Выбрать главу

Ну а еще мы с отдыхающим после работ народом ходили купаться на маленькое озерцо километрах в двух от нашего лагеря, которое образовал небольшой впадающий в него ручей. По одному ходить в лес так никто и не рисковал, несмотря на то, что никаких крупных хищников или тварей вблизи замечено не было. Видимо Король обезьян являлся в этой территории долгие годы самой крупной опасностью и заходить на его земли еще долго никто не посмеет. Было у нас еще одно большое озеро, где девчата уже наловчились ловить рыбу, но вылавливать рыбу на удочки и сетями это одно, а идти купаться в нем совсем другое. Даже у нас водятся здоровые крокодилы, чего уж говорить про крупное озеро в совершенно другом мире.

* * *

И вот настал тот день, когда я смог накопить достаточно опыта, чтобы наконец‑то улучшить свою филактерию, которой система почему‑то начала называть после привязки мой камень души. Для этого я забрался в свое любимое уединенное место. Крону огромного дерева, где сразу несколько здоровенных веток расходились в разные стороны, образуя подобие небольшой закрытой со всех сторон площадки, находящейся на приличной высоте от земли.

Внимание! Хотите улучшить свою филактерию?

Да/Нет?

С замиранием сердца подтвердив свой выбор, я почувствовал, как что‑то неясное ворочается и расширяется у меня внутри. Ощущения эти длились несколько минут, после чего меня отпустило, и вновь последовали сообщения от системы.

Внимание! Вы первый из вашего мира, кто улучшил свой камень души до четвертого ранга! Вам доступен бонус!

Камень Зортера – увеличивает время вашего стандартного нахождения в личной комнате в четыре раза.

Внимание! Камень не может находиться за пределами вашей личной комнаты или домена вашего божества!

Внимание Камень перенесен в вашу личную комнату!

Внимание вы улучшили свой камень души до четвертого ранга! Вы получили достижение «Идущий к величию».

Внимание! Ваша известность повышена на 1 единицу! (3)

Неплохо, неплохо. Но пока это все красивые слова. Идущий к величию и эта непонятная известность это все, наверное, хорошо. А вот камень увеличивающий время нахождения в личной комнате это уже что‑то существенное. Но главное сейчас не это, а то, как всё‑таки изменился мой камень души! Ну‑ка!

Филактерия

Описание:

Ранг:  4.

Осколков: 1/10.

Свойства:

– Конденсирует Зарождающуюся Душу.

– Вероятность притянуть душу: 30 %.

– Вероятность воскрешения: 6 %.

– Возможность посвятить камень одному из божеств.

– Возможность улучшить.

– Отказ от миссии (500 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.

– Доступ к личной комнате (500 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.

– Доступ к Серверу (5 ОС/час). Филактерия позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.

– Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты ниже, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.

– Вам доступны незначительные изменения вашей личной комнаты.

– Если вы умрете в своей личной комнате. Дополнительный шанс притянуть душу+15 %. Дополнительная вероятность воскрешения +5 %

– Вы можете проводить в личной комнате в два раза больше времени отведенного для этого системой.

– В Зоне не более 5 метров от камня ваша регенерация увеличивается на 15 %.

– Прочность. Камень невозможно уничтожить случайно.

– Привязка.

Насыщение:

0/10000 ОС.

Владелец:

– Кречет.

Да уж… Список изменений весьма впечатлял! Первое что я заметил, так это то, что стоимость отказа от миссии, переноса в личную комнату, а также доступа к серверу упала вдвое. И это было уже реально круто! А также вдвое возрос и шанс воскрешения, достигнув 6 %. Что если честно, все еще очень мало чтобы реально на него надеяться, но уже больше чем скажем у наших земных богов. Да и еще, если я решу помереть в личной комнате, шанс этот прибавит еще 5 %. Видимо из нее душе будет проще добраться до камня, или еще по какой причине. Но если честно и эта цифра звучит как издевка. И еще камень стал вдвое увеличивать время, которое я могу провести в комнате. А вместе с моим камнем за первенство я получается, могу провести там в 8 раз больше времени. Наверное, это и хорошо, хотя я совершенно не представляю, что мне там все это время делать. А еще я могу теперь немного изменять свою личную комнату… Интересно это вообще как? Например мне бы очень хотелось устроить бы там у себя пляж с куском моря, солнцем и пальмами… Тогда бы я точно нашел чем бы заняться в увеличившийся отрезок времени. Но что‑то мне подсказывает, что такой возможности мне не представиться.

Откинувшись на крупную ветку, я убрал филактерию в свое пространственное хранилище и наконец‑то выдохнул. Сегодня я стал еще немного сильнее и самое главное, что теперь не надо будет не на что копить. Собрал опыта, изучил навык или поднял себе уровень. А ведь мне бы хотелось еще бы улучшить свою телепортацию или ускорение или… Да все мне было бы неплохо улучшить. Вот этим я и займусь, только сначала схожу поближе к центру города, где я смогу раскрутить мощнейший водоворот энергии, чтобы прорвать границу на 5 духовной силы. Уж очень мне не хочется на это тратить очки характеристик. А может если как следует постараться, то можно и к 10 мудрости прорваться. Почему бы и нет. Отлично, вот завтра этим и займусь!

Таблица персонажа № 8

Кречет

Общий ID:  неизвестен.

Локальный ID:  Z‑702.

Истинное имя:  Максим Евгеньевич Шатких. (скрыто)

Возраст:  29 лет.

Раса:  человек (99 %).

Пол:  мужской.

Уровень:  9 (5/180 Очков Системы).

Доступно:  5 Очков Системы (ОС).

Параметры:

Сила: 10/10. (Прорыв барьера 100 ОС).

Ловкость: 10/10. (Прорыв барьера 100 ОС).

Интеллект: 7/10.

Живучесть: 8/10.

Выносливость:7/10.

Восприятие: 9/10.

Удача: 10/10. (Прорыв барьера 1000 ОС).

Расовый параметр:

Интуиция: 10/10. (Прорыв барьера 50 ОС).

Дополнительные параметры:

Мудрость: 9.

Духовная энергия: 4.

Вера: 0 (нет покровителя).

Свободные очки: 0.

Известность: 3

Производные параметры:

Мана: 999 +(400 внешний накопитель)

Ци: 499

Достижения и титулы:

Идущий к величию

Навыки Системы:

Игрок (Е)

– Интуитивно понятный интерфейс (Е, 1/1).

– Справка (Е, 1/1).

– Язык Системы (F, 1/1).

Боевые навыки:

– Владение мечом (F, 5/5) – улучшен до «Мастера меча». (Школа «Сверкающих мечей»)

– Владение булавой (F, 5/5) – улучшен до «Мастера булавы»

– Владение копьем (F, 4/5).

– Стрельба из лука (F, 4/5).

– Владение кинжалами (F, 4/5).

– Владение топором (F, 3/5).

– Владение щитом (F, 3/5).

– Рукопашный бой (F, 1/5).

Второстепенные:

– Скрытность (F, 1/5).

– Заживление (F, 4/4).

– Популярные песни земли (F, 2/5).

– Верховая езда (F, 3/5).

– Следопыт (F, 3/3).

– Язык гоблинов (F, 1/1).

– Английский язык (F, 1/1).

– Боевой рык (F, 3/5).

– Ловушки (F, 1/4).

– Карточные игры (F, 3/5).

– Вязание узлов (F, 1/3).

– Игра на гитаре (F, 1/5).

– Поварское дело(F, 1/5).

– Травничество(F, 1/3).

– Лесная охота(F, 3/4).

– Последнее прикосновение (F, 1/5).

Особенности:

Малый магический дар (F, 5/5)

Средний магический дар (Е+ 1/5)

Система циркуляции Ци (F, 1/5)

Навыки Е‑ранга:

Мастер Меча (E, 1/5). Школа Сверкающих мечей.

Защитная аура (Е, 1/5) – При активации аура на время значительно усиливает защитные способности