Выбрать главу

Внимание! Для изучения или копирования навыка поднимите свой расовый ранг, а также ранг игрока!

Да чтоб оно, твое налево! Кажется, меня где‑то сильно на… обманули в общем. Чисто из упрямства я попробовал еще пару раз на совершенно разных навыках, но результат был тот же. И если как поднять ранг игрока я еще знал. Для этого нужно было выучить какое‑нибудь D‑ранговое заклинание. То вот как поднять расовый ранг я совершенно не представлял. Это что мне переродиться в сверхчеловека надо? Да если я стану сверхчеловеком нужны ли мне будут вообще ваши F‑ранговые навыки?

Вскоре время отпущенное на соединение с Сервером прошло и я вновь ощутил себя сидящим на черепичной крыше недалеко от своего бассейна в котором я выращивал Костяных гончих.

* * *

Как бы то ни было, связь с сервером показала, что теоретически покупка абсолютно любого навыка F‑ранга была возможна, просто я пока еще до нее не дорос. И первое что мне тут было по силам сделать, это еще раз увеличить ранг своего камня души. И если поначалу сумма в 2000 ОС, казалась мне просто космической, то учитывая мои возможности по использованию дармовой божественной энергии. С моей налаженной схемой добычи опыта, чтобы скопить 2000, у меня уйдет чуть больше двух недель времени, что в принципе было уже вполне приемлемо. Дармовой же я эту энергию считаю потому, что ее хозяин сейчас мертв. А то бы уже давно пришел и настучал бы мне по шапке. В принципе этим могут заняться и слуги бога, скажем те же Личи или Костяные драконы, но думаю что при моих скромных злоупотреблениях божественным проклятием, отследить им меня будет очень не просто.

Итак, решение по улучшению Камня души принято, но перед этим мне хотелось бы изучить хотя бы несколько имеющихся у меня недавно полученных навыков. Итак, сначала надо разобрать все то, чем я на данный момент разжился. В крепости из‑за приключений с сокровищницей, я успел откопировать только 8 навыков. Это был уже изученный мною Рукопашный бой (F, 1/5), а также Огненный шар (Е, 1/5)  – позволяет создавать и запускать в противника, небольшой огненный шар. Координация чувств (Е, 1/5) – при активации незначительно усиливает и улучшает взаимодействие между всеми органами чувств. Воздушное парение (Е, 1/5) – позволяет создать небольшие эфирные крылья, способные замедлить падение с высоты. Ледяная стрела (Е, 1/5)  – позволяет метнуть в противника небольшую ледяную сосульку. Белый шум (Е, 1/5 ) – позволяет создавать в небольшой области зону хаотичных звуковых возмущений. Гравитационная линза (Е, 1/5)  – увеличивает гравитационное притяжение планеты на небольшой площади в 1,4 раза. Ну и последним, полученным в крепости навыком, был Электрический разряд (Е, 1/5) – позволяющий с небольшого расстояния ударить по цели электрическим разрядом.

И ведь это все не считая ранее собранных навыков, а также доставшихся мне с Короля обезьян. А ведь у меня еще есть Светлячок (Е, 1/5), Полезность еды (Е, 1/5), Мысленный контакт (Е, 1/5), Зов (E, 1/5), Холодный разум (E, 1/5), Взор мертвеца (E, 1/5), Щит мертвеца (E, 1/5), Контроль нежити (E, 1/5), Метка вора (E, 1/5), Вызов (E, 1/5). И это не считая еще трех D‑ранговых навыков. В общем, нахватал я себе всего столько, что и не унести. Хотя с другой стороны, я ведь никуда и не спешу. Однако для того чтобы не распыляться на все подряд решил составить себе план. По этому плану сначала я решил изучить самые интересные, на мой взгляд навыки, такие как: Огненный шар (Е, 1/5), Воздушное парение (Е, 1/5), Контроль нежити (E, 1/5) и Электрический разряд (Е, 1/5). Не изучи я их, меня бы просто съело бы любопытство, пока я собирал бы опыт на свой камень души. Ну, а как улучшу свой камень, буду изучать уже все подряд и надеяться, что ограничения по количеству выученных навыков не существует.

* * *

На изучение следующих четырех навыков у меня ушло целых пять дней. Связано это был в первую очередь с тем, что однообразно проводить дни в ожидании подъема очередной Костяной гончей мне быстро надоело. К тому же много времени я теперь тратил на то, что тренировал свои новые навыки. Вот вы бы получив Огненный шар или Воздушное парение, разве не стали бы их испытывать во всевозможных ситуациях.

Например, в ходе экспериментов мною было выяснено, что огненный шар не появляется у меня в руке мгновенно. На его создание уходит больше секунды времени. Сам шар получается размером примерно с мяч, который летит на расстояние примерно в 50 метров, после чего рассыпается кучей искр и гаснет. Летит он кстати, тоже не особо то и быстро и человек с хорошей реакцией от пущенного в него шара вполне может успеть и уклониться. Попадая в стены, он оставлял на камнях приличный обгорелый след. При этом если повесить на стену ткань, то она в большинстве случаев загоралась. И еще оказалось, что для костяных гончих эта магия хоть и неприятна, но особой опасности не представляет. А еще обычный костер, с ее помощью было не развести, при попадании дрова просто разлетались в разные стороны, хотя некоторые из них после попадания и тлели.

Гораздо интереснее оказались эксперименты с «Воздушным парением». Эфирные крылья, появляющиеся за спиной, действительно позволяли сильно замедлить падение и даже пролететь некоторое расстояние. Например, если с помощью телепортации подняться на высоту в сотню метров, то при использовании крыльев я приземлялся уже за двести метров от точки своего старта. А при использовании «Уменьшения веса», это расстояние еще увеличивалось примерно вдвое. Кстати приземление с ними все равно было весьма травмоопасным, так как скорость при касании земли равнялась примерно той, с какой бы человек приземлился, прыгнув со второго или даже третьего этажа. При использовании «Уменьшения веса» приземление становилось немного мягче, и даже в этом случае ноги я постоянно себе отбивал.

И всё же самым продуктивным моим заклинанием оказался Контроль нежити (E, 1/5) , не знаю даже, почему я так долго тянул с его изучением, ведь этот навык попал мне в руки уже достаточно давно. Так вот для того чтобы взять по д контроль Химеру, требовалось порядка 150–250 единиц маны, в зависимости от уровня самой нежити. Еще столько же требовалось потом на подержание этого контроля в течение каждой минуты. А значит взять под свой контроль крутую нежить и идти с ней воевать, не получиться. Она просто высосет весь ваш запас маны в течение пяти минут, а может быть и быстрее. К слову на костяных гончих для взятия под контроль уходило уже от 400 до 600 единиц маны. Долгое подержание контроля же мне с ними и не требовалось, всего то надо было скомандовать ей голосом, чтобы она замерла. Ну а дальше удар булавы быстро заканчивал дело. В любом случае с этим контролем охота на нежить стала еще безопаснее.

Однако из‑за всех этих экспериментов у меня сейчас получалось в основном заваливать только по две Костяных гончих в день. На второй день я конечно решил быть более пунктуальным и увеличить число моих схваток с нежитью до трех, но этому помешало банальное отравление. Да, да я умудрился отравиться теми самыми зелеными плодами, огромное количество которых хранилось у меня в хранилище. Дело в том, что нормальная еда, оставшаяся от нашего повара Берты, уже давно закончилась. Вот я и жарил себе целыми днями яйца, да делал себе супы из вяленого мяса с пшеном. Естественно такая диета мне быстро надоела, вот я и начал понемногу пробовать диковины из своего инвентаря. И поначалу вроде все было нормально, а может это просто моя регенерация быстренько исправляла последствия, если они и были. Но на следующий день, после трех съеденных плодов меня в прямом смысле понесло. Пришлось целый день бегать в небольшую комнатку по соседству, где мною был устроен туалет. Причем Заживление, минут на пять‑десять успокаивало живот, но потом содержимое желудка вновь начинало бунтовать, после чего вновь приходилось бежать в известную комнату. Прекратил я все это занятие лишь на следующий день, когда на посохе наконец‑то откатилось «Исцеление». Вот именно поэтому четвертым навыком вместо Электрического разряда я всё‑таки решил выучить на первый взгляд не особо нужную Полезность еды (Е, 1/5).