Слава богу, что подобное ему в голову так и не пришло, а если и пришло то оно посчитало эту шутку опасной для своей жизни. Так что моя пленница просто рассматривала встречающую нас процессию, продолжая и дальше путешествовать у меня на плече. Встречавшим нас героям я вкратце объяснил, что Валькирия теперь в своем теле не совсем хозяйка. Но мы нашли с новым хозяином тела компромисс. После чего я со своей пленницей запрыгнул на коня и сообщив что вернусь в течение часа ускакал по дороге идущей вдоль города.
На всякий случай решил отъехать от башни километра на два. После чего поклялся именем Шивы что в течение месяца не причиню призраку никакого вреда, если тот не будет вселяться в людей, а также нести опасность мне или моим знакомым.
Внимание! Ваша клятва принята!
После чего призрак медленно вытек из тела девушки. Проверил ее идентификацией. На первый взгляд никаких нарушений я не заметил, хотя точно можно будет сказать, только когда она проснётся. После этого достал панцирь «Костяного охотника» насыпал на него горсть кристаллов и раскрутив небольшой вихрь маны дал призраку в нем минут десять повисеть. Наблюдал за этим странным созданием с помощью «Чувства маны» и не выдержав применил на нем идентификацию.
Призрак (86 %)
Статус: существо Системы.
Рангсущества: Е‑
Уровень: н/а.
Опасность: незначительная.
Характеристики:
Интеллект: 5.
Инстинкты: 4.
Стабильность: 9.
Восприятие: 5.
Удача: 7.
Дополнительные параметры:
Главных душ: 1.
Количество осколков душ: 53.
Слияние: 62 %.
Мудрость: 4 (386/400).
Особенности:
– Деградация – в отсутствии маны существо постепенно теряет разум.
– Анабиоз – при недостатке маны существо способно впадать в спячку.
– Левитация – существо способно парить.
– Призрачность – существо способно становиться невидимым и просачиваться сквозь твердые предметы.
– Вампиризм – существо способно высасывать жизненную силу и ману.
– Захват – существо потенциально способно захватить чужое тело.
В принципе теперь понятно, почему у него такая тяга к мане. При ее отсутствии призрак начнет деградировать и впадет в анабиоз. В принципе наша договоренность перед друг другом уже была выполнена. Поэтому я убрал панцирь и кристаллы в хранилище и разрезав веревки аккуратно положил девушку перед собой на коня.
– Удачи! – отсалютовал я, пришпорил лошадь и уже собрался красиво умчаться в закат. Хотя какой может быть закат в самом начале дня. Как передо мной вновь материализовался призрак.
– Великий! Позволено ли мне будет еще когда‑нибудь погрузиться в райский водоворот?
На этот раз он обратился ко мне мысленно. По всей видимости, призрак имел в виду водоворот маны. А почему бы и нет? А для чего мне собственно может понадобиться призрак? Прозрачный, летающий вампир… Неплохо бы конечно его использовать в качестве охраны для нашего лагеря, но лагерь находиться слишком близко к башне и этот летун просто побоится к нему приближаться. Так, кажется придумал!
– Ты знаешь, как определить системные карты, артефакты или прочие предметы?
Ответом мне был утвердительный кивок большим полупрозрачным отростком, только отдаленно напоминающим голову.
– Так вот если найдешь и покажешь мне место где лежат эти карты или артефакты ранга Е или выше то и получишь еще свой райский водоворот!
Меня же сейчас ждет вкуснятина обещанная Бертой и возможность проваляться этот день хоть до самого ужина! Ну а потом наверняка еще множество всяких приключений!
Таблица персонажа № 7
Кречет
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: Z‑702.
Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких. (скрыто)
Возраст: 29 лет.
Раса: человек (99 %).
Пол: мужской.
Уровень: 9 (86/180 Очков Системы).
Доступно : 86 Очков Системы (ОС).
Параметры:
Сила: 10/10.
Ловкость: 10/10.
Интеллект: 7/10.
Живучесть: 7/10.
Выносливость:7/10.
Восприятие: 9/10.
Удача: 10/10.
Расовый параметр:
Интуиция: 10/10.
Дополнительные параметры:
Мудрость: 9.
Духовная энергия: 3.
Вера: 0 (нет покровителя).
Свободные очки: 0.
Производные параметры:
Мана: 999 +(400 внешний накопитель)
Ци: 368
Навыки Системы:
Игрок (Е)
– Интуитивно понятный интерфейс (Е, 1/1).
– Справка (Е, 1/1).
– Язык Системы (F, 1/1).
Боевые навыки:
– Владение мечом (F, 5/5) – улучшен до «Мастера меча». (Школа «Сверкающих мечей»)
– Владение булавой (F, 5/5) – улучшен до «Мастера булавы»
– Владение копьем (F, 2/5).
– Стрельба из лука (F, 3/5).
– Владение кинжалами (F, 3/5).
– Владение топором (F, 1/5).
– Владение щитом (F, 2/5).
Второстепенные:
– Заживление (F, 4/4).
– Популярные песни земли (F, 2/5).
– Верховая езда (F, 3/5).
– Следопыт (F, 3/3).
– Язык гоблинов (F, 1/1).
– Английский язык (F, 1/1).
– Боевой рык (F, 3/5).
– Ловушки (F, 1/4).
– Карточные игры (F, 3/5).
– Вязание узлов (F, 1/3).
– Игра на гитаре (F, 1/5).
– Поварское дело(F, 1/5).
– Травничество(F, 1/3).
– Лесная охота(F, 2/4)
Особенности:
Малый магический дар (F, 5/5)
Средний магический дар (Е+ 1/5)
Система циркуляции Ци (F, 1/5)
Навыки Е‑ранга:
Мастер Меча (E, 1/5). Школа Сверкающих мечей.
Защитная аура Е (1/5) – При активации аура на время значительно усиливает защитные способности.
Стационарная защитная формация (E, 1/5) – Позволяет создать защитную формацию, препятствующую от попаданию внутрь материальных предметов и запитанную маной напрямую от создателя. Создание формации стоит 200 единиц маны. Подержание в полуактивном состоянии 50 единиц маны в минуту.
Ускорение ветра (E+, 1/5) – позволяет владельцу ускориться в четыре раза сроком на три секунды реального времени. Потребляет 200 единиц маны. Магически защищает пользователя от создаваемых перегрузок. Время отката 10 минут.
Кожа дракона (E, 1/5) – раз в 12 часов по вашему желанию, ваша кожа становиться прочной и становиться способной к самовосстановлению, срок действия способности 3 минуты.
Телепортация (E+, 1/5) – позволяет переноситься на 20 метров в зоне прямой видимости игрока, стоимость единица мудрости.
Внушающий ужас (E, 1/5) – при активации накладывает на существ ниже вас рангом страх и желание убраться от вас как можно дальше, стоимость 20 минут за единицу мудрости.
Поиск жизни (E, 1/5) – позволяет чувствовать живых существ в некоем радиусе.
Уменьшение веса (E, 1/5) – позволяет раз в сутки на один час снижать свой вес на 30 %.
Астральный помощник (случайное, E+) – позволяет вызвать подконтрольное вам существо «Астральный помощник».
Ударная волна (E, 1/5) – Вы можете вкладывать в оружие энергию, создавая разрушительную ударную волну, действующую по направлению нанесения удара.
Тонкий телекинез (E, 1/5) – Возможность воздействовать на предметы или вещества на расстоянии силой мысли, с силой в 1 ньютон.
Поднять воина‑скелета (E, 1/5) – Позволяет создать боевой некро‑конструкт. Качество зависит от исходных материалов.
Стальные кости (E, 1/5) – Позволяет сделать ваши кости очень прочными.
Парализующий ужас (E, 1/5) – Позволяет временно полностью парализовать свою жертву. Требует визуального контакта. Длительность зависит от ранга и сопутствующих факторов.
Топкая земля(E, 1/5) – Позволяет сделать участок земли 3*3 метра вязким в глубину до 15 сантиметров, сроком на 2 секунды. Потребление 200 единиц маны.
Бонусные системные: