Выбрать главу

Телепортация (E+, 1/5) — позволяет переноситься на 20 метров в зоне прямой видимости игрока за единицу мудрости.

Внушающий ужас (E, 1/5) — при активации накладывает на существ ниже вас рангом страх и желание убраться от вас как можно дальше, стоимость 20 минут за единицу мудрости.

Поиск жизни (E, 1/5) — позволяет чувствовать живых существ в некоем радиусе.

Уменьшение веса (E, 1/5) — позволяет раз в сутки на один час снижать свой вес на 30 %.

Астральный помощник (случайное, E+) — позволяет вызвать подконтрольное вам существо «Астральный помощник».

Бонусные системные:

Взрыв (E, 1\1) — позволяет на короткое время стать сильнее, преодолевая даже предел, но наносит повреждения телу. Сила + 3, срок действия — 10 минут. Откат — сутки.

Улучшенная ловкость (E, 1\1) — Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.

Чувство маны (E, 1\1) — позволяет ощущать магические потоки.

Счастливый билет (E, 1\1) — в течение суток миссии от Системы не поступают. Нельзя использовать в случае, если миссия уже заявлена.

Карты и артефакты:

Оружие F-ранга:

Меч — 7+1(необычный) шт.

Булавы — 7 шт.

Топор — 4 шт.

Кинжалы —5 шт. — (три кинжала ушло после битвы на площади, но карты от них остались.)+1шт отдал Фее.

Копье — 2 шт.

Системные стрелы — 4 шт.

E-ранг:

Топор —1 шт. — (Временно оставлен Марату в Колизее.)

Булава —1 шт.

Кинжал —1 шт.

Неизученные карты навыков: F-ранг. (Оставленные для заполнения опытом в Колизее)

Карточные игры (F, 1/5), Игра на гитаре (F, 1/5), Ловушки (F, 1/4), Кожевник (F, 1/4) — согласился на то, чтоб его изучил кто-то из героев в Колизее.

Неизученные карты навыков: F-ранг.

Владение плетью(F, 1/5), Пастух(F, 1/3), Гончар(F, 1/3), Игра в кости(F, 1/4), Садовод(F, 1/3), Трубочист (F, 1/4), Турецкий язык(F, 1/1), Стрельба из лука (F, 1/5), А так же другие мусорные навыки. Пустая карта навыка около 40шт.

Прочее:

Сумка контрабандиста (D, 1/7) —1 шт.

Сумка мародера (E, 1/7) — 9 шт. +(Еще одну отдал Ладе)

Бездонная сумка (F, 1/7) — 8шт.(+5 шт— в данный момент часть находятся в Колизее с телами павших в битве на площади и других гоблинов)

Фляги — около 11 штук.

Комплект игрока — примерно 10 неполных комплектов.

Несистемные предметы. Оружие и снаряжение гоблинов, старая деревянная перила, длина 3.2 м. Еда, собранная из запасов гоблинов, здоровый окорок конины, фруктов, собранных в саду в центре города, набор для метания из примерно 15 камней разной формы и веса, золотая и серебряная посуда, ткани и одеяла для ночевки, всевозможная мебель, бруски и куски дерева для разжигания небольшого костра, веревки разной длины и прочая мелочовка.

Таблица № 1 Героя Лада (То, что известно Главному герою)

Уровень: 4 (Взяла в последней битве)

Количество свободного опыта: (Неизвестно)

Характеристики:

Сила 5 (активно качает тренировками, но результата пока не добилась)

Ловкость 8

Интеллект 8

Живучесть 7

Выносливость 5 (активно качает тренировками, но результата пока не добилась)

Восприятие 10

Удача 6

Расовый параметр:

Интуиция 8

Дополнительные параметры:

Мудрость 3

Свободные очки: 2.

Боевые навыки:

Владение копьем (F, 2/5).

Стрельба из лука (F, 2/5).

Владение мечом (F, 1/5).

Второстепенные:

Заживление (F, 1/4).

Особенности:

Малый магический дар (F, 2/5)

Навыки Е — ранга:

Телепортация (E+, 1/5) — позволяет переноситься на 20 метров в зоне прямой видимости игрока за единицу мудрости.

Бонусные системные:

Детектор Лжи. (E 1/1) — Позволяет воспринимать мельчайшие детали поведения и мимики собеседника.

Оружие F — ранга:

Копье—2шт.

Сабля+Меч — (по 1шт)

Кинжал—1шт.

Прочее:

Сумка мародера (E, 1/7) — 1 шт. (Отдана во временное пользование главным героем)

Попавший в Сар. Том 2

 Глава 1. Возвращение

Спустя полчаса блужданий по отхожим местам гоблинского замка, мне, наконец, удалось найти что‑то похожее на выход. Только похожим этот лаз был потому, что представлял из себя узкий и довольно длинный ход, в который обычному человеку, а тем более мне, протиснуться было не реально. Применять «поиск жизни» я больше не решался. Вдруг местные шаманы почувствуют его и вновь приступят к усиленным поискам? Пока же звуки в крепости слегка поутихли, и это успокаивало.

Так мы и стояли, смотря при свете светильника на узкий лаз, уходящий куда‑то в темноту.

– Почему ты думаешь, что этот лаз ведет на выход? – спросила Кобра.

– Это самая крайняя полость, она находится в стороне от остальных, камни здесь гораздо крупнее и похожи на фундамент крепостных стен. Ну и самое главное: оттуда идет тяга прохладного, свежего ночного воздуха. Просунь туда голову или хотя бы руку, и ты сразу почувствуешь это.

– Что будем делать? Нам надо видеть, куда телепортироваться, без этого прыгнуть не получится, – нахмурилась Лада.

– Все верно. Для того, чтобы знать, что там, нам нужен кто‑то маленький, но при этом смелый и отважный! – при этом мы все дружно посмотрели на Фею.

– И что вы все на меня так смотрите! – сразу возмутилась мелкая – Я, между прочим… Я…

– Сделаешь это, и тогда этот кинжал станет твоим, – указал я на оружие в ее руке.

Это был уже аргумент, девчонке очень хотелось остаться при своем оружии. Она неуверенно посмотрела на темный лаз, после чего неуверенно подошла к нему.

– Хорошо. Но, если у нас все получится, с тебя поцелуй! – заявила эта хитрая бестия.

– Хорошо, если мы выживем сегодня, с меня, кроме кинжала, копия заклинания заживления. Ты же хочешь научиться лечить других? – выкрутился я.

– Конечно, хочу! – после этого никаких сомнений у нее уже не оставалось, и она смело полезла в лаз. Вот что значит правильная мотивация.

Для начала, потренировали девушку в движении вперед – назад и, как только поняли, что в случае опасности или какого‑то препятствия девушка сможет вылезти задним ходом, пустили ее вперед. Меня при этом от лаза отогнали, так как выяснилось, что скромная одежда замковых пленниц сильно задирается при движении ногами вперед.

Спустя долгих четыре минуты ожиданий наша Фея снова показалась в проходе. По ее рассказу выяснилось, что сам ход совсем небольшой и выходит он прямо в замковый ров. Притом в самом низу этого рва, а не, как мы боялись, на приличной высоте над ним. Внутри сам ров очень темный, но сухой, и из него видны отсветы факелов патрулирующих стену охранников.

Так как я могу перемещаться только на участок в прямой видимости, получалось, что для того, чтобы мне телепортироваться через проход, нужно сначала осветить ров, а как только мы это сделаем, нас сразу же заметит со стены стража крепости. Можно конечно было дождаться утра, когда ров будет освещен солнцем, но тогда нас точно заметят со стен, и от облавы нам тогда не уйти, тем более, что среди гоблинов есть конные всадники. Нужно было, что‑то придумывать уже сейчас.

Идея, пришедшая в голову, оказалась до гениального проста. Раскрыв свою сумку, я вытащил из нее пару длинных брусьев, прислонил их к стене и начал доставать покрывала, которыми мы укрывались ночью. Мы сделаем шалаш, на входе в лаз, накроем его тканью и внутри зажжём светильник. Так мы сможем увидеть внутреннюю часть шалаша с этой стороны прохода и переместиться туда, а покрывала прикроют наш светильник от взглядов со стены. Правда, покрывала оказались для этой цели маловаты, и свет, скорее всего, будет выбиваться из‑под них. Но тут всех удивила Лада, достав из своей сумки огромную, плотную темную штору. Для каких целей она вообще ее с собой прихватила, и сколько еще сюрпризов может таиться в ее волшебной сумке?!

Следующие двадцать минут мы тренировали нашего юного лазутчика. Для этого я дал нашей Фее одну из своих F‑раговых сумок. Так же мы отдали ей светильник, штору и брусья. Задачей девушки было вылезти в полной темноте из лаза, в который мы ее загнали, и построить на ощупь шалаш под неусыпной нашей критикой.