Ну а еще мы с отдыхающим после работ народом ходили купаться на маленькое озерцо километрах в двух от нашего лагеря, которое образовал небольшой впадающий в него ручей. По одному ходить в лес так никто и не рисковал, несмотря на то, что никаких крупных хищников или тварей вблизи замечено не было. Видимо Король обезьян являлся в этой территории долгие годы самой крупной опасностью и заходить на его земли еще долго никто не посмеет. Было у нас еще одно большое озеро, где девчата уже наловчились ловить рыбу, но вылавливать рыбу на удочки и сетями это одно, а идти купаться в нем совсем другое. Даже у нас водятся здоровые крокодилы, чего уж говорить про крупное озеро в совершенно другом мире.
* * *
И вот настал тот день, когда я смог накопить достаточно опыта, чтобы наконец‑то улучшить свою филактерию, которой система почему‑то начала называть после привязки мой камень души. Для этого я забрался в свое любимое уединенное место. Крону огромного дерева, где сразу несколько здоровенных веток расходились в разные стороны, образуя подобие небольшой закрытой со всех сторон площадки, находящейся на приличной высоте от земли.
Внимание! Хотите улучшить свою филактерию?
Да/Нет?
С замиранием сердца подтвердив свой выбор, я почувствовал, как что‑то неясное ворочается и расширяется у меня внутри. Ощущения эти длились несколько минут, после чего меня отпустило, и вновь последовали сообщения от системы.
Внимание! Вы первый из вашего мира, кто улучшил свой камень души до четвертого ранга! Вам доступен бонус!
Камень Зортера – увеличивает время вашего стандартного нахождения в личной комнате в четыре раза.
Внимание! Камень не может находиться за пределами вашей личной комнаты или домена вашего божества!
Внимание Камень перенесен в вашу личную комнату!
Внимание вы улучшили свой камень души до четвертого ранга! Вы получили достижение «Идущий к величию».
Внимание! Ваша известность повышена на 1 единицу! (3)
Неплохо, неплохо. Но пока это все красивые слова. Идущий к величию и эта непонятная известность это все, наверное, хорошо. А вот камень увеличивающий время нахождения в личной комнате это уже что‑то существенное. Но главное сейчас не это, а то, как всё‑таки изменился мой камень души! Ну‑ка!
Филактерия
Описание:
Ранг: 4.
Осколков: 1/10.
Свойства:
– Конденсирует Зарождающуюся Душу.
– Вероятность притянуть душу: 30 %.
– Вероятность воскрешения: 6 %.
– Возможность посвятить камень одному из божеств.
– Возможность улучшить.
– Отказ от миссии (500 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.
– Доступ к личной комнате (500 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.
– Доступ к Серверу (5 ОС/час). Филактерия позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.
– Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты ниже, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.
– Вам доступны незначительные изменения вашей личной комнаты.
– Если вы умрете в своей личной комнате. Дополнительный шанс притянуть душу+15 %. Дополнительная вероятность воскрешения +5 %
– Вы можете проводить в личной комнате в два раза больше времени отведенного для этого системой.
– В Зоне не более 5 метров от камня ваша регенерация увеличивается на 15 %.
– Прочность. Камень невозможно уничтожить случайно.
– Привязка.
Насыщение:
0/10000 ОС.
Владелец:
– Кречет.
Да уж… Список изменений весьма впечатлял! Первое что я заметил, так это то, что стоимость отказа от миссии, переноса в личную комнату, а также доступа к серверу упала вдвое. И это было уже реально круто! А также вдвое возрос и шанс воскрешения, достигнув 6 %. Что если честно, все еще очень мало чтобы реально на него надеяться, но уже больше чем скажем у наших земных богов. Да и еще, если я решу помереть в личной комнате, шанс этот прибавит еще 5 %. Видимо из нее душе будет проще добраться до камня, или еще по какой причине. Но если честно и эта цифра звучит как издевка. И еще камень стал вдвое увеличивать время, которое я могу провести в комнате. А вместе с моим камнем за первенство я получается, могу провести там в 8 раз больше времени. Наверное, это и хорошо, хотя я совершенно не представляю, что мне там все это время делать. А еще я могу теперь немного изменять свою личную комнату… Интересно это вообще как? Например мне бы очень хотелось устроить бы там у себя пляж с куском моря, солнцем и пальмами… Тогда бы я точно нашел чем бы заняться в увеличившийся отрезок времени. Но что‑то мне подсказывает, что такой возможности мне не представиться.
Откинувшись на крупную ветку, я убрал филактерию в свое пространственное хранилище и наконец‑то выдохнул. Сегодня я стал еще немного сильнее и самое главное, что теперь не надо будет не на что копить. Собрал опыта, изучил навык или поднял себе уровень. А ведь мне бы хотелось еще бы улучшить свою телепортацию или ускорение или… Да все мне было бы неплохо улучшить. Вот этим я и займусь, только сначала схожу поближе к центру города, где я смогу раскрутить мощнейший водоворот энергии, чтобы прорвать границу на 5 духовной силы. Уж очень мне не хочется на это тратить очки характеристик. А может если как следует постараться, то можно и к 10 мудрости прорваться. Почему бы и нет. Отлично, вот завтра этим и займусь!
Таблица персонажа № 8
Кречет
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: Z‑702.
Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких. (скрыто)
Возраст: 29 лет.
Раса: человек (99 %).
Пол: мужской.
Уровень: 9 (5/180 Очков Системы).
Доступно: 5 Очков Системы (ОС).
Параметры:
Сила: 10/10. (Прорыв барьера 100 ОС).
Ловкость: 10/10. (Прорыв барьера 100 ОС).
Интеллект: 7/10.
Живучесть: 8/10.
Выносливость:7/10.
Восприятие: 9/10.
Удача: 10/10. (Прорыв барьера 1000 ОС).
Расовый параметр:
Интуиция: 10/10. (Прорыв барьера 50 ОС).
Дополнительные параметры:
Мудрость: 9.
Духовная энергия: 4.
Вера: 0 (нет покровителя).
Свободные очки: 0.
Известность: 3
Производные параметры:
Мана: 999 +(400 внешний накопитель)
Ци: 499
Достижения и титулы:
Идущий к величию
Навыки Системы:
Игрок (Е)
– Интуитивно понятный интерфейс (Е, 1/1).
– Справка (Е, 1/1).
– Язык Системы (F, 1/1).
Боевые навыки:
– Владение мечом (F, 5/5) – улучшен до «Мастера меча». (Школа «Сверкающих мечей»)
– Владение булавой (F, 5/5) – улучшен до «Мастера булавы»
– Владение копьем (F, 4/5).
– Стрельба из лука (F, 4/5).
– Владение кинжалами (F, 4/5).
– Владение топором (F, 3/5).
– Владение щитом (F, 3/5).
– Рукопашный бой (F, 1/5).
Второстепенные:
– Скрытность (F, 1/5).
– Заживление (F, 4/4).
– Популярные песни земли (F, 2/5).
– Верховая езда (F, 3/5).
– Следопыт (F, 3/3).
– Язык гоблинов (F, 1/1).
– Английский язык (F, 1/1).
– Боевой рык (F, 3/5).
– Ловушки (F, 1/4).
– Карточные игры (F, 3/5).
– Вязание узлов (F, 1/3).
– Игра на гитаре (F, 1/5).
– Поварское дело(F, 1/5).
– Травничество(F, 1/3).
– Лесная охота(F, 3/4).
– Последнее прикосновение (F, 1/5).
Особенности:
Малый магический дар (F, 5/5)
Средний магический дар (Е+ 1/5)
Система циркуляции Ци (F, 1/5)
Навыки Е‑ранга:
Мастер Меча (E, 1/5). Школа Сверкающих мечей.
Защитная аура (Е, 1/5) – При активации аура на время значительно усиливает защитные способности