Доступно : 86 Очков Системы (ОС).

Параметры:

Сила: 10/10.

Ловкость: 10/10.

Интеллект: 7/10.

Живучесть: 7/10.

Выносливость:7/10.

Восприятие: 9/10.

Удача: 10/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 10/10.

Дополнительные параметры:

Мудрость: 9.

Духовная энергия: 3.

Вера: 0 (нет покровителя).

Свободные очки: 0.

Производные параметры:

Мана: 999 +(400 внешний накопитель)

Ци: 368

Навыки Системы:

Игрок (Е)

– Интуитивно понятный интерфейс (Е, 1/1).

– Справка (Е, 1/1).

– Язык Системы (F, 1/1).

Боевые навыки:

– Владение мечом (F, 5/5) – улучшен до «Мастера меча». (Школа «Сверкающих мечей»)

– Владение булавой (F, 5/5) – улучшен до «Мастера булавы»

– Владение копьем (F, 2/5).

– Стрельба из лука (F, 3/5).

– Владение кинжалами (F, 3/5).

– Владение топором (F, 1/5).

– Владение щитом (F, 2/5).

Второстепенные:

– Заживление (F, 4/4).

– Популярные песни земли (F, 2/5).

– Верховая езда (F, 3/5).

– Следопыт (F, 3/3).

– Язык гоблинов (F, 1/1).

– Английский язык (F, 1/1).

– Боевой рык (F, 3/5).

– Ловушки (F, 1/4).

– Карточные игры (F, 3/5).

– Вязание узлов (F, 1/3).

– Игра на гитаре (F, 1/5).

– Поварское дело(F, 1/5).

– Травничество(F, 1/3).

– Лесная охота(F, 2/4)

Особенности:

Малый магический дар (F, 5/5)

Средний магический дар (Е+ 1/5)

Система циркуляции Ци (F, 1/5)

Навыки Е‑ранга:

Мастер Меча (E, 1/5). Школа Сверкающих мечей.

Защитная аура Е (1/5) – При активации аура на время значительно усиливает защитные способности.

Стационарная защитная формация (E, 1/5) – Позволяет создать защитную формацию, препятствующую от попаданию внутрь материальных предметов и запитанную маной напрямую от создателя. Создание формации стоит 200 единиц маны. Подержание в полуактивном состоянии 50 единиц маны в минуту.

Ускорение ветра (E+, 1/5) – позволяет владельцу ускориться в четыре раза сроком на три секунды реального времени. Потребляет 200 единиц маны. Магически защищает пользователя от создаваемых перегрузок. Время отката 10 минут.

Кожа дракона (E, 1/5) – раз в 12 часов по вашему желанию, ваша кожа становиться прочной и становиться способной к самовосстановлению, срок действия способности 3 минуты.

Телепортация (E+, 1/5) – позволяет переноситься на 20 метров в зоне прямой видимости игрока, стоимость единица мудрости.

Внушающий ужас (E, 1/5) – при активации накладывает на существ ниже вас рангом страх и желание убраться от вас как можно дальше, стоимость 20 минут за единицу мудрости.

Поиск жизни (E, 1/5) – позволяет чувствовать живых существ в некоем радиусе.

Уменьшение веса (E, 1/5) – позволяет раз в сутки на один час снижать свой вес на 30 %.

Астральный помощник (случайное, E+) – позволяет вызвать подконтрольное вам существо «Астральный помощник».

Ударная волна (E, 1/5) – Вы можете вкладывать в оружие энергию, создавая разрушительную ударную волну, действующую по направлению нанесения удара.

Тонкий телекинез (E, 1/5) – Возможность воздействовать на предметы или вещества на расстоянии силой мысли, с силой в 1 ньютон.

Поднять воина‑скелета (E, 1/5) – Позволяет создать боевой некро‑конструкт. Качество зависит от исходных материалов.

Стальные кости (E, 1/5) – Позволяет сделать ваши кости очень прочными.

Парализующий ужас (E, 1/5) – Позволяет временно полностью парализовать свою жертву. Требует визуального контакта. Длительность зависит от ранга и сопутствующих факторов.

Топкая земля(E, 1/5) – Позволяет сделать участок земли 3*3 метра вязким в глубину до 15 сантиметров, сроком на 2 секунды. Потребление 200 единиц маны.

Бонусные системные: