Выбрать главу

Поняв наконец, что ко мне никто так больше и не придет, осмотрел добытую карту. Это оказался очередной «Поиск жизни» (заполнение 21/100). Даже частично заполненная опытом. Что ж, на этот раз не повезло, хотя на обмен такая вполне сгодится.

Телепортировавшись обратно на арену, я собрал вместе кости, оставшиеся после поверженного Ужаса. После этого, отобрав килограмм 30 костей, оттащил их обратно в центральную кучу. Еще на этот раз в кучу я положил не 5, как прошлый раз, а всего 4 кристаллика маны, после чего переместился наверх и принялся ждать. Костей у меня на этот раз меньше и меньше кристаллов, теоретически и костяной ужас должен получиться нужного мне первого уровня. А именно с такого, как мне кажется, самый большой шанс выбить карту‑пустышку. Если Ужас будет уровнем выше, то наверняка я получу в коллекцию очередной «Поиск жизни». Тут главное не переборщить с уменьшением костей, и не получить на выходе большую F‑ранговую костяную химеру. С которой вряд ли вообще что‑то выпадет. На этот раз усевшись над своей бедующей жертвой, я активировал «Чувство маны» и с удивлением ощущал, как летающие в воздухе магические потоки, сначала медленно, но потом все быстрее и быстрее утягиваются вниз.

На этот раз для зарождения нежити понадобилось больше времени, порядка двух с половиной часов. Но когда костяная куча подернулась маревом, я увидел то, чего так желал.

Костяной ужас. Уровень 1.

Не дав существу освоиться, сразу метаю в него булаву, убавив количество маны в ней до 250 единиц.

Бо‑Бо‑боххх!!! На этот раз звук ударной волны если и был тише, то ненамного, поэтому я сразу же переместился вниз, забрав свое оружие.

Внимание! Вы получили 30 ОС! (106/140)

А также выпавшую с нежити карту. И переместившись обратно наверх, тут же занял свое наблюдательное место, контролируя главный вход в здание. Также не удержался и все‑таки глянул, что же мне выпало. И, да! Да! И еще раз да!!! Это была Е‑ранговая карта‑пустышка.

Однако, как говорится: «Аппетит приходит во время еды». Поэтому я и не двинулся сразу в сторону общинников, хотя и получил уже то, что планировал. Проверив свои запасы кристаллов, я набрал всего 3 кристаллика маны. Спустившись снова на арену, я собрал обратно вместе рассыпавшуюся кучу костей и положил туда три кристаллика. Потом поборовшись немного со своей жадностью, добавил еще один уже заряженный маной кристалл. По идее, передо мной был открыт идеальный путь по прокачке. Не знаю, почему гоблины не пользовались таким легким способом. Возможно, все дело в том, что среди них не было мастеров владения булавой, филигранно владеющих своим оружием, да еще и с таким полезным умением, как «Ударная волна». Ну и, конечно, минусом был хороший расход кристаллов маны. Интересно, а хватит ли для образования Костяного ужаса трех кристаллов?

Тем временем решил окончательно заполнить имеющуюся у меня карту «Стальные кости» опытом. Итого: минус недостающих 68 ОС. (38/140)  Над оставшимися очками надо будет еще подумать, куда их вкинуть, но, скорее всего, все свободные очки пока что буду вкидывать в прокачку меча. Тем временем по ускорившемуся движению маны я определил, что нежить вскоре поднимется. И вот в очередной раз куча костей начала покрываться маревом.

Костяной ужас. Уровень 1.

Бросив взгляд на противника, я метнул в него заряженную маной булаву. Однако, этот противник, стоило ему появиться, сразу метнулся вбок.

Бо‑боххх!!! Разлетелся гул от ударной волны, которая лишь частично накрыла существо. Однако, задних конечностей Ужас лишился и потерял былую прыть. Выхватив из карты следующее свое оружие, зарядил его на 200 маны и вновь метнул во врага. На этот раз увернуться у того уже шанса не было.

Бо‑боххх!!! Вновь разнеслось над городом. Маны оставалось чуть больше, чем на один прыжок, поэтому я, привязав веревку к основанию стоящего рядом блока, легко спустился вниз.

Внимание! Вы получили 24 ОС! (62/140)

На этот раз сразившее нежить оружие было F‑ранговым, отсюда и меньшее количество опыта. Хотя и на это, собственно, грех жаловаться. Выхватив появившуюся в воздухе карту, я обратил внимание, что это не была пустышка.

Карта навыка «Зов»

Класс: Е.

Уровень: 1/5.

Описание:

– При активации всем союзным вам существам (заранее внесённых в список союзных) в радиусе 12 километров приходит ваше сообщение. При этом существа получают направление и примерное расстояние, до точки, откуда был произведен «Зов».

– Использование один раз в сутки.

Насыщение:

76/100 ОС

В следующую секунду я резко развернулся и, подбежав к веревке, пулей заскочил по ней обратно. После этого, не останавливаясь, кинулся к краю Колизея. И добежав до него, в стиле лучших голливудских фильмов сиганул прямо со стены огромного здания вниз. Уже в падении я телепортировался вперед еще на 20 максимальных для навыка метров.

Не знаю, кого мог позвать на помощь Костяной ужас, и проверять даже не собирался. Моей целью было, как можно дальше, убраться отсюда. Поэтому я не оглядываясь на окружающее, на манер спринтера, понесся по уходящей от Колизея улице.

Метров через 500 я вспомнил, что прокачка выносливости – одно из важнейших для настоящего воина умений. Скорость моя значительно упала, а дышал я, словно старый паровоз. В поисках места для отдыха обвел взглядом окрестности. И тут взгляд засек какой‑то большой темный силуэт, быстро промчавшийся над Колизеем, видневшимся в пролете между домами. Это сразу же предало мне дополнительных сил. Значит, Костяные драконы, все‑таки, могут покинуть центральные районы города. Понятно теперь, почему гоблины подобным способом не разводят нежить. Для них, видимо, это просто плохо всегда заканчивалось. Добежав до очередной перпендикулярной улочки, я свернул на нее, нужно убраться от центральных улиц, отходящих от Колизея, как можно дальше. Не найдя никого на месте преступления, дракон вполне может прочесать ближайшие улицы, просвечивая их в полете «Поиском жизни». Тут случайно попавшим на пути дракона гоблинским отрядам остаётся только пособолезновать. С другой стороны, каждый из них дополнительно отвлечет дракона и даст мне шанс как можно дальше отсюда убраться.

Спустя километр бега я и вовсе посчитал, что отошел уже достаточно далеко и, взобравшись на крышу самого высокого дома, осторожно осмотрел окрестности. По небу все так же медленно плыли густые серые тучи, продолжая напоминать о бренности бытия и неуместной суете копошащихся на земле существ. Никаких носящихся над городом тварей видно не было. Ну, слава богу. Значит, на этот раз пронесло.

Глава 9. Неведомый противник и великие сокровища

До наступления темноты продвинуться далеко мне так и не удалось. К тому же я старался по как можно большему радиусу обойти Колизей стороной. По крайней мере, приближаться туда мне пока совсем не хотелось. Для ночевки выбрал себе отдельно стоящий большой кирпичный дом с узкими, словно бойницы, окошками. Осматривая этот дом, можно было предположить, что его хозяин всю жизнь готовился к зомби‑апокалипсису, ну или к возможной осаде. Так все было надежно сделано и с каким запасом прочности. Например, это был единственный дом, в котором все двери были на месте, а их толщина и вес внушали уважение. Поднявшись на верхний этаж и запершись, я привалил дверь изнутри заранее подобранными камнями.

И все же даже оказавшись в столь надежном убежище, я почему‑то не чувствовал себя в полной безопасности. На душе стояло предчувствие какой‑то тревоги, которое я сам себе так объяснить и не смог. Использовал даже «Поиск жизни» для собственного успокоения, естественно ничего не обнаружив.

В общем, этой ночью я совершенно не выспался. Поэтому и настроение мое с утра было соответствующим. Кое‑как перекусив зерном со старой лепешкой, я запил все это водой. Не смотря на то, что сумка значительно сохраняла хранящиеся в ней продукты, лепешки день ото дня становились постепенно все черствее. А вот вода, хранящаяся во флягах игроков, продолжала быть чистой, свежей и прохладной. Скорее всего, это было от наложения сохраняющих свойств вечной фляги и системной сумки.